Lucrul cu cadrul (fereastra) în java

// biblioteci link-ul pentru grafică (platformenno- independent)

// biblioteci link pentru grafică (platformenno- dependentă).
// din aceasta, vom folosi doar interfața Image.

public class principal

statice void main (String [] args) publice

JFrame frame = new JFrame (); // Creare cadru obiect. În acest moment, el nu vede,
// situat la (0,0) și are dimensiunile (0,0).

frame.setSize (100, 100); // Setează dimensiunea

frame.setUndecorated (fals); // sau nu pentru a afișa butonul și redimensionarea
//t.d. Acesta poate fi numit doar înainte de prima dată obiectul va fi afișat.

frame.setVisible (true); // face vizibil

frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // spune că programul finalizat
// lucru la închiderea cadrului.

frame.setResizable (fals); // spune că utilizatorul nu are dreptul de a redimensiona
// cadru

frame.setLocation (100, 100); // imzmenyaem locație cadru.

. Dimensiunea screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit () getScreenSize (); // obține dimensiunea ecranului

frame.setSize (screenSize); // setați

. Img Image = Toolkit.getDefaultToolkit () getImage ( "C: //1.jpg"); // încărca imaginea

frame.setIconImage (img); // seta ca o pictogramă.

frame.setExtendedState (Frame.MAXIMIZED_BOTH); // setați dimensiunea maximă a ferestrei

>

Cadrul este recipientul principal pentru toate obiectele grafice. Deci, dacă te-ai decis să scrie o interfață grafică, aveți oriunde nici o achiziție în jurul acestuia.