Lecții și articole despre crearea 3d busolă papetărie model de sistem de cuțit busolă 3d
Acest model reprezintă ansamblul format din 5 părți: mâner, capacul din spate, dispozitivul de blocare glisant și lama. Modelarea în sistemul KOMPAS 3D cât mai aproape posibil de construcția efectivă a obiectelor, astfel încât pentru a crea complexe de asamblare trebuie să creeze mai întâi fiecare parte separat, și apoi le-a pus împreună.
1. Construcția mânerului.
mâner cuțit are o formă complexă și pot fi create pe baza compozitului folosind curba Bezier schiță - Fig.1
Figura 1 - modelarea stilouri schiță.
Pentru a schița rezultată se aplică stoarcere operarea cu o valoare de 10 mm grosime, rezultatul este baza pentru crearea mânerului - Fig. 2.
Fig. 2 - Pregătirea pentru mânerul cuțitului.
Pentru comoditate, mânerul cuțit a rotunjit părțile laterale, care pot fi efectuate folosind comanda rotunjiri, care indică fețele laterale, setați valoarea egală cu raza de 5 mm, și faceți clic pe Aplicare. (Comenzi rapide de la tastatură Ctrl + Enter). Apoi avem următorul rezultat - Figura 3.
Fig. 3 - Mâner după operația de rotunjire.
In interiorul pen-ul există ghiduri, secțiune constantă, care se deplasează cuțitul. Pentru a le crea, vom construi o schiță pe mânerul fateta de masă și se aplică operația de stoarcere, astfel încât să se obțină o gaură înfundată - Fig. 4.
Figura 4 - Crearea de ghiduri interne.
Apoi, creați o fantă pentru deplasarea cursorului la care schița este în forma prezentată în figura 5.
Fig. 5 - Schița pentru slot.
Pentru a crea schita, utilizați curba Bezier prin care vom construi mai întâi un val, și apoi, folosind un instrument pe o copie a exemplarului val curba de câte ori este necesar, folosind ca referință drept AV directă de pre-construit este proiectat astfel încât o parte a schiței sunt oglindite ei pentru întregul contur. Pentru acest circuit operație utilizare extrudare - Fig. 6.
Figura 5 - mânerul cuțit cu un slot pentru cursorul.
La capătul mânerului are o configurație simplă șanfren, care pot fi create cu comanda teșită. stabilirea ca parametrii unghiul de 28 ° și o lungime de 5 mm. - Fig. 6.
Fig. 6 - Bizoul la capătul mânerului.
Pe partea din spate a mânerului există o îngroșare, jucând rolul de rigidizari, care este potrivit pentru a crea o schiță a profilului relevant de extrudare - Figura 7
Fig. 7 - Construirea de coaste.
După construirea sfârșitul lama rigidizării are o formă destul de complicată, care trebuie să fie făcută pe un șanfren, o astfel de teșire este mai convenabil de a construi cu piramidă tăiată a cărei bază se află în planul uneia dintre fețele. Pentru a construi un dreptunghi suficient de piramidă a construi și aplica operației de extrudare, transmițând în diagonală spre interior conice cu unghiul dorit.
Fig. 8 - Construcția conice.
După construirea celor două fațete, mânerul va lua forma prezentată în figura 9.
Fig. 9 - Mâner final după teșire.
Să ne în continuare crestăturile de construcție pe suprafețele laterale ale mânerului. Crestături pot fi construite cu ajutorul operațiilor de tăiere cinematice creând în același timp transversală constantă mânca prea secțiune de-a lungul unei linii curbe arbitrare pentru a se potrivi cu forma linie a mânerului este necesar pentru a obține ca o proiecție. Pentru a face acest lucru, să construiască referință plan paralel cu capătul din spate, la o distanță de a scoate prima incizie. Suprafața secțiunii de comandă „tăiat“ mâner plan construit, apoi creând în acest plan de referință cu obiectul de comandă pentru a proiecta suprafața de proiecție tăiată fig.10, din care atunci vom lăsa doar arcul dorit.
Figura 10 - Proiecția secțiunii pe planul schiță.
După construirea tăiat calea, avem nevoie pentru a elimina tăiat, ci pentru că schița este parte a proiecției acestei secțiuni, sistemul raportează o eroare, pentru că schiță a impus anumite conexiuni prin parametri cu planul secțiunii transversale. În figura 10, acestea sunt desemnate ca markeri de puncte albastre și arcuri pentru a le elimina este necesar - Instrumente de parametrizare - Limitări selectați Eliminați toate restricțiile.
