Întrebări despre trecerea de joc (2)

Spune-mi, te rog, în joc "Diamon Jones și Amulet of the World" pentru a elimina celulele din episoade deja înregistrate ale jocului. Porbovala începe un joc nou, dar toate aceeași masă a rămas umplut.

Ea nu cere, eșuează în joc (glitch).

Bună ziua Bagheera. Prompt în joc Diamon Jones și Amulet lumii drumul spre templu pentru a merge. Înțelege blocat în apropiere de mina, el a luat un ciocan, dinamită găsit. Am dat foc pentru a arunca o grămadă de moloz și vice-versa in abis tot timpul aruncă spune unde unde sa arunci e rasshelina?

Alo De îndată ce pasajul, l-am pus imediat în sus.

Iată un scurt pasaj din "Diamon Jones și Amulet of the World" este:

Diamon Jones dimineața devreme într-o tavernă umplut cu un om bătrân Ahmed moneda jalnică în buzunar. La una dintre mese suprima durerea Dzhon Milton. Într-un delir beat, el ne-a spus despre existența unor comori oribile. O sticlă de vin bun dezleaga limba lui mai mult. Du-te la bar. Pe una dintre rafturile din spatele Ahmed El Hasim NOTĂ, vinul fiecare. Vand ulei barman pe o monedă, folosiți ulei pe Diamon Jones. El toarnă ulei pe podeaua instituției. Noul venit Samyuel Dzhonson aluneca pe ea. În timp ce barmanul este ocupat cu un vizitator, vin tyrim de pe raft și le-a pus pe Milton.

Milton spune povestea într-o expediție la mormântul lui Faraon. După ce a leșinat, du-te la ieșirea din cantina. Johnson își amintește datoria vechi și forțând Damon să fie de acord să fure de la muzeul local un fel de pergament vechi.

Pe stradă în drum spre muzeu sunt introduse într-un artizan. El a pierdut uneltele în jurul han. Du-te înapoi la restaurant Ahmed. Vagonul printre pepeni galbeni și pepeni verzi găsi un artizan ciocan, și sub vechiul dalta baril prăbușit căutăm. Noi oferim instrumente Craftsman. În schimb vom obține rubin și permisiunea de a utiliza instrumentele sale.

Noi ștampila muzeu. Vom examina artefactul care reprezintă o piatră cu o frânghie atașată. paza Treaz aruncă Dayomna Jones de la muzeu. Ne-am dus în jurul clădirii la stânga și observați fereastra deschisă la ultimul etaj. Pătrunde fereastra ne un dispozitiv similar cu ceea ce am văzut în muzeu va ajuta. Rămâne să sape pietre și frânghii.

În tufele din fața intrării principale în muzeu cineva ascuns îndatoritor fier vechi. Vom examina peretele din stânga a pridvorul muzeului. tânăr otkolupyvaem rangă de pietre de la perete. Rulați magazin artizan. Puneți pietre în tavă, să ia o daltă și un ciocan. Cu ei, a face găuri în roci. Noi luăm pietrele. Sub bolta de magazine artizanale în coloana este o cutie. Vom extrage din ea o frânghie. Punerea coarda cu pietre.

Potriviți pentru a deschide fereastra muzeului. Am arunca o frânghie cu o piatră de pe PIN-ul și de a urca coarda la partea de sus. În camera din spatele imaginii vom găsi seiful. Blocarea codului sigur este scris pe o bucată de hârtie, a cărei resturi situată în jurul valorii în coșul de gunoi. Punerea plin de resturi de nota și a obține codul următor la blocare 6> 4<9> 7<3> 2<. Цифра означает количество поворотов ручки замка, а стрелка направление:> - spre dreapta (în sens orar) <- налево (против часовой).

Deschis în condiții de siguranță, a scos o cheie și o hartă. Din moment ce huligani Johnson, probabil, ne aștepta la ieșirea din muzeu, iar harta le oferim noi nu vrem, trebuie să găsească o altă cale de ieșire și brațul. Peste tot în cameră, găsi ciocanul. Ele aduc în jos dispozitivul de blocare de pe sertarul biroului, în care a fost ținut un revolver. Cheia deschide ușa de ieșire.

