jocuri de noroc Abstract (boală)

Caravaggio, Rounders, 1594

tranzacționare pe piețele Speculative bursiere și monetare, de asemenea, multe echivala cu jocurile de noroc, în special în ceea ce privește disponibilitatea unui astfel de trafic prin intermediul internetului.

1. Semne

  • Implicarea permanentă, timpul a crescut petrecut în situația de joc.
  • Schimbarea gamei de interese, motivații înlăturarea lui fostul jocuri de noroc, gânduri constante despre joc, și predominanța situații imaginația combinații de joc.
  • „Pierderea controlului“, care este exprimat în incapacitatea de a opri jocul după victorie mare, și după pierderile persistente.
  • stare de disconfort psihologic, iritare, anxietate, în curs de dezvoltare într-o perioadă relativ scurtă de timp, după o piesă de teatru de la site-ul, cu o dorință formidabilă din nou pentru a începe jocul. Astfel de stări sunt o serie de caracteristici care amintesc de starea de abstinenta dependente de droguri, acestea sunt însoțite de o durere de cap, tulburări de somn, anxietate, stare depresivă, pierderea de concentrare.
  • Caracterizat printr-o creștere treptată a frecvenței de participare la joc, dorința de a de risc ridicat din ce în ce.
  • stare de tensiune periodică, însoțită de joc, „unitate“, învingând orice dorința de a găsi o oportunitate de a participa la jocurile de noroc.
  • Aflată în creștere rapidă declin în capacitatea de a rezista ispitei. Acest lucru se reflectă în faptul că, după ce a decis o dată pentru totdeauna, „cravată“, la cea mai mică provocare (întâlnirea cu prietenii vechi, vorbind pe tema jocului, prezența unui număr de unități de jocuri de noroc, și așa mai departe. D.) ludopatia este reluată.

2. Clasificarea SUA

  • Absorbit în joc, de exemplu, sunt în mod constant în gândurile mele înapoi la experiența anterioară a jocurilor, refuză în mod intenționat să se joace sau, dimpotrivă, anticipează și pregătește pentru punerea în aplicare a următoarei posibilitatea de a juca, sau în vedere o modalitate de a obține bani pentru asta.
  • El continuă să se joace cu ratele de creștere tot mai mare pentru a atinge senzațiile vizuale dorite.
  • Made repetate dar eforturile nereusite de a controla dependenta lor de la joc, juca mai puțin sau opri cu totul.
  • Se afișează anxietate și iritabilitate atunci când încearcă să joace mai puțin sau deloc să abandoneze jocul.
  • Se joacă pentru a scăpa de probleme sau de a elimina disforie (de exemplu, sentimente de neputință, vinovăție, anxietate, depresie).
  • Revine la joc a doua zi după o pierdere pentru a recupera (gândul de a pierde este bântuit).
  • Minciuna familiei, medic și alte persoane, pentru a ascunde gradul de implicare în joc.
  • Săvârșește o infracțiune - cum ar fi fals, înșelăciune, furt, deturnare de fonduri, în scopul de a asigura participarea la joc.
  • Chiar și punând în pericol dispus să rupă complet în afara relațiilor cu cei dragi, să renunțe la locul de muncă sau la școală, să abandoneze perspectivele de carieră.
  • Într-o situație de lipsă de bani, din cauza jocului schimbă soluția problemelor pe alte persoane.
  • Comportamentul Play nu este asociat cu un episod maniacal.

Trebuie remarcat faptul că persoanele care participă la joc sunt relativ frecvent abuz de alcool și alte substanțe psihoactive, care este inclus în formele combinate de comportament dependent. Pentru „jucătorii“ sunt tipice dificultățile relațiilor interpersonale, divorț frecvente, încălcarea disciplinei de muncă, schimbări frecvente de locuri de muncă.

3. Factori care predispun la dependenta de jocuri de noroc

  • educație necorespunzătoare în familie
  • participă la jocuri părinți, prieteni
  • dorința de joc din copilărie (piese de domino, carduri, monopol, și așa mai departe. d.)
  • consumismului
  • reevaluarea valorii averii
  • o atenție fixă ​​pe oportunități financiare
  • invidie de rude și prieteni mai bogate
  • convingerea că toate problemele pot fi rezolvate cu bani
  • aparținând unei minorități etnice
  • lipsa de stare civila
  • depresiune
  • și diferite forme de realizare dependența chimică

Potrivit biologi de la Universitatea din Kentucky, unele dintre animale există un model de bază de comportament sau a unui mecanism biologic care cauzeaza aparitia jocurilor de noroc. De exemplu, porumbei prefera alimente neregulate, dar abundente, în ciuda faptului că o cantitate mică de alimente regulate în ansamblu cu 50% mai multe premii aleatoare [1].

