lecții CorelDRAW trage panorama orașului, desen o imagine cu detalii și texturi
Desenați o panoramă a orașului, desen o imagine cu detalii și texturi în CorelDraw.
1. Importul fotografiilor în Corel și, pentru comoditate, blocați-o poziție.
2. Crearea unui dreptunghi și umple-l cu un ingredient radial, folosind culori
cerul, vă puteți ridica de pe ochi sau deschide imaginea în Photoshop și
identifică, făcând clic în locurile potrivite în instrumentul Pipetă cer, apoi pe
set de culoare prim-plan și să memoreze sensurile cmyk.
Shift centrul gradientului și în jos
ușor spre stânga pentru a face izobrazitistochnik cât mai precisă a luminii în fotografie.
3. Folosind instrumentul Bezier desenați conturul general al caselor cu
litoral. Pentru comoditate, selectați mai întâi culoarea contur, contrast
fotografie, pentru a face mai ușor pentru a se distinge.
4. determina cu aproximație culorile principale din fotografie, care descrie casa
întuneric la mediu și se toarnă gradient de obiect linynym rezultat. punct
aici - aderarea la fotografiile de ansamblu gama de culori, afișa razele apus de soare
soare pe acoperișurile clădirilor. Scoateți conturul.
5. Folosirea Bezier majore trage circuitul principal pod, și acestea
dreptunghiuri obscure de pe dreapta. Liniile fine și curbate atrag
instrument de mână liberă (F5), selectarea acestora grosimea circuitului dorit (F12). selecta
și de a le converti toate contururile obiectelor (Shift + Ctrl + Q). Nu uitați să ștergeți
rămase contururi invizibile. (Repetați mai târziu aceste două operațiuni cu
toate obiectele de contur, astfel încât atunci când modificați dimensiunea întregului clip
linie de grosime a variat în mod proporțional). Acum selecteaza toate obiectele,
referitoare la pod, și „lipesc între ele“, într-una cu ajutorul fuzionare.
6. Selectați obiectele „pod“ și „acasă“ și duplicat (a le transfera într-un alt loc și țineți mouse-ul knpki stânga, apăsați dreapta). „Stick împreună“ într-un singur obiect,
reflectă o vertical, plasa strict sub „case“, astfel încât contururile lor
exact suprapuse pe reciproc, în partea de sus și de jos în partea stângă, în cazul în care înguste vizibile
bandă orizontală de teren la orizont
Acest lucru se va reflecta în apă.
Reducerea „reflexia“ în înălțime până la 68%, și aliniați poziția sa cu aceeași
fâșie de pământ. Acest lucru este de a se asigura că linia de sus a intrat în case imaginea în
reflecție. Dar, ca obiecte reflectate în apa de la o distanta arata întinsă,
consolida efect de denaturare: Instrument pentru zahvatvaem de mai multe noduri
Liniile de conexiune care prezintă decalaje între case, și trăgând în sus
Alegerea obiectelor „de fond“ și „reflecție“, și de a efectua cu ele
„Intersecție“
Iar obiectul rezultat este reflecția finală.
Recunoașterea inițială, cu întregul pod este îndepărtat. Novoge reflecție umplere
negru și transparență atribuie. Tip - textura
7. Creați o lățime obiect dreptunghiular ca fundal, înălțimea - de la fund către
Coasta linii.Eto este apa. Umple-l cu un gradient liniar de la galben la
roșu
Se combină „apă“, cu fundalul în mijloc și de jos. Omit „apă“ între stratul de fond și o reflexie (Ctrl + PageDown). Duplica „apă“ și să atribuie interactiv privind transparența duplicat cu o valoare de 30, tipul - uniforma, uniforma. Avem un duplicat peste reflecție, dar sub „case“. obiecte de jos în sus trebuie să fie plasată acum după cum urmează: Background - apă - reflecție -
Șterge duplicat apa - Casa - Podul
8. Se adaugă nori. Duplicate fundal, umple-l cu un model de umplere
Clouds.Midday, moliciune - 50, densitate - 20, luminozitate - 0. Alegerea portocaliu și
zarnacadea
Acest obiect este plasat sub toate existente
obiecte. Din moment ce avem nevoie doar de o mică parte a cerului a fost în nori,
Alegeți un fundal și atribuie transparența interactiv, la fel ca în captura de ecran
Desigur, aceasta nu arata ca imagine, un întreg nor, dar este mai mult ca
Nu am fost în stare să facă
Toate obiectele până când puteți grup (Ctrl + G), pentru a le repara
locație în raport cu celălalt.
9. Acum, pentru a fi cea mai dificilă etapă și obositoare: trage detalii de case și
țărm.
Pentru a începe cu linii verticale și orizontale de diferite
grosimea clădirilor și a ferestrelor de relief linia vizibilă
Desigur, acest lucru nu ar trebui să încerce otbrazit toate tot ceea ce este perceptibil. În mod constant muta și
Noi schimba imaginea rezultată, pentru a vedea unde barele sunt prea multe și au fuzionat deja, iar în cazul în care puteți dobavit.Polagaemsya pe cont propriu gust. Pentru Windows folosesc diferite stiluri de buclă
Apoi converti toate contururile obiectelor în interior și începe să picteze. Undeva o culoare solidă (a) în cazul în care un gradient de (b). „Fereastra“ a unor case, „lipesc“ și umple gradientul global (c).
În captura de ecran pentru claritate, obiectele prezentate separat pe imagine, dar
toate culorile, desigur, ridica, obiecte rapolagaya pe partea de sus a fotografiei.
Urmatoarea - instrument Bezier desena niște pereți de clădiri și facilități pe
țărm. In diferite cazuri, acestea sunt simple sau umplute cu un gradient, brichetă sau
mai întunecat decât subiectul principal al „acasă“ și „ferestre“, pe care le ia tot timpul de pe
topsheet (Shift + Page Up). Deci, avem o mulțime de diferite
obiecte. Multe dintre ele sunt invizibile și îmbinarea cu imaginea îndepărtată, dar nu
cel puțin acestea sunt necesare pentru similitudinile maxime realizabile.
De exemplu, am trage barca în apropiere de țărm, care este foarte dificil de a vedea dacă te uiți la general
clipart, dar încă fără a simțit în mod clar vidul în acest loc
10. În esență, clipart gata. Noi combina toate obiectele din locurile lor. meu
o mulțime de timp a fost cheltuit pe „Mill“ imagini - apoi se adaugă o liniuță, scoateți-l,
împinge, a se vedea nu, că ceva nu este corect, schimba culoarea, reduce, schimbarea
pantă. și așa mai departe. În timp ce imaginea rezultată nu este posibil începe să mă
aranja. Deși este în prezent, în timp ce scriu acest tutorial, am întâlnit în mod constant
dorința de a schimba ceva (lucrarea a fost făcută acum un an). Deci, nu uitați să
procesul de „măcinare“ pentru a opri la timp! Grafica nu ar trebui să fie doar o
Acesta poate fi mai mult ca fotografie, în unele aspecte mai bine să plece
similitudine aproximative care va arata mai bine.
Ca o variantă a aceluiași dispozitiv, dar aici am folosit atât textura si transparenta pentru a efectua ferestre luminoase interaktvnuyu inegale.