Listă de animații - id e

Listă de animații
PED

Animație din fișierul „UZI“

„UZI_RELOAD“ - reîncărcare automată
„UZI_FIRE_POOR“ - păstrează mașina
„UZI_CROUCHFIRE“ - ghemuiește și face o lovitură

Animație a fișierului finalei

„FIN_LET_GO“ - se desfășoară și modul în care - ca și în cazul în care agățându-se că - asta
„FIN_LEGSUP_R“ - se agata de ea - și apoi se blochează
„FIN_LEGSUP_LOOP“ - se agata de ea - și apoi se blochează. de tip 2
„FIN_LEGSUP_L“ - agățându-se că - asta. tip 3
„FIN_LEGSUP“ - agățându-se că - asta. tipul 4
"FIN_LAND_DIE" - cade. de mai multe ori și a lovit ușor umeraet
„FIN_LAND_CAR“ - se întoarce și are pe ea - că

Animație de fișier SWEET

„SWEET_INJUREDLOOP“ - cade în genunchi și ținând piept
„SWEET_HNDSHLDR_01“ - actorul care imbratiseaza - care
„SWEET_ASS_SLAP“ - actorul care iese în evidență - că papa
„PLYR_HNDSHLDR_01“ - ca și în cazul în care actorul ascultă
„LAFIN_SWEET“ - a primit o rană de glonț în stomac. și cade în genunchi
„LAFIN_PLAYER“ - se execută actor și preia oricine - pentru
„HO_ASS_SLAPPED“ - actorul pălmuit de papa

Animație de fișier FLACARA

„FLAME_FIRE“ - care deține un aruncător de flăcări

Animație de fișier RIOT

„RIOT_PUNCHES“ - un actor care are - mana
„RIOT_FUKU“ - gest obscen face
„RIOT_CHANT“ - ondularea mâini cum ar fi făcut semn
„RIOT_CHALLENGE“ - Explică gesticulând mâini de genul asta - asta
„RIOT_ANGRY_B“ - actor ca - în cazul în care cineva se învârte - ceva
„RIOT_ANGRY“ - aruncă în sus mâinile și un pic de backtracking

Animarea armele de fișier

„SHP_TRAY_POSE“ - actorul în picioare în fața contorului
„SHP_TRAY_OUT“ - actorul se mută departe de tejghea
„SHP_TRAY_OUT“ - actorul vine la tejghea
„SHP_G_LIFT_IN“ - actorul sa așezat. și se pare că - ceva sub tejghea
„SHP_G_LIFT_OUT“ - actorul sa ridicat la tejghea
„SHP_AR_RET“ - actorul sa așezat și a tras-l - că
„SHP_AR_RET_S“ - actorul arată că - asta
„SHP_AR_LIFT_END“ - actorul pune mâinile pe tejghea
„SHP_AR_LIFT“ - actorul a scos și arată că - că
„SHP_2H_RET_S“ - actorul a pus - că contorul
„SHP_2H_RET“ - actorul a luat - ceva de la masă și se așeză
„SHP_2H_LIFT_END“, actorul pune mâinile pe tejghea. de tip 2
„SHP_2H_LIFT“ - actorul a scos și pus - că pe masă
„SHP_1H_RET_S“ - actorul pune mâinile pe tejghea. tip 3
„SHP_1H_RET“ - actorul va pune asta - asta
„SHP_1H_LIFT_END“ - actorul pune mâinile pe tejghea. tipul 4

Animație de fișier COLT45

„SAWNOFF_RELOAD“ - Reîncărcare pusca
„COLT45_RELOAD“ - reincarca arma
„COLT45_FIRE_2HANDS“ - face o lovitură și presează arma la piept
„2GUNS_CROUCHFIRE“ - ghemuiește și face o fotografie a două arme

Animație de fișier CRACK

„CRCKIDLE4“ - actorul culcat pe spate. este rău
„CRCKIDLE3“ - actorul este așezat. este rău
„CRCKIDLE2“ - actorul culcat pe o parte. este rău
„CRCKIDLE1“ - actorul este așezat. este rău. type2
„CRCKDETH4“ - actorul este așezat. apoi se află pe o parte (ca și - dacă este inconștient)
„CRCKDETH3“ - actorul este așezat. apoi se intinde pe spate (ca și - dacă este inconștient)
„CRCKDETH2“ - actorul este. tremurături lui. și el își pierde cunoștința
„CRCKDETH1“ - actorul este așezat. apoi își pierde cunoștința

Animație de fișier VORTEX

„CAR_JUMPIN_LHS“ - sare în scaunul conducătorului auto convertibile
„CAR_JUMPIN_RHS“ sare în convertibile scaunul pasagerului
„VORTEX_GETOUT_LHS“ - iese din partea stângă a convertibilă
„VORTEX_GETOUT_RHS“ - vine de pe partea dreaptă a convertibile

