Jocurile Naționale oamenii din Kazahstan
Printre aspectele unui stil de viață sănătos este o activitate fizică importantă. existența umană normală este posibilă numai în cazul în care un răspuns în timp util la mediul extern. Deci, exercitarea devine un fel de controlor, care asigură controlul proceselor vitale și păstrarea unui mediu intern constant. Exercițiile fizice promovează o mai bună nutriție și sânge de aprovizionare la mușchii, inclusiv mușchiul inimii.
Jocuri naționale în toate timpurile și vârstele au avut o mare importanță socială pentru oamenii din Kazahstan și. Toate acestea provin din cele mai vechi timpuri și în dezvoltarea numărul lor au fost modificate succesiv, forme care sunt conforme cu relațiile existente în cadrul societății și tipul de activitate economică.
Fără excepție, toate distracție și jocuri, naționale și Kazahstan îndeplinit întotdeauna probleme sociale: învățământ, ritual, militar, sport, divertisment, estetică, comunicare și așa mai departe.
Jocurile Popoarelor din Kazahstan pentru a vă ajuta să înțeleagă mai bine, și poate într-un mod diferit de a privi alte popoare. popoarele joc reflectă cultura și identitatea oamenilor. Se poate observa că unul dintre oamenii este dominat de jocuri pentru telefoane mobile, echipa, și un alt desktop, logic. Puteți găsi, de asemenea, foarte jocuri similare din diferite națiuni, dar cu nume diferite.
Există unele jocuri care sunt centenari sau chiar mii de ani în urmă. De exemplu, un bine-cunoscut om de știință-savant Mahmut Kashgar descrie jocurile copiilor, unul dintre ei „Menkez-menker“? Faceți cunoștință la oamenii Tatar. Acest joc este încă jucat de copii sub numele de „zburat, zburat“ ( „Ochty-ochty“).
Trageți fular - acesta este jocul azer, care este jucat de 10 sau mai multe persoane.
Inventarul sunt șaluri. Două echipe se aliniază între ele la o distanță. Între ele pentru a trage linie. Fiecare betelie din spate conectat batistă sau eșarfă. Prin tragere la sorți una dintre echipele devine de conducere. La comanda judecătorului copiilor merge mai departe (lider stand de la fața locului), a trecut linia, iar apoi judecătorul a strigat: „! Foc“ Jucătorii fugit înapoi și adversarii (lider) au tendința de a prinde din urmă, pentru a trage dintr-o curea eșarfă. Apoi, echipele schimbă rolurile.
Statuia - joc Armeană pentru 5 - 20 de persoane.
Jucătorii sunt împărțiți în vânători și fugar. Pentru fiecare 5 persoane desemnează un captator, pentru 20 de persoane - patru Eliminatoare. Prin numirea de conducere fixative în afara limitelor, și situate liber șir escape la fața locului. La un semnal de captatoare Chase ceilalți jucători, încercând să prindă unul dintre ei.
Prins ar trebui să oprească imediat înghețe în locul în poziția în care a fost prins. Cel care a stat, ar putea „elibera“ orice jucător îl atinge. Jocul se termină atunci când toți jucătorii vor fi înscenare. Apoi selectați noile Catchers, iar jocul continuă.
Fugind, inerție a fugit în afara limitelor, se consideră a fi retras din joc.
Joc Mushka rus
Condus în sol, în lungime curte băț sau mai mult; în partea de sus a stick-append cârlig-numit loc de frumusete din lemn, ceea ce conduce (ceasuri), unul dintre jucătorii, și atârnă-l ori de câte ori împușcat în jos, iar cealaltă, se deplasează câțiva pași, păstrați în Mazal (gropi) bastoanele.
Între timp, o oricine, fără a se îndepărta de la Mazal încearcă să obțină bățul în zbor, sau cel puțin de a conduce un băț; zburat departe bățul ca el pleacă culcat pe locul unde a căzut, până când totul este terminat aruncarea.
Dar dacă aruncătorul speră că el va candida pentru stick-ul, mai degrabă decât vodyaschy va fi gata să stea zbor, el aleargă după ea. Dacă nu sperăm, atunci este de așteptare pentru răscumpărare. În cazul în care acesta din urmă are, atunci cumpără-l, apoi au fugit pentru bastoanele. Liderul are, de asemenea, pentru a acoperi atarna de el cât mai curând posibil, apuca altcineva Mazal în timpul rulării lor. Cine nu are timp să-și apere Mazal lui, care conduce zbura în timp ce celălalt este încă joacă
Inventivitate câștigă calificare
Bashkir joc popular Stick-kidalka (Soyosh tayak)
Caracteristici diametru de 1,5 m cerc. În ceea ce privește lay kidalku lungime băț de 50 cm. Schitalki selectat oier. Un jucător aruncă un băț în depărtare. Shepherd ruleaza pentru stick-ul aruncat. În acest moment, jucătorii se ascund. Ciobanul a revenit cu un băț, pune-l în locul său și caută copii. Văzând ascunde, el îl cheamă pe numele său. Shepherd și numit pentru copil alerga la palke.Esli jucător a fugit înainte de păstor, el ia un băț și aruncă-l din nou, și se ascunde din nou. În cazul în care un jucător pribezhalpozzhe, acesta devine un prizonier. Acesta poate ajuta un jucător care cheamă numele său și timp pentru a lua un băț înainte de păstor. Când toate sunt găsite, păstorul este cel care a detectat pentru prima oară.
