Instrucțiuni pentru a conecta ferestrele de dans mat
Pasul 1: Conectați saltea.
Conectarea la un calculator
Conectați pad la un port USB liber de pe computer. Windows va detecta noul dispozitiv și auto-instalează driverele toate cele necesare:
Windows va detecta pad-ul (partea 1)
Windows va detecta pad-ul (partea 2)
Windows va instala driverele și covorașul este gata pentru utilizare
Pasul 2: Verificarea covorașul de performanță.
Se recomandă să se uite la proprietățile pad conectat. Pentru a face acest lucru, trebuie să introduceți în panoul de control și de a găsi un dispozitiv pentru jocuri:
În Panoul de control, faceți clic pe Imprimante și alte dispozitive hardware.
și selectați dispozitivul pentru jocuri
O fereastră se deschide dispozitive de jocuri conectate. Tamponul conectat va fi afișat în listă ca GAMEPAD USB. Selectați-l din listă și faceți clic pe butonul Properties.
Listă de dispozitive pentru jocuri conectate
Înainte de a deschide o fereastra cu proprietățile mat. Se va arăta în felul următor:
Această figură prezintă proprietățile saltelei conectate BASE-8. Se poate observa că blocul 10 taste: săgețile 8 + Start și selectați. În funcție de model, numărul de butoane va varia.
Acum puteți testa toate cheile pas cu pas pe ele. Butoanele non-presate sunt evidențiate (în Figura №4 este apăsată tasta).
Pasul 3: Instalați programul StepMania.
Descărcați programul de la orice sursă:
Instalați programul StepMania. Alegerea toate implicit.
Pasul 4: Prima STEPMANII lansare si reglare chei.
Pentru a începe jocul, faceți clic pe el în meniul Start sau rulați-l din pictograma de pe desktop (dacă ați creat în timpul instalării).
Deci, arată Stepmanii pictograma de pe desktop. Vă rugăm să rețineți, va fi vizibil numai dacă ați setat atunci când instalați caseta de selectare corespunzătoare.
În mod implicit, jocul este stabilit aici.
Când începe primul Stepmaniya arată cântece set, colectarea de date despre ele, și generează baza de date. Acest proces poate dura câteva minute. Al doilea și următoarele lansări vor avea loc mult mai rapid.
Se incarca - StepMania este catalog de cântece.
După descărcarea toate melodiile se desfășoară programul pe întregul ecran și veți vedea un protector de ecran. Dacă nu este apăsată nici o tastă, veți vedea tutorial ecran, demonstrație și a stabilit recorduri de ceva timp.
Chiar primul protectorul de ecran.
IMPORTANT: Setarea covorașul.
După ce executați programul, trebuie să configurați un covor de dans. Nu-ți face griji! Acest lucru ar trebui să fie făcut doar o singură dată, nu de fiecare dată când porniți. Pentru a face acest lucru, în meniul programului de configurare prin apăsarea M.
Ar trebui să introduceți al șaselea într-un element rând numit tastatură NUMIREA cheie / joystick. Treceți cursorul peste tastele tastaturii în sus sau în jos și apăsați ENTER (ENTER). După aceea, veți obține ecranul de configurare chei.
Ecranul de configurare cheie
Partea stângă a ecranului sunt butoanele de control ale primului player, un al doilea drept. Pentru a aloca o tastă de control aveți nevoie de tastele cursor pentru a selecta celula dorită și apăsați ENTER (ENTER), apoi apăsați tasta selectată de pe tastatură sau pe saltea.
Să ne uităm la un exemplu. Atribuirea STÂNGA pentru playerul №1:
- cursorul tastele pentru a selecta celula cu eticheta player-ul STÂNGA №1. După cum puteți vedea, este celula din stânga sus (în figură, l-am încercuit cu roșu).
- Apăsați ENTER (ENTER).
- Apăsați stânga pe dans mat primul jucător (sau orice altă cheie pe care noi alegem).
După cum ați observat, probabil, pentru cheia spre stânga primului jucător, există trei celule. Acest lucru înseamnă că putem atribui în mod independent, două chei diferite - cum ar fi tastatura și pe saltea. Al treilea element este umplut în mod automat.
Pentru a șterge cheile vă mutați pur și simplu cursorul peste celula dorită și apăsați tasta DEL (DELETE).
După setarea toate cheile necesare veți reveni la meniul principal prin apăsarea ESCAPE de mai multe ori.
Deci, toate dificultățile din spatele nostru și este timpul pentru a trece la gameplay-ul.
Apăsați START (să sunt de acord că START - fie ENTER (ENTER) de pe tastatură, sau START pe saltea - care este tocmai cheia pe care le-ați atribuit START funcția). Deci, prin apăsarea butonului START vă va veni pe ecranul de deschidere.
Apăsați START din nou și veți obține modul de alegere ecran de joc.
Ecran pentru a selecta modul de joc
Puteți alege din cinci moduri de joc. În funcție de cât de multe dans pad apăsat butonul de pornire, vor fi disponibile moduri diferite de joc:
Moduri pentru un covor:
- ONE - modul de joc standard. O persoană care joacă pe aceeași saltea. În acest caz, există patru butoane: în sus, în jos, la stânga și la dreapta.
- SOLO - modul avansat pentru o singură persoană. În plus față de cele patru butoane principale folosite încă două taste „înainte dreapta“ și „stânga înainte“.
Moduri de două saltele:
Pentru a activa aceste moduri, al doilea mat trebuie să apăsați, de asemenea, butonul START.
După ce selectați modul dorit de joc, apăsați pe Start pentru a merge la alegerea nivele de dificultate.