După ce ați terminat de editat este necesar curba schiță pentru a construi o tăietură schiță în secțiune, de pre-a construit un plan care trece prin calea și perpendicular pe acesta. După creionarea secțiunea corespunzătoare pentru a aplica funcționarea tăieturii cinematic - Fig. 11
Fig. 11 - Schițe în procesul de construire a tăiat.
După tăierea arcului este necesară pentru a rotunji vârful prin rotirea tăiat. Ca urmare, arcul ia forma prezentată în figura 12.
Fig. 12 - Se taie crestături de pe mâner.
După construirea unei crestătură, trebuie să-l copiați folosind operația pentru a crea o matrice de-a lungul curbei în același timp ca și curba, puteți specifica marginea laterală a mânerului.
Fig. 13 - Inciziile de pe suprafața laterală a mânerului.
construi în mod similar crestături pe partea opusă a mânerului.
După aceea, capătul din spate al clădirii un suport pentru capacul folosind o cinematică operației de extrudare schița forma dorită.
Fig. 14 - Racorduri pentru capacul.
În cele din urmă, vom construi slot pentru lama cu extrudat tăiat schița dreptunghiular - Fig. 15
Fig. 15 - Slotul pentru lamă.
După aceea, vom obține partea finită a mânerului carcasă, prezentată în figura 16.
Fig. 16 - Corpul mânerului de cuțit.
Celelalte părți ale cuțitului este mult mai ușor și construcția lor se realizează pe aceleași principii ca și mânerul, astfel încât construcția lor nu vor fi discutate în detaliu și trece imediat la adunare.
Pentru a crea un ansamblu, trebuie să creați un document nou și adăugați nici un produs, este de dorit să le orienteze o dată în spațiul (în cazul în care ansamblul este complicată este mai bine pentru a adăuga detalii lent) - Figura 17
Figura 17 - Piese de schimb pentru asamblare.
În centrul construcției ansamblului este principiul creării pieselor de împerechere. Există 7 tipuri de interfețe:
- paralelism,
- perpendicularității,
- distanța la o distanță predeterminată,
- locație într-un unghi
- atingeți obiecte,
- aliniere,
- obiecte de meci.
Unele dintre ele pot fi folosite simultan pentru diferite obiecte: suprafete, planuri, și puncte de dreapta. Atunci când asamblarea este important să se respecte principiul suficienței minime și interfețele, astfel cum construirea de interfețe suplimentare crește riscul de erori și creșterea costurilor forței de muncă, și deficit poate duce la obiecte glisante spontane. Eroarea principală în construcția de ansambluri este predeterminare model de conjugare, care pot fi cauzate de nepăsarea sau de construcție inexactitate detalii.
Ansamblul de obicei, convenabil pentru a începe cu componentele interne, astfel încât în primul rând vom aduna cursorul și blocare, și apoi adăugați pentru a le lama și introduceți-le într-un stilou, iar apoi se va pune capacul.
1) Un compus al glisorului și opritorul. Atunci când cele două părți, este mai convenabil atunci când unul dintre ei este fixat sau este asociat cu un fix, astfel încât elementul care începe de construcție fixată în mod normal. Pentru o orientare relativă corectă a acestor două părți suficient de plane coincidente și marginile suprapuse.
Fig. 18 - însoțitorilor de blocare a cursorului.
2) După aceea, folosind o ancorare a lamei de cuplare găuri de aliniere în lama cu papuc de pe cursor, și coincidența plane paralele cu părțile marginile longitudinale - Fig. 19.
Figura 19 - lame pereche si cursor.
3) Pentru a conecta corpul cu construcția corespunzătoare a tuturor părților este suficient pentru a adăuga interfață se potrivește cu lama se confruntă cu fețele fantei lamei. În acest caz, va fi posibil să se miște lama cursorul de-a lungul corpului ca în obiect real, - Fig. 20.
Figura 20 - Asocierea cu o carcasă lamă.
4) Pasul final este atașarea capacului la corp, pentru care este necesar să se creeze trei interfețe: suprafețele de capăt Match, suprafețele interioare și două margini. După aceea, vom obține modelul lama gata. - Fig. 21
Fig. 21 - papetarie model de cutit.
desenele noastre de arhivare și modele 3D prezentat modelul 3D al cuțitului, care va facilita foarte mult procesul de învățare programe busolă 3D pe baza acestui articol - 3d model de papetărie cuțit.