Lecția de creare de bytes prin foc încrucișat - CE - lecție - trișorii din zona zorgee


Sunteți CFZaDroT. Azi am să-ți spun cum să creați și să editați octeți.
Pentru a face acest lucru avem nevoie de răbdare și brațele drepte.
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
etapa I
În primul rând, trebuie să învețe să găsiți bytes.
Aflați pentru a înlocui bytes. Noi ponadobyatsya Cheat Engine (orice versiune, pentru incepatori ludshe 6.1)
1) Porniți jocul merge la magazin
2) Am opri jocul, sau fă-o în caseta (atât de mult mai ușor)
3) Porniți „CE“, selectați proces de „schimb de focuri“
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
4) Apăsați „vizualizare de memorie“
5) În fereastra deschisă în partea de sus, selectați „căutare“ continua „găsiți memorie“.
6) În fereastra nouă, introduceți opus „De la“ 00000000, apoi a pus o casetă de selectare în fața „(Array a) octet“ pic mai jos, introduceți octeți M16:
Cod: Selectați toate
Aici și găsit bytes M16.
Mai mult, ei vor învăța.

etapa a II-
Derulați în jos și veți vedea:
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Acești octeți sunt responsabile pentru dimensiunea pe termen.
shspravte toate octeți la:
2E - o vedere va fi foarte mică și mai convenabil.
40 41 42 58 59 - domeniu de aplicare va fi foarte mare.

etapa III
Vino jos.
DSSE vom examina 3 pe funcția de captură de ecran.
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Rata de alocare albastru oruzheya dumneavoastră.
Trebuie amintit că „pusca cu luneta“ nu este această linie, dar dacă este de a insera „Snipe“ începe să tragă ca un automat normal.
40 - repede.
41 - foarte bychtro.
42 - rapid.
43 - fotografiere normală.
44 - lent, cu pauze.

Verde a subliniat bytes taxa de dimensiunea cartușului.
Funcția Mai degrabă inutil.
00 - Când scoateți camera de ardere.
01 - diametrul unui glonț convențional.
08 - gloanțe de mare diametru.
09 și de mai sus - eroare „On“

daune izolate Roșu. Cu probleme de daune. astfel încât trebuie să se creeze daune !!
Acest lucru arată prejudiciul de bază, și vom vorbi despre asta superficial, dar toate gadget-uri începe să te înțelegi cu vreminem de daune.
42 - prejudiciul de obicei.
43 - daune cum ar fi AVM.
44 - pagube grele.
45 și mai sus - cu un glonț pentru a ucide un zombie.

Etapa IV (tipul și culoarea armei)
Răsturnarea jos.
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Albastru izolat și simt al oruzheya dumneavoastră.
Copiați și inserați forma cuțitul aici, atunci arma devine un cuțit.
Evidențiat în culoarea roșie a arma ta.
Copiați culoarea oricăror arme Drugova și inserați aici și arma ta va fi culoarea pe care ați inserat.

Etapa V (Audio)
Flipping.
Apoi, există octeții responsabili pentru sunetul de fotografii.
Funcția Mai degrabă inutil.
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Copiați sunetul altor arme și lipiți aici, iar arma ta va izdovat sunet diferit.

Etapa VI (Eliminare returnarea)
Răsturnarea pe.
În continuare merge cinci coloane lungi consecutive cu caractere diferite, avem nevoie mai întâi de trei astfel de masă.
Roșu a subliniat revenirea oruzhbya dumneavoastră.
2E - fără întoarcere.
40,41,42. - payoff mare.

Etapa VII (Se îndepărtează greutatea și supraîncărcări)
Răsturnarea jos.
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Greutate Vesma dificilă, uneori, să aibă o funcție de timp de 2-3 minute vycheslyat Baitik, care este responsabil pentru „greutate“. De-a lungul timpului te obișnuiești cu ea și în câteva secunde va elimina greutatea.
2E - nici o greutate
3E - este (normal)
3D - este (normal)
40 - teleporta cel mai apropiat colțul tău.
41 - Teleportor mai puternic.
42.43. - eroare "On"
Alocarea Red bytes responsabil pentru supraîncărcarea.
40,41,42,43. - reîncărcare foarte repede.
3E, 3F - reîncărcare normală.
______________________________________________________________________________________________________
[NEW] podkonets merge în jos și căutați următoarele valori:
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Schimbați toate valorile pentru 2E. obținem:
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Solicit administratorilor să plaseze subiectul meu în Obvlenie, pentru că este util și de ajutor pentru toate incepatori bayteram.

