Lampa Magic Keir în Witcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt "Magic Lamp"
În Velenje la finalizarea căutarea „la atingere“, Keira Metz ne invita la casa ei. Și dacă suntem de acord, atunci începe automat căutarea „Invitația de la Keira Metz.“ Însuși această căutare este doar un preludiu la un lanț de quest-uri asociate cu Keyroy Mets. Primul dintre care va fi numit „Turnul mouse“. Keira aproape că ne-a dezarmat cu farmecul său, va propune noi să meargă pe insula Kolomnitsa. Unde sunt poveștile localnicilor de acolo blestem care ucide pe oricine îndrăznește să viziteze insula. Deoarece Geralt este un Witcher și cea mai tare speciale pentru a rupe blestemul, este el trebuie să facă acest loc de muncă. Pentru a efectua această sarcină Keira ne da „Magic Lamp“, cel care a luat refugiu de vrăjitorul Elven.
Lampa funcționează pur și simplu. Primul este că ar trebui să fie în inventarul nostru, al doilea din meniul de caractere „rucsac“ este necesar să se aranjeze lampa într-unul din buzunarele sale. Apoi, activează lampa într-o diagramă circulară. Acum, când vă aflați în locul indicat pe hartă ca un loc cu prezența spiritelor - icoana lămpii, apăsați butonul de activare. (Pe PC-ul este roata mouse-ului) Asta e practic totul despre acest artefact.
Pe lângă Kolomnitsy dacă pentru a inspecta hartă, puteți găsi unele mai multe locuri cu imaginea lămpii, și, prin urmare, nu pot fi aplicate, „Magic Lamp“. Doar o altă căutare, acest artefact va fi legat în încercarea de a Caer Morhene (ruine Bastion), dacă vă decideți să caute tinuta Wolf School. Și un alt lucru. În unele camere de chat, am observat cum unii sunt interesați, și în cazul în care se poate recupera în cazul în care a pierdut. Se pare lampa, și, de asemenea, pierd. În acest caz, ca și cu orice alte obiecte de acest gen, doar o consolă de comandă. Aceste elemente apar în joc, numai într-un singur exemplar, și-l cumpere nicăieri în altă parte.
O comandă de consolă (cit) pentru a obține o Magic Lamp Keir Witcher 3:
addItem ( 'q106_magic_oillamp')