Între timp, Johnson și Claire a dat instrucțiuni bătăuș lui Billy Smith. El este programat să se întâlnească la muzeu cu un singur ochi Endi Reynom și Diamon Jones apuca o hartă la ușa din spate. Cazul continuă încăierare pe străzi.

Trăgând înapoi de la colț, inspecta coș cu pepeni și o fereastră deschisă la etajul al doilea. Wagon în loc păstrează cărămidă sub roata. Ne trage la el, ajunge la momentul bandit. Apoi împinge caseta în dreapta sus sub fereastra deschisă. Ne urcăm în odaia paturilor.

Noi vorbim cu libertatea de-Fatima. Pe o masă cu fructe găsi PIN-ul. Cu ea deschide o simpla blocare a ușii. Deținem de blocare a declanșatorului în această ordine de la stânga la dreapta: 13254 și îmbarca tocuri.

În hangarul prinde prietenul nostru Fuffi Wilson nepotrivit pentru starea de pilot de aeronave. Doar cafea fierbinte cu aditivi pot pune prietenul beat mort în picioare. La capătul îndepărtat al hangarului de pe raft vom găsi o ceașcă de apă. Poshurovav în cutii, printre razdobudem gunoi chibrituri, cafea, Turk, zahăr, și un flacon de amoniac. Merge în apă Turk din cupa, se adaugă cafea și zahăr. Turku a pus pe sobe de kerosen, cocoțat în apropierea patului de un pilot beat. Lumina un meci primus, se toarnă cafeaua preparată într-o ceașcă de turcească și prezintă băutură răcoritoare Fuffi. Cafea în cele din urmă a adormit.

Ca un adevărat aventurier Diamon Jones aruncă frumusețea de la Fatima și zboară pe un avion, manevrării între acvile de munte, la mormântul lui Faraon. Ajuns la tabăra de arheologi, de căutare cort. Găsim collectible cantină tabără brichetă, o șurubelniță, o sticlă de kerosen și cu un baston. Vom ieși din sac o pereche de tablete de lut. Geamantan deschis la timp prin apăsarea butonului de blocare, în următoarea ordine de la stânga la dreapta: 14253. luat de la coarda valiza și două smaralde.

In interiorul piramidei vorbesc la Meri Oushen, care a petrecut câteva zile în închisoare, că doar impactul mai bine pe figura ei. Pereții sunt trei torțe. Omite prima rază lungă de torțe pe peretele din dreapta, și apoi numai pe stânga, apoi înmuiat torta pe peretele din dreapta. Din plafonul de bas raze apar. Selectăm de rubin rosu de podea și să treacă pe la prima cameră.

Acesta este condus între baroase swinging pentru sculpturi de păsări. Noi o examinăm, răsucind capul ei, dezactivând astfel un baros. De pe podiumul celui de al doilea neconservata pini pasăre înjunghierea. Ne leagă la acestea și de a urca pe coarda. Alegem afară din peretele de safir albastru și de tip într-un borcan cu apă. Urcam coarda și să urmeze mai departe în a doua cameră.

În a doua cameră, vom bridge demontat în părți. Construieste-l împreună, puteți utiliza mecanismul, care îi lipsește perechea de arme. Acestea le-am văzut cu gardienii de la intrarea în piramida. Înainte de a lua arme de sculpturi, omită cele două torțe în a doua cameră, în caz contrar gardienii nu ne va da efectul de levier. Am alergat la ușa mormântului, gărzile ia în două brațe și înapoi în a doua cameră. Introduceți pârghiile din mecanismul și fac parte dintr-o punte de legătură așa cum se arată în imagine.

Ridicati topaz galben pe pod și du-te în a treia cameră. Cremaliera din stânga a pus topaz galben, în medie - roșu rubiniu, pe dreapta - safir albastru. In acest al treilea același raft se toarnă apă din balon. În kerosen rack de mijloc se toarnă din flacon și aprinde bricheta. Cremaliera trebuie lăsat să toarne nisip. Ieșiți din piramida, greblat într-o mână de nisip, și vin înapoi în a treia cameră. Se toarnă în nisip Upright stânga. Luând amuleta a apărut lumea și du-te la ieșire.

