Lecții 3d max

Utilizarea loft pentru modelarea obiectelor tridimensionale în 3D Studio Max

Scopul lucrării. Învățarea tehnicilor de bază ale obiectelor de modelare 3D în programul 3D Studio Max folosind pod.

Prezentare generală

Lofting este una dintre principalele modalități de modelare în 3D. Lofting (lofting) - o metodă de creare a obiectelor din forme plate, prin formarea unui înveliș pe secțiunile de sprijin, aranja de-a lungul unei căi predeterminate de formă arbitrară.

Când lofting una sau mai multe forme (forme) sunt aranjate de-a lungul cealaltă formă, care se numește „cale“ (cale), așa cum se arată în figura 1.
Figura 1. Derulați Obiect Tip (Tip) panou de comanda Creare (Create) cu instrumente pentru crearea de obiecte complexe.
Suprafața rezultată lofted (mansardă) poate fi reprezentat ca „piele care este întins pe schelet.“ Metoda lofting vă permite să:
  • utilizate într-un aspect, secțiunea transversală a formei diferite, plasându-le în puncte prestabilite ale căii curbei;
  • ajusta forma învelișului datorită să modifice sau să înlocuiască forma și forma traseului secțiunilor transversale;
  • aplicate la diferite coajă terminat deformare pentru a modifica aspectul original corpului trimis cu efect.

obiecte Loftingovye

Obiectele care sunt create de lofted constituie specii separate - Obiecte Loft (obiecte loftingovye). În versiunile mai vechi ale 3D Studio Max, aceste obiecte sunt legate de numărul de constituenți. obiecte compozite (obiecte compuse) - este un corp tridimensional alcătuit din două sau mai multe obiecte simple. Un obiect creat de obiect (obiect loft) lofted sau loftingovy, - un corp tridimensional, a cărei suprafață este construită ca un înveliș al unuia sau mai multor referință forme bidimensionale (forme mansardă), amplasate de-a lungul unei curbe numită prin (cale).

Formele pe care se sprijină suprafața acestui obiect sunt secțiune transversală, iar forma calea determină plasarea secțiunilor din cadrul instalației.

Crearea de obiecte loftingovyh

Pentru a crea un obiect prin lofting necesită cel puțin două forme: una ca secțiune transversală (secțiuni transversale pot fi mai multe), și unul - în rolul drumului. Dacă utilizați doar o formă de secțiune transversală, 3D Studio Max va plasa pe ambele capete ale căii. Singurele limitări pe secțiunea formulare este cerința ca toate acestea constau din același număr de cplaynov și canelurile la partea lor din aceeași ordine de cuiburi. Acest lucru înseamnă că, dacă una dintre secțiuni reprezintă două curbe închise într-una nested alta, cum ar fi inelul spline, iar celelalte secțiuni trebuie să fie sub forma a două curbe, imbricate unul în celălalt și nu adiacente unul cu altul. Singura limitare a formei de cale este cerința ca a constat dintr-un singur spline. De exemplu, inelul poate să nu fie un fel, deoarece este format din două spline. După ce ați creat două forme, trebuie să selectați una dintre ele pentru a avea acces la instrumentul de mansardă. Dacă utilizați versiuni mai vechi ale 3D Studio Max, apoi faceți clic pe fila Creare (Start), faceți clic pe Geometrie butonul (Geometrie), lista (fig. 1) pentru a selecta compusul obiecte (obiecte compuse), faceți clic pe butonul Loft (lofting).

Ca și publicația? Salvați-l pentru a reveni la studiul materialului!