LCI, eroi de putere și IV forța letală magie - joc tactici si sfaturi de masterat

Un milion - tine. Noi - întuneric, și întunericul, și întunericul.

Încercați și luați-ne! "

După cum știți, în „Heroes of Might and Magic“, dezvoltatorii oferă la alegerea noastră de cinci curse. Fiecare are propriile avantaje, care sunt compensate ca puncte slabe individuale. Astăzi vom juca pentru putere sau, cu alte cuvinte, barbari. Decât ne amenință? Puterea - singura cursa a plecat din magie. Așa cum ea se confruntă cu magi puternice de viață, moarte, ordine și haos al naturii?

Pe de altă parte, barbarii au două atu incontestabil - puternica armată și capacitatea de a rezista în mod eficient barbar erou magie ostil.

Deci, cum utilizați cel mai eficient aceste beneficii?

Prima sarcină în fața ta - selectarea corectă a trupelor.

Dacă nivelul de dificultate ai un resurse mici și lipsesc, vei fi ușor de îndreptat cu adversarii tai. În ceea ce privește bunăstarea materială a barbarilor luptă vehicul este avânt într-un ritm incredibil, și adversarii nu este cea mai mică șansă de a câștiga.

Dar, la o dificultate mai mare în fața ta va apărea o problemă gravă a lipsei de resurse, mai ales la început. Dacă joci pe harta mare, și, prin urmare, au timp, este de dorit pentru a economisi bani și încă cum să construiască o cetate, mai degrabă apoi a construi harpiilor de vârf. Avantajul la Harpieul Nomads, evident. Dușmanul nu răspunde la atacurile lor, și după atac, se întorc întotdeauna în locația lor inițială, astfel încât pierderile între harpiilor mult mai puțin. Și în cazul în care cardul este mic, iar inamicul poate apărea dintr-o dată, în orice moment, este mai bine pentru a construi corturile nomazilor. Dar, să fie pregătit pentru faptul că aceste trupe mor ca muștele (sau ca Berserker), iar la sfârșitul jocului nu se poate conta pe ajutorul lor. Dar dezvăluie repede la tine drumul spre clădirile al treilea nivel, în caz contrar va trebui să aștepte pentru ei prea mult timp (mai probabil - până la moartea sa).

Cu o gamă de probleme de construcție la nivel terțe nu apar. Nu este nevoie pentru a explica modul în care căpcăuni Cyclops mai bine lent. Deci, se simt liber pentru a construi pestera lor. Pentru a face la timp, trebuie să faceți din producția început de cristale.

Cine preferă al patrulea nivel - păsări tunet sau monștri, (din obișnuință, au dezvoltat de-a lungul anilor de joc în Heroes III, mulți jucători persistă în numindu-le Hippo)? alegere dificilă, dar monstrul este încă mai bine. Deși, dacă dovedește a fi lipsit de cristale, dar în exces de mercur, se poate construi un cuib de rock.

Pick up construirea ființelor-un al patrulea nivel, să construiască un țarc. Uneori, acest lucru se poate face chiar mai devreme. Dacă vedeți că mercurul nu este suficient de cristale și lemn, minereu și suficient de aur, pentru a nu întârzia construirea acestei clădiri valoroase.

LCI, eroi de putere și IV forța letală magie - joc tactici si sfaturi de masterat

Gesso - un oraș model al Forței. Paddock și noblețea Guvernatorul crește câștigurile jumătate.

Barbarian Hero este ea însăși o unitate de luptă puternică. Straduiti să-l facă într-un general (+ feat de tactici de arme). Din grupul de competențe de afaceri altruist se concentrează pe dezvoltarea rezistenței magiei. rezistență la magie Grandmaster pur și simplu nu poate fi ținta vrăji inamice. Este de preferat ca filmarea generală, și nu a luptat mână în mână, astfel încât dezvoltarea capacității de foc este foarte de dorit. Tactica este de asemenea foarte important, pentru că nu poți binecuvânta trupele, și, cel mai probabil, ei vor trebui să se descurce pe cont propriu. Sporiți capacitatea personajului tău principal de a nobilimii nu este necesară - și deci are ceva de făcut. De exemplu, după stăpânirea Ratna de afaceri si tactici poti antrena inteligența lui.

Se crede că eroul Barbarul nu poate fi un magician. Unii adevăr în acest sens. Într-adevăr, în castel nu există nici o putere și magie breasla nu se poate cumpăra de caractere, inarmati cu magia, iar animalele de companie va oferi un timp foarte lung abilități magice la niveluri mai ridicate.

Cel mai adesea, barbarul este disponibil doar un singur mod de a utiliza magic - magie poțiuni. Mulți jucători le ignora, dar în zadar. Unele dintre aceste lucruri este foarte util, trebuie doar să ia probleme de a înțelege acțiunea lor. În plus, unele pot avea o băutură și înainte de lupta, te costă nimic - nu este nevoie să-și petreacă o mutare.

