Instanțe (consilii de trecere) - Dragons of Eternity - Jocuri
Instanțe sunt locații care adăpostesc roiuri de monștri deosebit de puternice și lideri puternici. Pentru a supraviețui în numai aceste locuri aspre este aproape imposibil, așa că soldații ar trebui să meargă acolo cu un grup de colegi. Câștigătorii vor fi trofeele rare, dintre care unele nu pot ajunge oriunde altundeva.
Finalizarea Insta încărcat reputația Erou al Imperiului.
Descriere INST și o posibilă scădere de la șefii lor pot fi găsite aici
Și astfel, în acest moment în joc există 2 INSTA:
1. skragov Peșteri (disponibil jucătorilor cu 10lvla, după finalizarea misiunii) pentru a 10-30lvla jucători
2. Ruinata fort (disponibil jucătorilor cu 30lvla după taxa de colectare) pentru 30-50lvla jucători
Să începem cu faptul că peștera ar trebui să meargă doar 15-16 nivel sau tastând 800+ xn, cu toate că accesul poate fi deschis la nivelul 10, dar skragi rău și mereu foame.
1. Ataman Zultrag 14lvl
Probabil mai ușor să-l omoare, dar pentru a ajunge la el, trebuie să fie îndreptate cu apărătoare.
5 lupte cu skragami apărătorile (în fiecare luptă 5 skragov 14 lvl (2400 x), cu o anumită probabilitate în lupta poate interfera cu skragi mici lvl 12 (x 360) - de la 5 la 20 de bucăți).
Lângă șeful de trib x 4000, dar mai întâi există un număr de skragov valuri - și numai la sfârșitul va veni de funcționare Ataman.
Atacat Ataman - a fugit primul skragov val - aici la fel de norocoase - pot cădea de la 12lvl skragi (x 800) la 18lvl (1300 x)
În fiecare val 4 skraga dacă este prins în primul val de 12 lvl singur, atunci nu va fi doar două valuri, în al treilea val de Ataman, în cazul în care nu transportă primul val și va 16-18 lvl skragi - 5 valuri va fi aceeași 16-18 lvl skragov rău și doar al 6-lea val de Ataman.
15-16 lvl destul de dificil pentru a face față cu valuri de 18 lvl 5 skragov, atât de multe grupuri folosesc „inteligenta“ - voluntar (de obicei gol, astfel încât să nu rupă armura, pentru rand poate necesita o mulțime de intrări, cu un borcan de rezistenta si zdrente in centura) Ataman atac singur dacă este prins la lvl 16-18 - contopește dacă este prins la lvl 12-14 - apelarea unui grup și să lucreze împreună pentru a!
2. Lider Hurug Har 20lvl
Skragov 3 grupuri - top, mijloc și de jos, și în spatele lor - liderul însuși. Alegerea celor doi membri mai persistente grup (paladin sau wizards) primul atacurile din skragov grupul superior, al doilea atac pe un grup în mijloc, iar restul de 3 - inferioare skragov bandă. Atac toate au nevoie la un moment dat, primele 2, care singur în luptă, bate poziția defensivă, joc de timp. și cele 3 ca skragov încercați și a alerga la ajutorul prietenilor pot fi uciși mai repede (să ia în momente simboluri ale vieții și tratate) - deja acolo, care înțeleg mai are nevoie de ajutor - la început va merge la el. Skragov ucis - a fost un lider în lupta el este singur, cu 16.000 x sale - elitka ordinară
3. Fantoma Shaman Marmaruha 26lvl
Cu fantoma este mult mai interesant aici aspect este aproape la fel ca cea a Ataman - 5 lupte cu skragami (în fiecare bătălie 5 skragov 26lvl (4900hp)), iar la sfârșitul unei fantomă. DAR. Acestea au efect skragov - timid departe de orice persoane fizice șoc, adică ei au, practic, să bată dragoni și skeletary. Forward - pornește într-imediat dragoni și schelete pot fi, dacă este cazul, sunt în picioare în poziția de paza, trage rândul tău, tratează dragonii lor (Elika nu iau - Stamina + simboluri ale vieții), dar. Dar există încă o! Skragov ar trebui să fie ucis în mod uniform. dacă cineva ucide rapid - iar restul va fi în continuare o mulțime de CP - acestea vor avea un efect nou - aproape fiecare lovitură care le vor Crit. Pentru a evita o astfel de situație - să ia cu distrugerea unui simbol și de îndată ce observăm că cineva are mai mult de HP decât skragov restul - arunca devastarea și începe să delăsători, în timp ce HP nu este egal.
4. Dragon Kshigurah 30lvl
Dragonul nu are nici o protecție în luptă, el este unul, doar 27.000 HP. DAR !!