Dar Damon Jones așteaptă oamenii Geezer weasely Ahmed. După filmare, am fost încă în viață, și aruncat în Anglia.

Samyuel Dzhonson pub englezesc ou găsi Billy Damon Jones. Luând standul cu zaruri. Aderă la lup de mare, care stă la masă, cu obligația de a rambursa o datorie. Întoarcere hoge în binele pe care îl refuză, dar nu deranjează zaruri joc. L-am bătut și cu banii pentru a ieși.

Am cerut conetabilului de pe locul de Jones. Pentru o mită, acest domn fericit să împărtășească aceste informații secrete. Ne ștampilează la hotel, așteptând Jones la ușa încuiată la hotel.

Între timp, Maria a spus Diamon Jones, o amuletă care ar trebui să fie luate în Tibet. Luând artefact cu el, ea a mers la port. Am citit-o notă pe dulap. Ne uităm la fereastra de la dormitor și să vedem că am urmărit pe criminali. Am nevoie de ceva ușă priperetsya în hol. Decolarea masa din camera de zi candelabrul și baricada ușa pentru ei în cameră.

Prin fereastra de la dormitor nu este atât de ușor să iasă. Din pat să ia o foaie si patura de masa din camera de zi - o față de masă. Combină-le într-o frânghie. Înainte de a siganut fereastra, trebuie sa iesi din portbagaj mai mic revolver. După ce ne-am lega coarda la pat și a mers în jos.

Pentru a obtine observat de huligani înșurubate gratar pe terasa hotelului. Ne mutăm în cealaltă parte a străzii și pentru a îndeplini Maria, care a ratat barca. Am cădea în pub, unde discuta cu fostul iubit Fuffi și lup de mare. Capitanul vasului pe care ne-ar putea duce la țărmurile din India, nu foarte politicos. Incheiem cu el un pariu care se poate obține de cinci ori cu un revolver în cinci sticle, fiind cherchelit. Am câștigat un pariu și cap la dig.

Sub prelata barca mica fragilă găsim picului. Faceți cunoștință cu domnul plictisitoare care a pierdut portofelul din apropiere. Mergem la goeleta. Vom examina casetele, cârlig barca trageți portofele. L-am da un domn, în aparat de ras de întoarcere.

Noi aderă la goeletei balansoar marinarul. Depozitul este de aproximativ o galeata. Noi combina cu picului și le lingura de apa. Apa dintr-o găleată oholonem matrosika beat. Acest nenorocit necesită mai mult alcool la nava arunca.

Acordăm o vizită la depozit. Aici, printre lăzi de ceai deparazitate și o cutie de romi. Rămâne doar să-l mute din stânga sus spre dreapta jos. Luând rom și da marinari. A existat o buturugă - dezleaga goeleta. Se taie cablul cu un aparat de ras, vorbesc cu marinarul și căpitanul pub, numesc Maria și împinge.

Pentru a începe, trebuie să găsim un ghid. El doar stă pe banca din fața casei frumusețile locale. Tânărul dorește să-i facă o ofertă. Mergem în casă cu foarfeca tyrim de masă și vorbind cu fata tibetană. logodnicul ei trebuie să declare cu ea într-un costum, cu un inel și flori.

Du-te în alee, unde sa întâlnit cu artiștii locali. El poate ascuți foarfece noastre boante. Aproape de pol cu ​​panglici ne prinde o mătură. Observați băiatul, bâjbâind în apropiere de magazine, peretele care cresc flori minunate. Tăindu-le, puteți fie foarfece sau un aparat de ras.

Banca de rezerve a inscriptate costum, dar comerciantul refuză să-l vândă la noi, mai ales că avem bani și apoi nu. Incitați Maltz curata magazin în timp ce ne distrage atenția speculant vorbim de mers în gol. Dupa ce fura un succes, ia departe de costum băiat.

