KVN Informații Informatică

Scop. - verificarea asimilarea materialului de pe „Pachete software“.

Educațională - sinteză și materialul adâncitură studiat;

Dezvoltarea - dezvoltarea interesului informativ al elevilor, creșterea activității creatoare; dezvoltare în memoria elevilor, o atenție;

Educațional - formarea culturii informaționale, respectul pentru adversar, voința de a câștiga, inventivitatea, capacitatea de a lucra în echipă.

Pentru acest eveniment sunt rugați să formeze un 2 câte 2 echipe persoană din clasele 5 la 9, care ar trebui să se pregătească în avans numele și echipa motto-ul temele. Juriul - profesori. Înainte de lecția petrece comenzi vocale secvență tragere la sorți.

1. Bine ai venit comenzi. 5 min.

2. Warm-up - idee poveste "Pătat Hen". 15 min.

3. Concurență „crocodil“. Fiecare echipă reprezintă nici un sunet prin expresii faciale și gesturi ale cuvântului. 10 min.

4. Echipele de concurență. Rezolva un puzzle de cuvinte încrucișate. 10 min.

5. fanii concursului. Creați cuvinte din literele cuvântului „știință“. 10 min.

6. căpitanii de concurență. Fiecare maestru stabilește o corespondență între dispozitiv și numele acestuia. 3 min.

Comenzi 7. Verificarea temelor: a scrie poezii, ode, cântec, etc. care sunt legate de informatică. 15 min.

9. Concluzii. 5 min.

Notă. Concursurile 4, 5, 6 sunt deținute simultan. După fiecare concurs, juriul este dat cuvântul.

- Buna ziua! Astăzi suntem aici pentru a determina cine dintre voi cel mai mult, cel mai vesel și plin de resurse? În partea 2 din echipa KVN. 7 a avut loc între concursuri și concursul pentru fani.

- Cine va fi cel mai-mai astăzi va determina juriul nostru stimat. Vă prezint membrii juriului ...... (prezentarea juriului).

- Să începem cu echipele de bun venit. Faceți cunoștință cu membrii KVN.

la rândul său, reprezintă numele echipei și motto-ul echipei.

- Acum, ne-am întâlnit cu echipele noastre. Mai departe la următorul concurs, „cald“, care este după cum urmează. Trebuie să prezinte o poveste „Pătat Hen“ într-una din următoarele genuri: tragedie, comedie, thriller. Cine nu știe basm „găină cu picățele“?

- Îi rog pe căpitanii echipei să vină la mine și să aleagă genul care va fi.

Captains trage gen, la rândul său.

- Echipele au 3 minute pentru a pregăti o prezentare. Există unele detalii - ou, batistă pentru bunica, ciocan, pistoale, un mouse, o barbă, o batistă pe care le puteți utiliza.

În restul echipei pregătește să răspundă la întrebări.

Pentru răspunsul corect - 1 token-ul.

1. Un grup de calculatoare și dispozitive asociate conectate prin intermediul conexiune (rețea).

3. Cea mai mică unitate de informație (1 bit).

4. Ce se măsoară prin dimensiunea ecranului monitorului (inch).

5. Cum este computerul portabil (blocnotes).

6. Care este cea mai rapidă memorie (RAM).

7. Atunci când a existat un tip manipulator „mouse“, limba română pentru el de ceva timp folosit numele unui personaj de numele celebrului basm rus. Dă numele personajului. (Bun).

8. Ce papirus, manuscrise birchbark, carte și dischetă? (Stocarea informațiilor).

9. Ce este un dispozitiv de calculator poate avea efecte dăunătoare asupra sănătății umane? (Display).

10. Cât de multe generații de calculatoare este considerat a fi creat până acum? (4).

11. numele unei companii de calculator bine-cunoscut poate fi tradus din limba engleza ca „melkomyagkih“. (Microsoft)

- Acum vom afla rezultatele celor două concursuri „bun venit“ și „cald“. Eu dau cuvântul juriului distins.

- În competiția precedentă, vom furniza informații. În ce formă poate oferi informații? (Studenții sunt responsabili.)

- Imaginați-vă că doriți să transferați informații, dar nu auziți, și transmiterea auzi. Cum pot transmite informația?

