Incendiind, răspândirea, CFG în counter-strike 1

Valorile standard - este de 1,0 și respectiv 2,0. Ce fel de configurare? De fapt, eram în agonie pentru o lungă perioadă de timp cu ei, și a ajuns la concluzia că, în cazul în care aceste valori sunt în incapacitate de plată, Sens în timpul clipului, pentru a deveni un ordin de mărime mai mică. Și dacă ei sunt „zero“, implicit „și Sens kotroliruesh fiecare cartuș.

Valoarea standard a 600. Această setare este responsabil pentru „tipul“ de filmare. Când valoarea „600“, răspândirea implicit, a lovit cu diglimă devine mai ușor, și pentru a trage pe distanțe lungi cu AK M4A1 devine foarte simplu. Când valoarea „180“, răspândirea devine și suficient de scăzută de fotografiere cu diglim la fel de fericit. Trage la această valoare, de exemplu, cu AK pe distanțe lungi devine mult mai ușor decât cu valoarea „0“. Când valoarea „0“ variație devine mai mică, de fotografiere pe distanțe lungi mai dificil de a trage cu DGL devine, în general, doar skazachno! 600, 180, 0 - aceste valori sunt cele mai des utilizate. 0 - această valoare este folosită de lunetiști.

Valoarea standard a 128. Această setare este responsabil pentru revenirea la poziția implicită a vederii după întoarcerea (ceva de genul asta :)). Cu cât este, cu atât mai repede vederea la loc.

Există două principale valoare este 0 și 4. Când „0“ foc „roznosit“, dar la 4 este mai grămadă.

Cele mai scandaloase care stabilesc două valori de 110 și 120 - principal. La 110 gloanțe care zboară din partea de sus a vederii, iar la centrul de 120 cu vederea.

Aici se încheie manualchik mea a ajuns la capăt. El însuși a scris.


Valorile mele [Ta6ypeT] w1ck3d # 3aXap

ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
cl_corpsestay "180"
VIEWSIZE "120"
hpk_maxsize "1024"
gl_polyoffset "0.1"
cl_dlmax "1024"


P.S. setările lor am testat mult timp, astfel încât să-i jocul este mai bine)))