Dificultatea ecranul de selecție nivel
Toate melodiile pot fi redate la diferite niveluri de complexitate. În funcție de schimbarea nivelului de dificultate de mișcare, viteza și complexitatea executării lor. Nivelul mai complex, cu atat mai greu este de a ține evidența a ceea ce se întâmplă pe ecran și transforma într-o mișcare.
niveluri standard de complexitate
- INCEPATOR - mișcări rare și simple. Este acest nivel este recomandat celor care au intalnit prima joc.
- EASY - în cazul în care mișcările sunt mai active, dar, în general, este destul de simplu.
- PILOT - Incepatori va fi greu. pentru o frecvență pauză de pași crește, timpul este mai puțin și partea complexă a etapelor ce mai mult.
- COMPLEX - O mulțime de mișcarea. Nu au exact timp să se uite la covor.
nivele de dificultate Expert
Aceste niveluri sunt aranjate la dreapta nivel „dificil“, al doilea ecran. Fii atent. Ele sunt într-adevăr foarte complexe. Pentru rezultate optime, se recomandă aici stratul de metal.
- Fără o pauză - cateva melodii vin una după alta.
- CALL - la fel ca și fără o pauză, dar aveți tot timpul să apăsați săgețile, fără cea mai mică întârziere. Trebuie să dansezi la „mare“, „foarte bună“ și „bună“. Toate celelalte opțiuni sunt considerate a fi o greșeală. Pierderea vine dupa patru erori.
- ETERNAL JOC - joc Infinitului. Cântece din colecția selectată sunt una după alta, până când pierzi. Și dacă ești un dansator bun, te va juca pentru totdeauna.
- MAGIC DANCE - Dance Battle. Cineva care peretantsuet. Cu cat dansezi mai mult, cu atât mai dificil va fi inamicul.
Deci, după ce v-ați decis la nivelul, apăsați tasta START, și avansează la următorul meniu - o selecție a colecției.
ecranul de selecție de colectare
Inițial disponibil pentru tine doar o colecție de 21 de cântece. Pentru a avea acces la alte colecții, trebuie să formați punctele ascunse.
afișare selecție Song
Priviți cu atenție la ecranul de selecție cântec. Pe ea o mulțime de informații utile. Pe partea dreaptă a ecranului - lista de melodii, pe partea stângă - pe informațiile cântec selectat.
Apăsați stânga și dreapta, puteți derula o listă de melodii. Zăbovit cântec, puteți auzi fragmentul său.
Lista de melodii include, de asemenea, două opțiuni suplimentare:
- RANDOM (aleatoriu) - complet imparțial selectează aleatoriu o melodie din colecția.
- RULETA (Ruleta) - învârte roata cu cântece și trebuie doar să apăsați START pentru a opri. Ruleta este interesant în care puteți obține chiar și o melodie ascunsă.
Dacă începeți o melodie apăsați imediat începe din nou, melodia se deschide meniul de setări - este destul de meniuri complicate și „scormonit“ în ea este recomandată numai pentru utilizatorii avansați. Dacă te-a lovit din greșeală în meniu, apoi apăsați pe butonul START de mai multe ori.
În cele din urmă, începe dansul.
Ecranul de joc include mutarea mâinile și zona de mers pe jos. Etapele ZONE - o linie de săgeți semitransparente, în partea de sus a ecranului. Când se redă muzica, săgețile de ecran rula de jos în sus. Când săgeata traversează zona de pași, jucătorul trebuie să-și intensifice pe săgeată.
În partea de sus a ecranului, de asemenea situate DENSMETR - scara sub forma unui șarpe. La început este pe jumătate plin joc. Dacă pas corect și la timp pe săgeți, acesta este încărcat. Dacă faci greșeli, densmetr evacuate. Pierderea vine în cazul în care densmetr complet descărcat.
În partea de jos afișează ecranul de redare acum nivelul de puncte de dificultate și de scor.
În partea centrală a ecranului, veți vedea cuvintele care apar atunci când faceți clic pe săgeata:
- Mare și foarte bun: faceți clic pe săgeata la momentul potrivit.
- Bine și rău: nu va veni în orice moment, dar mâna numărate.
- Nu atât de bine: ai avut un timp de greu să nu pierdeți săgeata.
- Ocolire: Ai ratat o săgeată.
- OK: apare dacă sunt păstrate în mod corespunzător FREEZE (Freeze)
- Nu au făcut IF Freese.
Dacă face consecutiv mare, foarte bun sau bun, veți câștiga puncte suplimentare.
Până la sfârșitul dans, veți obține puncte și de rating. Cel mai mare rating-te când presanta a avut loc în momentul perfect (a fost întotdeauna excelent). Presa nu ar trebui să fie chiar „puțin mai devreme“ și „mai târziu.“
Afișare rezultate
Rating-ul - indicatorul principal al -menyaetsya de calificare de la AAA (cel mai bun) la (E - cel mai rău). Mai rău decât E poate fi doar o opțiune atunci când pierde, ea a ajuns la sfârșitul piesei.
Pierderea este luată în calcul în cazul dumneavoastră DANCE METER (densmetr) scade la zero. Nimic nu rămâne decât să încercați din nou. Sfat: asculta muzică și exercite mai mult.
De altfel, în modul de dificultate incepator - prima etapă este imposibil să se piardă, iar a doua și următoarele etape, în orice caz, puteți termina înainte de sfârșitul cântecului.
În timpul un joc trebuie să depășească patru etape. Cu fiecare etapă succesivă a jocului devine mai complex: cererii în creștere de precizie presare săgeți în cazul densmetr eroare evacuate mult mai repede.
La sfârșitul ultimei etape a StepMania rezumă întregul joc. Și dacă ați stabilit un nou record pentru puncte, vi se va cere să introduceți numele în tabelul de mare scor.
Introduceți numele jucătorului
cântece suplimentare pot fi descărcate de aici: