Informatică

informatică - domeniu științific dedicat studiului legilor, metode și modalități de stocare, prelucrare și transmitere a informațiilor prin intermediul altor infrastructuri tehnice de calculator și; Cursuri de grup care se ocupă cu diverse aspecte ale utilizării calculatoarelor și dezvoltarea matematicii aplicate, programare, software, inteligenta artificiala, arhitectura de calculator, rețele de calculatoare.

Principalele direcții ale informaticii:

Teoretic Informatica - matem.distsiplina folosind metode de matematică pentru a construi și modele de studiu prelucrarea, transmiterea și utilizarea informațiilor. Se creează fundamentul teoretic pe care să construiască întreg edificiul de Informatică

Cibernetică - știința controlului în sistemele artificiale de viață și non-vii. Acesta poate fi considerat ca o știință aplicată în dezvoltarea și utilizarea de grade automate sau automate variate de sisteme de management de complexitate: de la controlul entitate separată (mașină, masina), la cele mai complexe ramuri întregi ale sistemelor industriale de control, sisteme bancare, sisteme de comunicații și chiar comunități umane. Cele mai activ în curs de dezvoltare ciberneticii tehnice, rezultatele care sunt utilizate pentru controlul în industrie și știință.

Programare - sfera de activitate, care vizează crearea de programe individuale și pachete de aplicații, dezvoltarea de limbaje de programare, crearea de sisteme de operare, interacțiunea cu computerele care utilizează protocoale de comunicație.

AI - scopul lucrării în acest domeniu are ca scop prezentarea și înțelegerea mecanismelor creativității umane, capacitatea lor de a stăpâni abilitățile, cunoștințele și abilitățile. în domeniul cercetării AI-ul este necesar pentru a crea roboți, crearea de baze de cunoștințe și sisteme expert bazate pe aceste baze de cunoștințe.

Sisteme informatice - sisteme de stocare, recuperare și informații privind emiterea cererilor utilizatorilor.

Subiectul cibernetica sunt principiile de construcție și de funcționare a sistemelor de control automat.

Principalele sarcini - metode pentru procesele de luare a deciziilor de modelare, relația dintre psihologia umană și logica matematică, relația dintre un proces de informare individuală și informații proceselor în societate, dezvoltarea unor principii și metode de AI.

În practică, cibernetica, în multe cazuri, bazate pe același software și hardware în tehnologie de calculator ca informatică, știința informației și la rândul lor, împrumută de la cibernetica, baze matematice și logice pentru dezvoltarea acestor fonduri.

Istoria de calcul

Calculator Leibniz mecanice. Germania 1673. Efectuat toate cele patru operații.

Toate aceste dispozitive utilizează o operație logică rigidă. Numai prin munca matematicianului britanic Babbage Chalz în prima jumătate a secolului al 19-lea, a făcut posibilă ideea de dispozitive de automatizare automatizare flexibile. Această idee este folosit în calculatoare moderne. Esența acestei idei, implementat în „Motorul analitic“ este de a separa instrucțiuni și date. În ciuda ideilor revoluționare, aceste dispozitive au fost mecanice. Numai apariția de energie electrică și mai multe tehnologii avansate (utilizarea de relee electronice, tuburi electronice, semiconductori, chips-uri) se va muta de la dispozitive mecanice la electrice și electronice. În 1888, germano-americană Hermia Hollerith a construit prima masina numărabil, folosind un comutator electric - tabulator. În 1945 Mauchly și Eiker pentru a simplifica procesul de stabilire a programelor a început proiectarea unei mașini noi, care ar putea stoca un program în memoria sa. Această lucrare a fost matematician a adus Dzhon Fon Neyman, care, printre altele, a pregătit un raport pe această mașină. Acest raport a fost răspândit la mulți oameni de știință și a câștigat popularitate, deoarece von Neumann a formulat în mod clar și simplu principiile generale de funcționare a dispozitivelor de calcul (calculatoare universale). Marea majoritate a calculatoarelor, în viitor, a fost făcută în conformitate cu principiile stabilite în raportul său în 1945, Neumann.

Vorbind despre istoria de calcul, de obicei, izolat mașini generație, luând ca punct de pornire momentul apariției bazei de date electronică relevantă.

Tehnologia informatică din prima generație menționată ca un computer care utilizează tuburi de vid. Exemple sunt ENIAC (SUA, 1946. Cu o sală de sport, viteză - mii de operațiuni (aproximativ)), BESM (URSS, 1951 Performance - 8.000 de operații pe secundă). consumul de energie, fiabilitate este scăzut, costul - $ 500.000.

În 1948, datorită inventarea tranzistorului, a făcut posibilă apariția de calculator mai puternic și ieftin de a doua generație.

În 1959 un anume Robert Noyce (viitorul fondator al Intel) a inventat o metodă de a crea pe o placă și tranzistori, precum și conexiunile dintre ele. Rezultate Circuitele electronice au devenit cunoscute ca circuite integrate sau chips-uri. În 1970 firmaIntelnachala vinde circuite integrate de memorie. Utilizarea circuitelor integrate a condus nu numai la o creștere bruscă a fiabilității computerului, dar, de asemenea, pentru a reduce dimensiunea, consumul de energie și costurile (până la 50.000 $), marcand era de calculatoare a treia generație ..

1970 - începutul erei a patra generație de calculatoare. Compania Intelsozdala LSI (Integrated Circuit mare), care conține aproape toate componentele electronice de bază pentru calculator. În 1971 a venit prima mikroprotsessorIntel4004. Preț - câteva zeci de dolari. Acest lucru a condus la prețuri mai mici pentru calculatoare până la nivelul la dispoziția unei game largi de utilizatori. Exemple: în primul rând kompyuterApple- personală 1966 god.IBMPC- 1981. În prezent, la nivel mondial cel mai larg poluchiliIBM compatibile calculatoarele personale. Pe parcursul a patra generație de mașini au devenit atât de bine-serial produs „super-calculator“ - mai multe procesoare. Un exemplu de supercomputer intern este un complex de calcul multiprocesor „Elbrus“, cu o viteză de până la 1,8 * 10 august

O altă modalitate promițătoare de a crea calculatoare productive - este de a folosi în loc de semnale electrice, semnalele optice, se deplasează într-un ritm mult mai rapid. Performanța PS moderne mai mult decât super-calculatoare, a făcut acum zece ani.