- Concursul următoare va fi necesară pentru a transmite informații prin gesturi și expresii faciale, fără cuvinte. Puteți adresa întrebări care se poate răspunde „da“ sau „nu“. Puteți afișa numărul de cuvinte sau litere. Este imposibil să scrie în aer. De exemplu, încercați să ghicească ce cuvânt vreau să treci.

Cu ajutorul gesturilor și expresii faciale cuvântul „tastatură“.

- Acum am cere un membru al echipei, în plus față de căpitanii, vin la mine pentru a reprezenta cuvântul. Timpul maxim de 2 minute ghicitul. Ghici mai repede cu atât mai multe puncte va câștiga. Dacă a existat un indiciu sau un vorbitor rostit cuvântul, echipa câștigă 0 puncte. Fiecare echipă va cere să 3 cuvinte.

Difuzoarele se potrivesc la rândul său și a tras unul din cuvintele: dosar, monitor, unitate de disc, imprimante, hard disk, mouse și un modem.

- Va multumesc tuturor. Cerem juriul să anunțe rezultatele acestui concurs.

- Și acum să lucreze cap, ghicitul puzzle-uri. Vi se oferă 10 de minute. Este necesar să se ghicească cât mai multe cuvinte posibile. Cu cat mai multe cuvinte ghici mai multe puncte te.

Oferta integrame echipe.

V. fanii concursului.

- În timp ce echipele sunt de lucru, oferta fanii câștiga puncte pentru echipele lor. Sunteți invitat la literele cuvântului „știință“ este de a crea cât mai multe cuvinte posibile.

* Foi de afacere pentru fani.

VI. căpitanii de concurență.

- Am invitat un căpitan căpitanilor de echipă pentru concurs. Ai nevoie de a stabili o corespondență între dispozitiv și numele acestuia. Dispozitivele sunt numerotate. Completați tabelul scriind numerele de dispozitiv corespunzător din această listă. Timpul este limitat - 2 minute.

Pe masă prevăzut un dispozitiv de calculator. Căpitanii și gata să se potrivesc umple masa. Apoi am invita un alt 2-căpitani ai echipelor rămase. Rezultatele dau juriului.

După 10 minute, se colectează foile echipelor și fanii, le dau juriului.

VII. Verificarea temelor.

- Vom proceda pentru a verifica temele.

Vă invit o echipă la fața locului. Temă pentru acasă - să pregătească o scenetă, cântec, odă, poezie, etc legate de știința calculatoarelor ...

- Va multumesc tuturor. In timp ce sumele noastre juriu stimat cele patru competiții, vă invităm să răspundeți la următoarele întrebări:

1. Programatorul a fost în armată. Care este întrebarea el cere ofițerului la comanda „în ordine numerică calculează“. (Într-un sistem numeric)

2. Ce fel de program de calculator în cauză în cântec:

3. El este drag acești mulți ani,
Și nu este mai drag,
Aceste ferestre de lumină în continuă ardere. (Windows.)

4. Care este relația dintre oraș în Anglia, pistol de calibru 30x30 și unul dintre elementele unui calculator? (Winchester).

5. Numele dispozitivului la computer cu limba engleză este literalmente tradus ca „băț Glad“? (Joystick).

6. De la Moscova, Leningrad trenul a mers la o viteză de 50 km / h, iar Leningrad și Moscova, la o viteză de 60 km / h. Ce se întâmplă în continuare cu trenul de la Moscova, la momentul întâlnirii? (La fel).

7. Brick cantareste 2 kg sau mai mult de jumătate de cărămidă. Cât de greu este întreaga cărămidă? (4 kg).

8. Cât de mulți centimetri în 1 inch? (2,54 cm).

- Acum vom vedea cine e cel mai bun puzzle-uri de cuvinte încrucișate.

Pe ecranul reprezintă puzzle-uri. Pentru răspunsul corect - 1 token-ul.

În timp ce sumele cu jurați sus pot juca „Crocodil“ și cunosc opinia studenților despre lecția.

IX. Rezumând rezultatele.

- Va invitam juriul. pentru a vedea rezultatele competițiilor anterioare și care este acum cea mai cea mai veselă și de resurse.

Prezentarea de premii și premii.