Istoria joc din seria Assassin - s crez, partea I
Bună ziua, prieteni! Astăzi, aș dori să încep vorbesc despre celebra serie de jocuri Assassin Creed de la celebra companie franceză Ubisoft. Franciza a primit o poveste bogată, o grafică excelentă și dragostea de milioane de fani din întreaga lume, cu toate că, în ultimul timp, este mai mult ca un transportor anual pentru profit maxim cu jucătorii. Istoria detaliată a seriei de jocuri despre ucigași medievale puteți citi sub tăiat.
Cum a început totul, sau Prince of Persia: Assassins
complot Pervonachallny, așa cum a fost și cu multe jocuri celebre, foarte diferite de finala. În această parte, sa presupus că vom juca pentru asasinul care a otrăvit la Ierusalim pentru a salva moștenitorul prestola.No povestea sa schimbat rapid ca dezvoltarea și deja după asasinii în timp ce complet înlocuit Prințul noului joc. Atunci a devenit clar că jocul nu se aplică Prince of Persia, proiectul a fost numit Proiectul Asasin (cel mai recent Assassin Creed)
Obschaniyam de Desilu, noul proiect a fost de a obține o poveste mai intensă și paralele istorice clare. Am luat ca bază de istorie-legenda hashashinah - războinici vechi Hassan ibn Sabbah, țină la distanță întreaga lume de est. Motto-ul soldaților a fost fraza: „Paradisul se află sub umbra săbii,“ ca Hassan datorita tehnicilor sale de recrutare inteligente a fost în măsură să convingă trupele sale că, pentru a merge la cer, este necesar să moară în lupta împotriva necredincioșilor, care este în mod clar manifestate în timpul cruciadelor. Cu toate acestea, Ubisoft s-au concentrat pe așa-numita „Credo Asasinii“, spune: „Nimic nu este adevărat, totul este permis“ (în versiunea în limba engleză a «Nimic nu este adevărat, totul este permisa»). Este, de asemenea, scopul Asasinilor a fost de a găsi artefacte antice de mare putere, a devenit primul patrimoniul civilizației umane
Partea tehnică a jocului
În timpul procesului de dezvoltare au fost luate toate realizările Prince of Persia - AC personaje la fel de bine ar putea Parkour ca în PoP. Caracterele ar putea urca, de asemenea, ziduri, sari de la grindă la grindă și de a urca orice clădire cu ajutorul a două lucruri: un nou motor de joc Anvill și arhitectura clădirilor din Orientul Îndepărtat.
A fost, de asemenea, dificil și dezvoltarea de locații pentru scena: jocuri de acțiune să aibă loc în Masyaf, Acre, Damasc, Ierusalim, și birourile Abstergo. Locațiile ar fi fost confortabil pentru parkour si Ubisoft a vrut să ajungă la o anumită măsură similitudini istorice. Componenta grafica a jocurilor special îmbunătățite pentru următoarea generație de console - PS3 și Xbox 360.
Assassin, de asemenea, nu a trecut neobservată - pentru Altair a fost creat aproximativ o mie de animații și patru tipuri de arme, inclusiv lama ascunsă - o armă preferată de criminali din est. De asemenea, personajul a fost capabil să călărească un cal care face deplasarea între locații, și să lupte pe ea.
Pentru muzica la Assassin Creed lui, și apoi în toate jocurile ulterioare din seria postat Jesper Kyd. coloane sonore multiple, el a fost capabil să transmită atmosfera apoi Orientul Mijlociu, prin muzica sa simt atmosfera de o lupta cu un rival. Muzica din joc este atât de mulțumit de jucătorii pe care el a început să furnizeze muzica întregii serii.
Eliberarea primului joc
Chonicles Assassin Creed Altair lui
În acest moment vreau să termin prima parte dintr-o serie mare de povestiri despre jocuri Assassins. În secțiunea următoare voi discuta follow-up a jocurilor, vă va spune un fapte interesante și amuzante despre franciza, și au adus un rezultat mare de articolul meu. Ne vedem în următoarea parte a seriei poveste de jocuri de până acum!