Animație de fișier VENDING

„VEND_EAT_P“ - încearcă să-l gust - că
„VEND_EAT1_P“ - care mananca - ceva de genul un hamburger, și se șterge gura cu mâneca.
„VEND_USE“ - cumpararea produselor alimentare în automatele de animație
„VEND_USE_PT2“ - o continuare a animației anterioare - a lua produse alimentare de la un automat
"VEND_DRINK_P" - băuturi
"VEND_DRINK2_P" - băuturi (opțiunea 2)

Animație de fișier SWORD

„SWORD_IDLE“ - este în valoare de ea. care deține o katana în fața lui cu ambele mâini
"SWORD_1" - laminate byot
"SWORD_2" - byot laminate 2
„SWORD_3“ - byot laminate pe partea de sus
"SWORD_4" - byot Katana mint
„SWORD_BLOCK“ - un bloc cu o katana
„SWORD_HIT_1“ - a lovit actorului rostogoli
„SWORD_HIT_2“ - a lovit actorului rostogolit 2
„SWORD_HIT_3“ - a lovit actorului rostogolit și a căzut
„SWORD_PART“ - laminate hack cap inamic

Animație de fișier benchpress

„Benchpress“ - îndoirea brațele lui și se simte mușchii
„Gym_bp_geton“ - du-te la bar și ia
„Gym_bp_up_A“ - ridică încet bara
„Gym_bp_up_B“ - ridică bara de lent (de tip 2)
„Gym_bp_up_smooth“ - ridică repede bara
"Gym_bp_down" - culcat bar
„Gym_bp_getoff“ - pune la bar și crește

Animație de fișier INT_HOUSE

„BED_In_L“ - să se stabilească pe pat de pe partea dreaptă
„BED_In_R“ - să se stabilească pe pat de pe partea stângă
„BED_Loop_L“ - dormit pe partea stângă
„BED_Loop_R“ - dormit pe partea dreaptă
„BED_Out_L“ - înainte de a se ridica culcat pe partea stângă
„BED_Out_R“ - înainte de a se ridica culcat pe partea dreaptă
„LOU_In“ - se întoarce să stea pe scaun
„LOU_Loop“ - stând pe un scaun
„LOU_Out“ - se ridică înainte de a sta pe scaun
„Wash_up“ - spălarea mâinilor sale

Animație de fișier SWAT

1 „gnstwall_injurd“ - așezat pe teren rănit
2 "JMP_Wall1m_180" - sărituri înainte. Are loc pe zbura înapoi și ghemuiește
3 „Rail_fall“ - animația misiunii într-un motel - atunci când un om a alergat până la balustradă. se întoarce și cade de la etajul al doilea
4 „Rail_fall_crawl“ - o continuare a animației anterioare - culcat pe burta lui. apoi role de peste pe spate
5 „swt_breach_01“ - ascuns care deține un pistol și se uită în jur
6 „swt_breach_02“ - ascuns care deține un pistol. genuflexiuni. Apoi, el se duce la cealaltă parte și pãtrat spate
7 „swt_breach_03“ - continuă să meargă cu un pistol
8 „swt_go“ - flutura mâna stângă ca și în cazul în care apelurile merge înainte
9 „swt_lkt“ - Privind înapoi și flutura cu mâna stângă
10 „swt_sty“ - ridică mâna stângă
11 „swt_vent_01“ - se uită la ușă și apoi să sară în ea și terenuri
12 "swt_vent_02" - genuflexiuni. și apoi sare în cazul în care - și în jos
13 „swt_vnt_sht_in“ - sta cu spatele la trapa. apoi se lasă pe spate și atârnă de ea și menținerea Gorovoj mașină
14 „swt_vnt_sht_loop“ agățat cu capul în jos și muguri
15 "swt_vnt_sht_die" - agățat cu capul în jos. apoi cade mort
16 „swt_wllpk_L_back“ - se ascunde în spatele unui colț de pe stânga
17 „swt_wllpk_L“ - ascunderea și trage cu ochiul în jurul valorii de colțul din stânga ta
18 „swt_wllshoot_in_L“ - vine din ascunzatoare spre stânga
19 „swt_wllshoot_out_L“ - ascunderea din nou la stânga
20 „swt_wllpk_R_back“ - se ascunde în spatele unui colț de pe dreapta
21 „swt_wllpk_R“ - ascunderea și trage cu ochiul în jurul valorii de colț la dreapta lui
22 „swt_wllshoot_in_R“ - chiar din ascunzătoare
23 „swt_wllshoot_out_R“ - ascunde din nou dreapta

Animație de fișier RYDER

„RYD_Beckon_01“ - flutura mâna dreaptă
„RYD_Beckon_02“ - fluturand ambele mâini
„RYD_Beckon_03“ - ondularea, de asemenea, ambele mâini
„RYD_Die_PT1“ - merge filat
"RYD_Die_PT2" - merge bobinare. se desfășoară. rezemat bord. apoi labagii off
fotografii și cade peste bord (animație a misiunii care a ucis Mendez)

Te iubesc mxIni Mysql

Listă de animații - id e