4. Etapele de dezvoltare a dependenței de jocuri de noroc

P. Custer (Custer, 1984) au identificat trei etape de jocuri de noroc:

  • pas câștiguri;
  • etapa pierderi
  • frustrare pas.

Etapa câștigă este reprezentată de următoarele caracteristici: un joc de noroc, câștiguri frecvente, precede imaginația și însoțește jocul, mai multe jocuri frecvente, ratele de creștere a dimensiunii de joc fantezie, o victorie foarte mare, optimismul irațional. Pentru pierderile de etapă sunt tipice: singur joc, oferind câștiguri, doar de gândire despre jocul pe care se poate întinde episoade de pierderi, incapacitatea de a opri redarea, minciuni și mușamalizarea de către prietenii problemei, reducând îngrijirea familiei sau soț, reducerea orelor de lucru în beneficiul jocului, refuzul de a plăti datoriile , modificări de personalitate - iritabilitate, oboseală, nesociabil situație emoțională, severă la domiciliu, împrumutul de bani pe joc, o foarte mare datorii atât prin mijloace legale și ilegale, incapacitatea s plăti datoriile, încercări disperate de a opri redarea. Semne de stadiul de frustrare sunt: ​​pierderea reputației profesionale și personale, creșteri semnificative ale timpului petrecut de joc și de dimensiunea de pariuri, distanta de la familie și prieteni, remușcare, pocăință, ura față de alții, panică, acțiuni ilegale, lipsa de speranta, ganduri de sinucidere si incercari, arest, divort, abuzul de alcool, tulburări emoționale, de retragere.

5. Faza de dezvoltare

Faza „fantezie automată“ atunci când fantezii frecvente spontane despre joc. Gamer joacă în imaginația lui, emoție și anticipare a câștiga statului, dislocă pierderi episoade. Fantezii apar spontan sau sub influența stimulentelor indirecte.

Faza ucis de stres emoțional. În funcție de caracteristicile individuale există melancolie starea de spirit, deprimat, sau iritabilitate marcată, anxietate. Uneori, starea de spirit este însoțită de creșterea fantezii despre joc. În unele cazuri, este perceput de către pacient ca lipsită de sens și chiar îndepărtate de joc și înlocuit cu o creștere a dorinței sexuale, de încărcare inteligentă.

Faza deciziei de a juca. Soluția vine în două moduri. Primul dintre acestea este faptul că pacientul se află sub influența fanteziei în „stil telegrafic“ este de planificare o modalitate de a-și îndeplini dorința. Este „foarte probabil să câștige,“ în funcție de comportamentul jucătorilor, opțiunea de redare. Caracteristica primei faze de tranziție a bolii în al doilea. O altă opțiune - decizia de a juca jocul vine imediat după episodul. Ea se bazează pe o credință irațională în nevoia de a câștiga. Acest mecanism este caracteristic pentru a doua și a treia etape ale bolii.

Etapa de punere în aplicare a deciziei. Acesta este caracterizat printr-o excitare emoțională pronunțată și fantezii intense cu privire la viitorul joc. Jucătorii descriu adesea această stare ca „trans“, „devin ca un zombie.“ În ciuda faptului că, în mintea pacienților în continuare opoziție constructivă, au măturat imediat de o parte gândirea irațională. Jucătorul este dominat de concepții greșite cu privire la capacitatea de a se controla. Jocul nu se oprește până când toți banii jucate. Apoi, începe faza de abstinență și începe un nou ciclu.

6. Erori de gândire

O greșeală strategică de gândire includ convingeri interioare:

  • Banii vorbesc, inclusiv probleme cu oamenii emoțiile și relațiile.
  • Incertitudinea cu privire la prezent și așteptarea succesului ca urmare a câștiga, ideea de a fi capabil de a ucide eșecuri vitale joc de succes.
  • gânduri de substituție controla propriile lor fantezii viitoare despre câștigătoare.

Pentru greșeala tactică de gândire includ:

  • Credința în câștigătoare - noroc - zi.
  • Setarea care trebuie să vină un punct critic în joc.
  • Ideea că este posibil să se întoarcă datoriile doar cu jocul, care este de a juca.
  • conexiune emoțională numai cu ultimul episod al jocului, atunci când a da el însuși cuvintele nu joaca.
  • Credința că va fi capabil să joace doar pentru bani.
  • Percepția de bani, în timp ce joacă ca un cip sau numere de pe ecran.
  • Ideea de modul in care ratele pe tranzacțiile.

jocuri de noroc 7. epidemie

Sala de slot machines în cazinou

notițe