Acest lucru este interesant: Poțiunea nemuririi, beat înainte de o luptă sau în timpul acesteia, rămâne în vigoare pentru o lungă perioadă de timp. Dacă această luptă eroul a fost ucis, se va lucra în alte momente.

Dar poțiuni - aceasta este un nonsens: personajul tău poate înșela soarta crudă și să devină un adevarat magician. Acest lucru este cel mai probabil, daca esti suficient de norocos pentru a capta ordinul castelului, în cazul în care există o universitate, sau viața de oraș cu seminarul. În cazul în care nu există aceste structuri, acestea ar trebui să construiască. La universitate, puteți explora magia vieții, ordine, sau moarte, iar în seminarul - viața a ordinului sau natura. Magic moartea personajului nu este deloc necesară, magia vieții și naturii - moderat inutil, dar magia ordinului poate fi util în serios. Unul dintre farmecelor primul nivel al ordinii de magie - precizie - este foarte adesea disponibil în breasla. Pentru trupele forța o vraja remarcabilă - sub influența echipa sa cu atacuri au variat va trage fără penalizare la orice distanță, și forța impactului acesteia va crește cu 25%! Imaginați-vă cum vor trage ciclopi tale! Și, în cele din urmă Centaurii a scăpa de pedeapsă.

Acest lucru este interesant: Pentru a stăpâni abilitatea magică este castelul cu breasla nu a fost complet inutil erou, explora orice fel de magie, o vrajă având în vedere că școala. Deci, atunci când studiază despre eroul magie de multe ori devine vraja exact „precizie“. Deci, este logic să exploreze magia de ordine, cât mai curând posibil - la școala de magie sau vrăjitoare coliba lui, de exemplu.

Cu toate acestea, prin studierea magia orice școală, erou de origine barbar ar trebui să fie conștienți de faptul că nu este chemarea lui, iar el este puțin probabil să devină un magician mare. Îți place sau nu, dezvoltarea abilităților magice el a fost lent, iar mana nu este suficient. Deci, nu se așteaptă că va lovi fulgerul lanț inamicului sau o simplă mișcare a mâinii de a provoca zeci de phoenixes. vrăji simple primul și al doilea nivel - aceasta este limita lui. Deci, dacă doriți să aveți în armata ta a fost o vrăjitoare serioasă, nu fac dvs. generală pentru a studia această artă dificilă, este mai bine să angajeze doar unul dintre castelele capturat al doilea erou, care posedă abilități magice. Nu uita - acest lucru este recomandabil doar pe hărți mari. În caz contrar, jocul se va termina înainte de eroul atinge vârfurile de calificare și să fie în măsură să profite de 4-5 nivelul de vrăji minunate pentru care sunt, de fapt, ea și a cumpărat-o.

Dacă decideți să facă acest pas, cel mai bine este de a alege o clasă de „magician“ al eroului (magia ordinului) - te va ajuta cu vrăji, cum ar fi o precizie de masă, uitare de masă, hipnoza, precum și crearea de fantome și iluzii. Acesta va fi, de asemenea, util pentru preot (viața magică) sau druid (magia naturii) - ambele vor fi în măsură să binecuvânteze forțele deja nu slabe. Fără magia de haos și de moarte, s-ar putea face bine fără. Dacă doriți să - încercați, ci mai degrabă pentru distracție decât pentru utilizarea reală. Utilizați o combinație de laudatei „hipnoza“ + „sacrificiu“ este puțin probabil să - pentru eroul tău trebuie să fie un mare maestru de ambele școli de magie, în plus, trebuie să găsim, de asemenea, o vrajă.

Mulți jucători preferă hărți în cazul în care corpurile mici de apă, deoarece dificultățile lor jenante asociată cu mișcarea mării. Unii suferă deja de rău de mare, chiar și pe hărți, o mare varietate de spații marine, au vedere la înot numai în cazuri extreme, preferând să se mute în cealaltă parte, folosind teleportoare sau pasaje subterane. De fapt, înotul este asociat cu o serie de inconveniente semnificative. Scufundarea navei și fixarea pe la mal, eroul pierde puncte de circulație necheltuite. Mișcarea mării a încetinit în cazul în care personajul tău nu are abilitatea de navigare. element de marină este plină de multe pericole: vârtejuri, pirați, monștri marini, sirene. Dar, în același timp, există, de asemenea, o mulțime de caracteristici mare. Este vorba de ele, precum și modalități de a face navigatie mai confortabil, și vor fi discutate.