CFZaDroT a scris (a): Cu tine CFZaDroT. Azi am să-ți spun cum să creați și să editați octeți.
Pentru a face acest lucru avem nevoie de răbdare și brațele drepte.
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
etapa I
În primul rând, trebuie să învețe să găsiți bytes.
Aflați pentru a înlocui bytes. Noi ponadobyatsya Cheat Engine (orice versiune, pentru incepatori ludshe 6.1)
1) Porniți jocul merge la magazin
2) Am opri jocul, sau fă-o în caseta (atât de mult mai ușor)
3) Porniți „CE“, selectați proces de „schimb de focuri“
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
4) Apăsați „vizualizare de memorie“
5) În fereastra deschisă în partea de sus, selectați „căutare“ continua „găsiți memorie“.
6) În fereastra nouă, introduceți opus „De la“ 00000000, apoi a pus o casetă de selectare în fața „(Array a) octet“ pic mai jos, introduceți octeți M16:
Cod: Selectați toate
Aici și găsit bytes M16.
Mai mult, ei vor învăța.

etapa a II-
Derulați în jos și veți vedea:
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Acești octeți sunt responsabile pentru dimensiunea pe termen.
shspravte toate octeți la:
2E - o vedere va fi foarte mică și mai convenabil.
40 41 42 58 59 - domeniu de aplicare va fi foarte mare.

etapa III
Vino jos.
DSSE vom examina 3 pe funcția de captură de ecran.
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Rata de alocare albastru oruzheya dumneavoastră.
Trebuie amintit că „pusca cu luneta“ nu este această linie, dar dacă este de a insera „Snipe“ începe să tragă ca un automat normal.
40 - repede.
41 - foarte bychtro.
42 - rapid.
43 - fotografiere normală.
44 - lent, cu pauze.

Verde a subliniat bytes taxa de dimensiunea cartușului.
Funcția Mai degrabă inutil.
00 - Când scoateți camera de ardere.
01 - diametrul unui glonț convențional.
08 - gloanțe de mare diametru.
09 și de mai sus - eroare „On“

daune izolate Roșu. Cu probleme de daune. astfel încât trebuie să se creeze daune !!
Acest lucru arată prejudiciul de bază, și vom vorbi despre asta superficial, dar toate gadget-uri începe să te înțelegi cu vreminem de daune.
42 - prejudiciul de obicei.
43 - daune cum ar fi AVM.
44 - pagube grele.
45 și mai sus - cu un glonț pentru a ucide un zombie.

Etapa IV (tipul și culoarea armei)
Răsturnarea jos.
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Albastru izolat și simt al oruzheya dumneavoastră.
Copiați și inserați forma cuțitul aici, atunci arma devine un cuțit.
Evidențiat în culoarea roșie a arma ta.
Copiați culoarea oricăror arme Drugova și inserați aici și arma ta va fi culoarea pe care ați inserat.

Etapa V (Audio)
Flipping.
Apoi, există octeții responsabili pentru sunetul de fotografii.
Funcția Mai degrabă inutil.
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Copiați sunetul altor arme și lipiți aici, iar arma ta va izdovat sunet diferit.

Etapa VI (Eliminare returnarea)
Răsturnarea pe.
În continuare merge cinci coloane lungi consecutive cu caractere diferite, avem nevoie mai întâi de trei astfel de masă.
Roșu a subliniat revenirea oruzhbya dumneavoastră.
2E - fără întoarcere.
40,41,42. - payoff mare.

Etapa VII (Se îndepărtează greutatea și supraîncărcări)
Răsturnarea jos.
[Pentru a vedea referințele vă rugăm să înregistrați sau să vă conectați la contul dvs..]
Greutate Vesma dificilă, uneori, să aibă o funcție de timp de 2-3 minute vycheslyat Baitik, care este responsabil pentru „greutate“. De-a lungul timpului te obișnuiești cu ea și în câteva secunde va elimina greutatea.
2E - nici o greutate
3E - este (normal)
3D - este (normal)
40 - teleporta cel mai apropiat colțul tău.
41 - Teleportor mai puternic.
42.43. - eroare "On"
Alocarea Red bytes responsabil pentru supraîncărcarea.
40,41,42,43. - reîncărcare foarte repede.
3E, 3F - reîncărcare normală.

Solicit administratorilor să plaseze subiectul meu în Obvlenie, pentru că este util și de ajutor pentru toate incepatori bayteram.