Integrame - sistem Mahara ePortfolio

  1. grafic
  2. membru
  3. informații
  4. interpret
  5. algoritmul
  6. program
  7. plan
  8. calculator
  9. instrument
  10. imagine
  11. pas

Cuvinte încrucișate „Informatică“

Cuvinte încrucișate „Periferice“

Traversare pe „Baze de date cu cuvântul cheie"

  1. Structura bazei de date, în care orice tip de date poate fi simultan master și slave
  2. Mijloace de extragere a datelor din baza de date
  3. Un set de programe, cu ajutorul căreia lucra cu baza de date
  4. O coloană din tabelul bazei de date
  5. O linie din tabelul bazei de date
  6. Structura bazei de date în care datele se bazează pe principiul tabelelor intercorelate
  7. Structura în care unul este principala acest lucru, toate stau la baza - subordonați.

Integrame

Structura PC-ului

retele de calculatoare

baze de date MS Access

Traversare "Computer №2"

Orizontală: 4. Știința calculelor de informații și procesarea acesteia. 6. Secțiunea matematică, ticuri, regulile de învățare ale raționamentului. 14. Masina electronica de calcul. 15. O parte a algoritmului, în cazul în care are loc alegerea instrucțiunii următoare. 16. Dispozitiv care permite transferarea imaginii de pe foaia de hârtie la un computer. 17. Algoritmul ultima comandă. 23. Afirmația pe care se poate spune despre ea este adevărat sau nu. 25. Unul dintre tipurile de sarcini cu privire la orice subiect de școală. 26, 37. Caracteristicile unui obiect. 28. O parte a algoritmului în care comenzile sunt executate în mod repetat. 33. ramura matematicii care studiază operațiile elementare cu numere. 34. Procedura pentru calculator. 36. Comanda algoritmului este dependentă în continuare. 38. Valoarea rostirii corecte. 41. Cea mai mare parte a computerului care efectuează toate operațiunile. 43. Propunerea, care poate fi o declarație. 45. Partea exterioară a computerului utilizat pentru a introduce informații. 47. Limita cercului. 49. Secțiunea de matematică asociate cu diverse transformări de numere. 50. Unitatea de lungime de bază.

Vertical: 1. A în soluția ecuației. 2. Cel mai mic număr de trei cifre. 3. figura geometrică volumetrica. 7. Pentru program foloseste un special ... 8. Rezultatul rezolvarea problemei. 9. Orice acțiune în algoritmul. 10 joc de puzzle antice. 11. Fiecare piesă a setului. 12, 24. Caracteristicile unui obiect. 13, 19. plane formele geometrice. 18. Seturile de proprietate. 20. Cel mai mic număr de patru cifre. 21. Caracteristicile dreptunghiuri. 22. O parte din directă mărginită pe două laturi. 27. Rezultatul adăugării. 29, 32. Figurile. 30. Orice număr mai mic de 10. 31. Semnul matematic. 35. Grupul de subiecți. 36. Operațiunile matematice. 39. Orice linie arbitrară. 40. Transformată măsură a lungimii. 42. Semnul care urmează să fie utilizat în diagrama bloc pentru trecerea la pasul următor. 44. Orice punct al graficului. 46. ​​Valoarea declarațiilor incorecte. 48. Orice obiect pentru a descrie programul.

Urmărește-ne pe Twitter
@maharaproject