În primul rând, spațiul maritim - o sursă de resurse și artefacte. epave de colectare, puteți completa în mod esențial la cuferele cu aur, și provizii de lemn pot fi aduse la proporții fabuloase. În plus, fiecare din adâncuri recuperat mare consideră că este de datoria lui să vă dăruiască un semn de recunoștință celor care au rămas de proprietatea sa, și aveți o șansă de a obține lucruri cu adevărat valoroase. Nu este surprinzător, atunci când el îți dă nici un inel, pandantiv sau colier, un pic mai ciudat atunci când se dovedește sabie sau lanț e-mail, și, uneori, puteți obține chiar și cărucior cadou cu minereu!

Atunci când personajul tău principal a terminat cazul său pe bucata de teren, care este voia sorții l-am prins peste, și se va întoarce pentru a naviga. Până în acest moment toate resturile care plutesc liber să fie colectate și explorare pentru prezența navelor pirat, monștri mare, insule și pasaje între ele. Desigur, personajul principal trebuie să fie pregătite în mod corespunzător. Este necesar să se dezvolte abilitățile de „inteligenta“, in special navigatie. Dă-i un hoț colectat artefacte și - în drum!

Desigur, personajul principal nu se va deplasa singur, dar cu armata. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a ataca pirații și monștrii marini, pentru a profita de extracția navelor abandonate și distruse, și a terenurilor pe insule, care sunt în general protejate. Nu uitați să luați semnale luminoase de trecere - acestea cresc viteza de circulație pe mare.

Prin trimiterea dvs. principal naviga armata, avea grijă de protecția castelului, ca marin calatoreste înapoi în orașul său natal, poate chiar mai mult și mai dificilă decât de la sol.

În opinia mea, dezvoltarea abilităților de „inteligenta“ - prea mult de un lux pe care își pot permite doar eroul care a realizat atât de mult în viață, de exemplu, a devenit tactici Grandmaster și fapte războinice. Să acorde o atenție considerabilă „inteligența“ lui este în valoare de numai dacă joci pe diagramă nautice, în cazul în care nici o viață maritimă nu este o experienta placuta. În alte cazuri, să se implice în aceste competențe relativ inutile la începutul jocului în detrimentul artelor magice sau martiale - o pierdere de timp. Mult mai ușor va fi acolo de la ceea ce va ști dinainte ce este nivelul de caracter cu ceea ce trupele trebuie să-l omoare hoț tău fără valoare, care nu știe nimic, cu excepția cum să curgă de repede? „Stealth - este grozav“ - s-ar putea spune. Dar, mai degrabă decât să aștepte până când stealth GM fura un artefact puternic păzit de Dragon negru sau Titanilor, nu mai ușor în acest timp pentru a ridica un erou decent capabil să pur și simplu banal să-i omoare, în timp ce primesc mai mult și o mulțime de experiență? Și pentru a transporta obiecte de valoare, indiferent de custodie, și pot fi diferite.

LCI, eroi de putere și IV forța letală magie - joc tactici si sfaturi de masterat

Trolli, si Elementalii foc timp de mai multe luni de paza a mea mea.

Când încărcați cartele aveți opțiunea de a alege „gradul de libertate“ creaturi neutre - indiferent dacă acestea se vor deplasa în mod activ sau în picioare. Care este mai bine? Desigur, la început player-ul mai ușor atunci când monștrii sunt staționare - mai puține șanse ca ei vor ataca armata atunci când simțiți nu sunt încă gata. Pe de altă parte, monștri în mișcare vă oferă posibilitatea de a-și diversifica jocul și o mulțime de distracție. Foarte amuzant pentru a selecta resurse, lăzi și artefacte de sub nas de creaturi, pe care le poți câștiga până când puteți face. Puteți apuca de asemenea, o mină fără a distruge gărzile, atunci ei vor apăra, și după ce ați configurat pe drapel. Nu este foarte simplu, dar destul de interesant pentru jucător experimentat, și este util mai ales atunci când se joacă la cea mai mare dificultate. Într-adevăr, în acest caz în jurul tău armata neutră este foarte puternică, și este adesea imposibil să se profite de mina necesară inhibă puternic dezvoltarea castel.

Monștri tactici de înșelăciune este dificil de descris în acest articol. Dar un sfat vă pot da - separat de trupele un soldat din primul nivel și să-l utilizați pentru a distrage atenția monștrii. Acest lucru se face acest lucru - du-te la creaturi neutre cât mai aproape posibil de partea în cazul în care doriți să le Othmani, dar nu pas pe zonele galbene. În ciuda faptului că atacul este imposibil, creaturi stupide, cel mai probabil, se va muta spre tine. În cazul în care drumul este liber, eroul va fi capabil de a captura ceea ce îi plăcea. Principalul lucru - în același timp, pentru a merge înapoi la celulele verzi în condiții de siguranță. În cazul în care monștrii sa mutat destul de departe, repetați procedura. Nu reușesc întotdeauna prima dată, dar cred că va fi capabil de a păcăli inteligența artificială.