Du-te înapoi la casa fetei tibetane. Deasupra veranda casei sale a adus cuib de pasăre. În ciocul deține un inel. Am găsit în apropiere sac hambar puricilor de cereale. Noi le folosim pe Diamon Jones. El risipește cereale în fața pridvorului, apoi dirijând mătură pasăre. În timp ce hrănire Birdie, ridica inelul si da-l, împreună cu sârmă costum și culoare. Pentru a sărbători, el este de acord să ne ducă la templu.

Conductorul ne-a condus la o mină abandonată. Oameni buni au plecat de aici dinamită. Ia-o singură bucată, și o brichetă aprinde siguranța este aruncat într-o grămadă de pietre care atârna peste prima dată aici un pod. Pietrele cad foarte bine, creând un pod improvizat. Ia ciocanul de la intrarea în mină și Stomp peste podul spre abis.

copac uscat pe marginea cheilor poate fi o punte de legătură, răsturna principalul său. Ruperea dintr-o ramură de copac. Introduceți-l în fanta sub bolovan, care este lăsat de copac. Noi trecerea fasciculul sub bolovan. Hammer ciocănire cățelele în fantă. piatra care se încadrează rostogoli copac, și putem merge la templu.

Înainte de următoarea stâncă din stânga găsim maneta și blocați-l în gaură. Cu ajutorul manetei însumăm podul la capătul opus exact în canelura și trece mai departe. Reluăm toporul și du-te în junglă. Pe drumul spre dreapta observați ceva în nisip. Ia ramura de palmier din stânga și măturică dale de nisip. Noi le arunca mai departe pe drum, dezarmare capcane. Mergând mai departe la poarta.

Poarta spre gradina manastirii este blocat în siguranță. Catapulta găsi o notă cu un puzzle chinezesc. În această lucrare înapoi la Maria. Ea citește instrucțiunile de utilizare a unui catapulta. Du-te la jurnalul, situată la lemnul uscat. Ax de la el face catapulte lingură. Pick up și mutați-l la pod, în cazul în care brațul alege și a tăiat departe de coarda schelet.

Lingură pe catapulta, adăugând maneta și o frânghie. Lângă ușa este o cărămidă și a pus-o sub roata unui catapulta. pentru că au aruncat cu pietre se află lângă catapulta. Pentru a rupe în jos porțile, pentru a începe cu este necesar să se aducă în jos patru bucle, și apoi ajunge la centrul porții. Bariera Snesya, intră pe teritoriul grădina mănăstirii.

Du-te peste pod la roata de apă. Ia jgheab de perete și a pus-o în fața roților curbate. Alegem un rezervor mare și blocat în slotul de jos între pietre și un mic rezervor - partea de sus la sursă. Ne întoarcem la călugăr și a vedea la rezervorul de mijloc din stânga. Rupe o crenguță de tufiș și crenguța că obținem rezervorul lipsă. Noi ajusta între rezervoare mici și mari. Apa, care a dus la acțiunea roții, a lansat o mașină de scara. Mergem până la poarta mănăstirii.

Și acolo am fost prins cu Maria nestăpânit. Drumul spre blocuri mănăstirii curte câine imens. Carne, pe care o puteți ridica pe drum și hrăni câinele, situația nu va corecta. Maria recomandă să folosească o pisică. De pe bancă în spatele unei statuie a lui Buddha ia cornul de vânătoare, și se trezesc pisica. Câinele papură după păsărică ochumevshey, și vom merge la templu.

Dar ușile templului închis. Maria citiți instrucțiunile despre cum să obțineți cheia de la ușă. De-a lungul gong sunt sediul templu. Înainte de a intra într-una dintre ele găsim un cuțit tibetan Phurba. Ele pot sapa din coloanele de pe fiecare parte a intrarea în sala de două viteze. Treapta a treia prin intermediul Phurba ar trebui să fie eliminate din coloana din spatele statuii lui Buddha.