Fiecare runde câteva dragon scuipă otravă pe ținte multiple (obiective pot fi alese ca o persoana aleatoare și dragon / schelet) și otravă pentru 10 runde de lăstari pe rundă -200 x
Protecție de protecție otravă cunoscută și sub denumirea → «de la moarte.“ otravă care reduce daunele cu 95% (efective 10 runde)
Toate quest-uri primesc - ucide primele trei bosaje, o recompensă dată gratuit „protecție de la moarte“, și apoi trebuie să cumpere de protecție (în magazin, în „ingredientele“ cumpara Aspecte rubin Prism (1,90 furios) și în bârlog schimbarea prismă unui dragon „protecție de la moarte“ (6 bucăți)) le suficienta pentru o lupta.
În cazul în care atacul asupra balaurului, singurul lucru de făcut - uite cu atenție după ei înșiși și dragon lor - o dată Notă otrava - trebuie doar să utilizați de protecție, dar trebuie să fim atenți să nu confunde ținta!
Excursie pe jos la Zultraga recomandat la nivelul 15.
Excursie pe jos la Hurug Hara a recomandat la nivelul 18, cu prezența obligatorie a unei lupte.
Excursie pe jos la șamanii sub nivelul 21 și pompat dragoni îmbrăcați.
Excursie pe jos la Dragon nu este sub nivelul 24 în rochie plină și cu lupte.
Consumul aproximativ. Calculat orbmi umplutura si elixire.
- Zultraga la 45 de argint.
- pe Hurug Hara. doar 45 de argint.
- pe argint Shaman 70.
- pe Dragon 45 de argint.
Dacă găsiți un grup în armură albastră, atunci puteți merge înapoi la 30lvla, iar grupul de mijloc în armura verde până 36-38lvla.
În primul rând echipa skragov 3 ore, nu au efecte speciale, să ia bezuprechki talie și atacuri. 3-5 valuri skragov lvl 25-32 (1400-1900 x), atunci există 2 grupuri de experiență skragov-paznici, există aceleași, doar mai multe mafioti. (38lvla Up)
Au fost jafurile Maestrul Hanuin, captivi torționar și posesor al scalpului.
Aceste trei bătăi FĂRĂ DRAGONS
* Guardian * scalpului - doar 5 skragov de 7800 x, dar au efectul opus - lovit ca mafioti normal, dar o protecție de 95% de la atacuri fizice sau magice, că protecția a fost plecat - este necesar să se arunce simbol mafioti de distrugere. În timp ce agățat simbol - skragi ca mafioti regulate lvl 38, ia 5-6 ori la distrugerea simbolurilor.
* Jaf Maestrul Hanuin * - a fost în singur, 25.000 x luptă, dar o protecție de 99% împotriva oricărei magie (un simbol al distrugerii, de asemenea, nu funcționează) și fiecare accident vascular cerebral impune un efect „Blade Poison“, care preia 20 x pe rundă (stive efect, masimum 5 bucăți), în mijlocul curții există o fântână, faceți clic pe sondă și pentru a obține o protecție de pe lamă (în valoare de 50 Ser)
La capătul curții se află un piept cu coc - puteți găsi Bonecrusher albastru minge sau o confuzie bilă (dacă cineva nu știe - mingea poate fi utilizată chiar dacă nu aveți un nap Bonecrusher)
Trei lupte cu securitate, în fiecare luptă 43-45 lvl 5 skragov 9000 x (fără valuri) efecte speciale nu a lovit sau a unei lovituri sau arunca TAN „bombă“, care elimina mai multe zeci de CP pentru câteva runde (nu ca acestea sunt cu adevărat și rău)
Seful de 15.000 x, ea primul, are un 400-500, după cum va fi 7500 x - vin rulează la ajutorul ucenicul sau 2 x 7500, și de îndată ce elevii obțin - în loc de fiecare elev 3 Golem (Golem la 250 xn, nu bătut puternic, dar o protecție de 95% împotriva șocurilor fizice sau mage - orbs lor beat represalii)
Și aici este capetele glumă, aici doar 50 lvl! Grupa 50 lvl cai se pot descurca, dar ele pot cădea de câteva ori, în cazul în care nu noroc cu gardienii.
La intrarea standuri Skrag-Trinket, care oferă protecție împotriva „impotenta calomnie“ (1,90 furios - de la magazin, Ruby Prism Aspecte), de protecție poate să nu-l ia, pentru că și așa gestiona.
Seful însuși nu este foarte infricosator, principala problemă - protecție
4 lupta cu gardienii - aleatoare, poate popadatsya mafioti de la 35 la 46 lvl. Primul val de 10 mafioti, toate ulterioare 5 mafioti. 3-6 va valuri, uneori poartă - una peste lvl și 42-46 ca un rău - 6 astfel de valuri. Bute la 450-550, apoi eliberați tot ceea ce este - dragoni, schelete. Trebuie doar timp pentru tine si dragonul trata.
La sfârșitul seful - în luptă a fost unul dintre 35.000 x, are un 500-600, Crit poate ajunge la 1500 - să fie atent și cel mai important - fiecare accident vascular cerebral atârnă efect de „impotenta calomnie“, care este de 20 de runde slabeste lovit cu 10% (în cazul în care mai mult de un odată ce a lovit - se adaugă efectele). Seful preferat bate globuri represaliile și plante aromatice.
Mulțumiri speciale pentru ghidul OPTlMUS PRIME`u