Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere

Strelka Press publică lucrări despre problemele contemporane de arhitectură, design și dezvoltare urbană. Editura cu sediul la Londra și Moscova, eliberarea de cărți în limba engleză și rusă. Promovam noi de gândire în domeniul de design și arhitectură, acordând o atenție la modul în care experiența internațională ar putea afecta România. Strelka Press oferă e-cărți și publicații de hârtie.

Arhitectura ca RECONSTRUCȚIE
Sem Dzheykob

Din coloane vechi din piatră care amintesc de copaci, la estetica masini si mecanisme, arhitectura a pretins întotdeauna să fie ceva, ceea ce nu este.

Cartea tipărită este de 300 de ruble

De fiecare dată când apariția unui nou stil sau direcții a dus mai întâi în deplasarea de forme și tehnologii depășite, și apoi pentru a le recrea. Ideologie și utopie devine o formă. Mai mult decât atât, există un ciudat contrafăcute lume autentice, cum ar fi Genri Forda Greenfield Village, în cazul în trecut pentru scopuri didactice devine prezent. Nimic nu se poate face, în principal, prin arhitectura instinct este repetiție, fie că vorbim despre coloane, grinzi, sau Turnurile Gemene. Trăim într-un capac de peisaje create kopipeystom. În eseul său satiric, Sem Dzheykob explorează starea actuală a arhitecturii și se întreabă: poate că este doar o încercare de a da un fals pentru script?

Arhitectura ca RECONSTRUCȚIE

„Klykodav - ne convinge să Woody Allen - un animal mitic cu capul de un leu și corp de leu, dar este diferit.“ În klykodave îmbinarea imaginar și real, într-un tot perfect. Cu toate radicalitatea potrivire granița dintre mit și biologie rămâne invizibil: este imposibil de spus în cazul în care una se termină și începe o alta, unele parti - mitul și ceea ce este - o realitate. Este posibil ca forelegs pasii viețuitoare de pe pământ, în timp ce partea din spate rămâne pe teritoriul mitului? Sau atât părțile din față și din spate a corpului ei sunt reale, iar mitul este închis într-o joncțiune? Alte creaturi mitice - jumătate de oameni, animale și jumătate: satiri, fauni, centauri și altele - deformează realitatea, umplându-l cu creaturi de ficțiune pură, care au ascuns biologic. Klykodav întruchipează, de asemenea, o stare ciudată și absurdă în care opusi, cum ar fi ficțiune și realitate sunt conținute în același corp fizic. Nici unul nu neagă celălalt. În schimb, ideea unei astfel de ființă (ficțiune lui mitologică) și forma sa (un adevărat leu) aliniat perfect.

Prin crearea acestei creaturi comic și absurd, Vudi Allen ne-a oferit în mod accidental cu cel mai bun mod de a descrie modul în care arhitectura preia din lume. La urma urmei, arhitectura, cum ar fi klykodavu, atât mitologice și reale. Mitologica, în sensul că acesta este un produs al societății pe care a creat-o - „voința epocii, așa cum apare în spațiul“ ca Mies van der Rohe. Real - deoarece formele peisajul în care trăim. Combinația perfectă dintre aceste două stări dă arhitectura propriei sale puteri supranaturale: exterioare prozaic ascunde complet rădăcinile mitice, fictive. Pentru a începe să înțeleagă că arhitectura este klykodavu similară, trebuie să înțelegem mai întâi modul în care mythologises arhitectura și se inventează, și apoi să analizeze modul în care transformă aceste invenții în realitate.

La fel ca fiara mitic, arhitectura apare din peisaj psychocultural format de condițiile sociale, politice și economice. Corpul ei poate fi cadavrul grațios (biologic imposibil) de arhitectura membrelor, torsuri, capete și cozi, în ciuda faptului că ea însăși va rămâne viguros, activ și în viață - ca un monstru creat de Frankenstein. În orice moment al arhitecturii lumii moderne arată propria situație istorică - o masă grandios, densă de naratiuni, prototipul acestuia. Astfel, arhitectura rescrie radical narațiunile poveste sraschivaya și cusătura pentru a crea un nou prototip radical viitor.

Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere
Institutul „Arrow“ - arhitectura ca recreere