Lecția 1 setare 4 opengl
În primul rând, trebuie să creați un proiect gol Win32, deci selectați „File“ -> „nou“ -> „Proiectul“. Apoi selectați Win32 Project. Dă proiectul un nume (l-am numit Engine), apoi faceți clic pe butonul „OK“. Faceți clic pe „Next“ și vi se va da un alt meniu. În „Opțiuni“ bifați „Proiectul Empty“ și faceți clic pe „Finish“. Ar trebui să aveți acum un proiect de gol Win32.
Copii suplimentare ale fișierelor (obychno.h. Cpp. Vs. PS și director de date) vor fi localizate în directorul proiectului „Motor / Engine“. Dacă proiectul numit oricum, pur și simplu înlocuiți motorul cuvântul pe numele dvs. de proiect. Acesta este dosarul în care va fi creat fișierele sursă atunci când creați fișiere noi le prin selectarea din meniul „Project“ și apoi selectând „Element nou“. După ce fișierele sunt copiate pe acest site, aveți posibilitatea să le adăugați la proiect prin selectarea „Proiect“ din meniu și apoi selectați „Adăugare element existent“. Selectați fișierul și acesta va fi adăugat la proiect.
Un lucru mai mult am vrut să fac a fost redenumiți dosarul fișierelor resmursov în proiect și fișierele sale nazovat shader. Acolo am loc .ps și fișiere .vs pentru organizarea generală. Vă rugăm să rețineți că acest lucru nu este necesar, dar face mult mai ușor de editat. De asemenea, puteți face clic dreapta pe folder și fișiere shader vyberat „Properties“, care deschide meniul Properties. Și apoi filtrul poate fi configurat pentru a include .ps și .vs, iar acum fișierele shader sunt adăugate automat la dosar, mai degrabă decât trăgându-le în ea.
În acest caz, este vorba de configurare și acum ar trebui să fie capabil de a compila și rula tutoriale OpenGL de pe acest site.