Regulile de joc. Începe căutarea pentru jucători numai atunci când stick-ul este găsit și pus într-un cerc. Numit pentru jucătorul ar trebui să vină imediat să iasă din ascunzătoare. Prizonierul salvează jucător pentru a rula pe stick-ul înainte de a păstorului.
Naționalitate kazah jocuri oameni
Jocuri militare și sportive pentru a îndeplini o funcție largă, universală, asociat ca mod de viață marș - raiduri de predare, războaie, ciocniri, și dintr-o activitate pur economică a oamenilor. proeminenți reprezentanți ai acestor jocuri au fost sayys, Kokpar, Zhamby ho, tavernă Altyn, sare, etc. Küreș.
O mare parte a jocurilor naționale au efectuat un ritual, un scop ritual, parte a sistemului de căsătorie și înmormântare și ceremonii funerare. Cu toate acestea, mai târziu, mulți dintre ei au pierdut esența lor originală, în procesul de dezvoltare și degenerare. Un exemplu în acest sens este bayga Alaman, kokpar.
Evenimente Folk (sărbători, nunți, înmormântări) și jocuri naționale au fost dedicate exclusiv caracter public.
Cel mai mare eveniment de reper, relatărilor, considerat un semnal și cai curse să-l marcheze. Este cunoscut faptul că comemorarea (ac), dispuse periodic de către bătrânii din tipul de memorie, colectate un număr foarte mare de oameni, indiferent de clasa socială. Despre acest eveniment zvon a trecut prin stepa timp de mai mulți ani, cântece compuse, legende a apărut. Ceremoniile au continuat timp de 3 până la 7 zile, iar comportamentul de zi cu zi orice jocuri și concursuri naționale, și în ultima zi a culminat cu un salt spectaculos - „bayga Alaman“, care de fapt a fost ulterior cauza multor discuții.
Aceste curse naționale lung și foarte lung, distanta de la 25 la 100 km. Ele sunt una dintre cele mai vechi și mai populare competiții între popoarele Kazahstanului și apariția care se datorează, fără îndoială, la condițiile de viață nomad și necesitatea de a instrui cai tranzițiilor lungi, în special relevante în timp de război. „Bayga Alaman“ - întotdeauna principalele evenimente ale programului de festivaluri folclorice pe scară largă, în special comemorare (ac).
Curse, a avut loc în mod tradițional în stepă. Contorizat semnificat distanța în linie dreaptă, plin cu bariere naturale în concurs li se permite să ia parte la un număr nelimitat de călăreți pe cai de rase diferite.
Conform regulilor, așa cum ne apropiem de călăreții linia de sosire a început să strige din plânge generic (uraniu), în care publicul a recunoscut lideri și câștigători ai curselor.
calareti National de Arta pe crestele care reprezintă vechile jocuri paramilitare, aranjate doar în festivitățile cele mai pe scară largă. „Warriors“ pentru lupta expuse la diferite clanuri și, uneori, națiunile vecine, cum ar fi între Kârgâzstan și kazahi în sud. Participanții au fost îmbrăcați în echipamentul necesar și înarmați cu sulițe de lemn cu capătul lung, bont. Scopul meciului a fost de a bate adversarul din șa sau provoca o lovitură serioasă, după care a fost incapabil să continue lupta.
„KYZ kuu“ - literalmente „prinde fata“ - un joc foarte popular național ecvestru, lăsând rădăcinile în Evul Mediu îndepărtat, când femeile, alături de bărbați erau războinici și călăreț. Ei au avut tot dreptul să prezinte candidați în mână și inima unui număr de condiții, în Vol. H. Într-o cursă meci. Până în prezent, aceste jocuri, de obicei, aranjate în onoarea festivitățile de nuntă, a intrat într-o formă oarecum modificată, dar sensul rămâne aceeași - în cazul în care călărețul câștigătoare, el are dreptul să se căsătorească cu cel iubit.
Jocul este jucat într-un câmp deschis pe o distanță strict specificate. La sfârșitul postului de control pivotant set de traseu sau meta. Conform condițiilor concursului fata ar trebui lovituri de bici și lăsați băiatul de pe la galop la linia de sosire, și calaret, care este urina pentru a încerca să ajungă din urmă cu fugari. În cazul în care este apelat la linia de cotitură, în calitate de câștigător al tânărului avea dreptul de a îmbrățișa și săruta o fată. În cazul în care fata a ajuns la linia de sosire primul, apoi pe drumul de intoarcere, publicul ovaționat, ea a bătut fără milă tembelism calaret bici. Astfel de eșecuri pune o pată pe călăreț, și a necesitat o lungă perioadă de timp pentru a opri teasing martori ratat.
Kumis alu / alu koumiss.
Unul dintre tipurile cele mai naționale unice ale sportului ecvestru, care se găsește și în alte popoare din Asia Centrală. Este nevoie de participanți pentru a limita dexteritate, posesia magistral de corpul său și de management de cal iscusit. Sensul de jocuri este că călărețul în galop poziție ridicată pe monedă la sol, și, uneori, întreaga risipire de monede prevăzute la aceeași distanță.
Traducerea literală a „șase piloni“ - leagăne din Kazahstan, care au fost construite șase piloni, conice la capetele unei frânghii puternice. Pe lângă ele montate pol transversal, acolo unde a fost necesar să se stabilească perechea de arc pentru picioare și a scaunului. „Alty Bakan,“ pus în scenă în seara în timpul festivităților de nuntă sau de vacanță Nauryz. Fete și băieți, swinging pe un leagăn în perechi, a trebuit să înceapă o anumită melodie amuzant, iar restul pentru a ridica acompaniament ei pe lăută.
„Korgalzhyn spital districtul central“