Introducere - manual blender

Pentru a crea o scenă 3D are nevoie de cel puțin trei componente cheie: modele, materiale și lumini. Această parte a documentului oferte de modelare în primul rând. În general, modelarea - este arta și știința de a crea o suprafață care imită forma obiectului din lumea reală sau obiectul abstract al imaginației tale.

Procesul de obiecte de modelare în Blender pot varia în funcție de tipul lor. Unele obiecte nu pot fi simulate, cum ar fi:

  • surse de sunet (Difuzoare)
  • Aparat foto (Camere foto)
  • Surse de lumină (lămpi)

moduri de modelirovaniya¶

Obiectele pe care lucrează la, în funcție de tipul lor, pot avea diferite moduri de simulare. Deoarece aceste moduri nu sunt numai pentru modelarea mai în detaliu, acestea sunt acoperite în alte părți ale acestui manual.

Mod Editare (Mod) ¶

Modul Edit - modul principal pentru simulare. În acest mod, editați următoarele tipuri de obiecte:

  • Polisetki (Plasele)
  • Curbe (Curbe)
  • Suprafata (suprafețe)
  • Metasphere (metaballs)
  • obiecte de tip text (obiecte de tip text)
  • Grătare (Lattice)

Diferite tipuri de obiecte au diferite tipuri de transformări și, prin urmare, au diferite seturi de scule. Acesta este motivul pentru fiecare tip de obiect este descris în propria secțiune de mai jos.

Modelarea polisetok începe de obicei cu polisetok primitivă (de exemplu, cerc, cub, cilindru ...). Modelarea Folosind curbele de puncte de control pentru a schimba forma curbei. Modelarea Simularea a suprafeței arata ca o curbă, dar în loc de linii simple pot crea suprafețe tridimensionale, poate chiar cu volumul. modelarea metabolit

Foarte similar cu polisetok simulare (vezi mai sus). Dintre forme simple, cum ar fi un cub sau sferă, dar în loc de stoarcere aceste obiecte sunt grupate împreună pentru a forma un obiect mai mare. Acest lucru se realizează prin proprietățile METABOLA se comporte ca un lichid atunci când două sau mai multe obiecte sunt aduse laolaltă suprafețele obiectelor îmbinare, formând la intersecții tranziții rotunjiți, este acum un singur obiect.

De asemenea, este o modalitate buna de a începe rapid cu formele brute care pot fi convertite ulterior în polisetku.

Modelarea text Un mod simplu de a crea un logo sau adăuga text la scena. Modificatorii Modificatorii recoltate operații asupra obiectelor care acționează asupra lor o manieră nedistructivă. Modificatori vă permit să efectuați o varietate de efecte asupra obiectelor care ar fi plictisitor pentru a efectua manual.