Dimpotrivă, există un mecanism muzical gong. Selectați o parte a acestui mecanism, în fața lui și cu uneltele inserate în ea. Mecanismul de antrenare în acțiune. melodii catchy care sunau. Asta e, vrem să joace pe gong-ul, lovind-o cu ciocane, situată în jurul valorii de apropiere.

Pe gong șapte puncte simbolizând notele. Dacă îi numeri de la stânga la dreapta, noi ar trebui să atingă 2 4 3 5 puncte. După o alergare ușoară la cutremur Buddha statuie, și de sub picioare, iau cheia. ușile deschise pentru ei și intră în templu.

Avem o rolă de 25 de camere în căutarea de fragmente de patru cărți și zece fragmente de statui ale Dragonului. Colectarea harta pe el puteți naviga în acest templu. Sarcina noastră este să vină în partea din dreapta sus a camerei templu de pe hartă, cu toate cele zece fragmente de statuete de aur. Apoi așezați feliile pe un panou de perete așa cum se arată în imagine.

În camera următoare ne așteaptă podea fragil. Vorbim cu Mary. Ia vasul și se pune la doi dragoni. Lumina reflectată se aprinde vasul gresiei de pe podea, pe care o puteți merge pe jos. Pas cu pas pe ele, vom ajunge la marginea opusă, și cu Maria este prins în capcană.

Ochuhivaetsya suspendat în puț. Vorbim cu Mary. Observați pe partea stângă o rădăcină puternică. Una dintre cureaua la îndemâna lui. Cerem Maria să ne dea centura ei. Noi conecta ambele curele si arunca la radacina. Notă la etaj de șobolan. bara transversală carne Meta. Rozătoarelor mâncat carne, iar coarda care ne ține.

Potrivit urca în jos de viță de vie. Noi sări la sac, a luat un aparat de ras și se taie legăturile ei. Colecta băț uscat în jurul valorii de o piatră și o bucată de lemn, despre perete este lemnul putred. Noi le conecta între ele și pus pe șemineu. Zyrim un zid de cărămidă. Am găsit o pereche de caractere identice pe caramizi pentru a sparge peretele.

Împingeți maneta de la marginea din dreapta a deschiderii. Rid Mariei. Ridicați pistoletul aprinde focul și pas în deschiderea. Ne aflăm într-un labirint. În primul rând vom merge pe jos, apoi ridicându-se la diagonala stânga, atingând colțul din stânga sus, și de acolo la dreapta arcului.

Camera este printre comorile pe care le găsi o pungă lângă scheletul. Citește jurnalul expediției, pentru a căuta Shambala. Pe cadran nu are suficiente săgeți. Unul dintre ele ca pasărea de aur este situat în apropiere de piept din stânga, nu uitați să apuca un pumn de monede. Mergem în labirintul și stabilește în căutarea rămâne de omul de știință. Găsirea scheletul, vom lua departe de strânsoarea lui oa doua săgeată în forma unui șarpe de aur. Du-te înapoi la camera cu ajutorul butonului rotativ.

Atașați săgețile pentru selectorul și setați ora 6:00, ceea ce corespunde la prima oră mai devreme. Cu Maria merge la râu de lavă, pe de cealaltă parte a observa care călugări legate. Stând ferm pietre sări la malul opus.

Folosind un aparat de ras elibera Monks. Noi primim de la ei o parte a spiralei și du-te la porțile Shambala, pentru a opri Johnson. Într-o nișă găsi piept tyazhelenky. Un ochi Andy ademenește au aruncat-l o monedă. Omite piept pe cap, confisca arma.

Mergem la lumile de frontieră. Johnson, care stă pe tron, ne va arunca fulgere, și trebuie să le Dodge. Dacă fulgerul a lovit într-un ulcior, apoi Strelna în ea. Și astfel la ultimul borcan. Apoi selectați a doua parte a unui parcurgere cu o vraja și a pus capăt uzurpare Johnson pe puterea infinita.

Revenind în Anglia, Diamon Jones, stând în fața unui șemineu, care deține amuleta lumii și sorbind ceai, amintesc mult timp aventurile sale | TRECERE