Imitație cărămida în max 3ds

Imitație cărămida în max 3ds

  • Bump mapping în 3ds Max - o tehnica de simulare obiect de teren reale. O astfel de metodă se numește, de asemenea, un pseudo-ușurare, deoarece, în realitate, obiectul nu se schimba forma, si vom vedea doar iluzia de relief de suprafață. ciocni hartă controlează reflexia luminii din modelul 3D, în timp ce geometria obiectului nu este afectată.
    Deoarece harta denivelare folosită în model de relief alb-negru în cazul în care culoarea neagră este determinată de adâncimea reliefului, și alb, respectiv, înălțimea acestuia. Utilizați bump adecvat numai pentru micro-relief (plăci, suprafață de beton, zgârieturi pe vopsea și metal, etc.).
  • Disloca de cartografiere în 3ds Max - tehnologie pentru crearea geometriei bazate pe carte de negru și alb. Aceasta este în contrast cu bump mapping, în finală face, nu vedem că imitația creat de interacțiunea reflexiile luminii și geometria reală a obiectului. Aceste hărți sunt folosite pentru a recrea obiectele cu diferențe mari de relief la crearea unui model poligonal este prea consumatoare de timp (peisaje montane, zidărie, etc. ..).

Imitație cărămida în max 3ds de hărți de relief.


Acum, să creeze un obiect - «teșitură Box» (în cazul în care creați o cutie normală, apoi la colturi vor fi defecte vizibile prin intermediul hărților Displace) și atribuiți un material de «VrayMtl». Ca hărți difuzå folosi textura culoarea obișnuită a zidăriei.

Imitație cărămida în max 3ds

Pentru a controla Tigla (repetarea textura) modifica valorile «Tiling» stiva «coordonate», dar nu uitați că pentru toate cardurile, această valoare trebuie să fie aceleași.

Imitație cărămida în max 3ds

Dacă vizualizați în acest fel, vom fi caseta foarte unpresentable cu texturi plate.

Imitație cărămida în max 3ds

În primul rând, încercați să adăugați un teren folosind o hartă Bump. Pentru a face acest lucru în cartea «Maps» găsi slot pentru «Bump» și atribuiți-i o versiune alb-negru a texturii noastre, intensitatea de 80 expune.

Imitație cărămida în max 3ds

La redarea finală se poate observa că textura a devenit mai realistă - a devenit evident un pic de relief, cu toate acestea, modelul colțuri rămân perfect aliniate, ceea ce este rău pentru realism.

Imitație cărămida în max 3ds

Acum vom verifica în cartografiere Displace. Disloca la slotul atribuie aceeași textură negru și alb, iar intensitatea a scăzut la 10. Lângă slotul Bump până când scoateți o căpușă.

Imitație cărămida în max 3ds

La redare noastră zidărie a început să se uite tridimensionale, iar la colțuri și de relief vizibile, dar timpul de randare a crescut.

Imitație cărămida în max 3ds

Fără includerea unui cucui, elemente de relief mici devin ușor zamylenny care strică impresia, deci din nou pentru a pune o casetă de selectare de lângă slot cu o hartă zdruncinări și face.

Imitație cărămida în max 3ds

Și face finală, vom vedea rezultatul lucrului în echipă și Bump Harta Displace. Modelul nostru este format din doar 24 de depozite de deșeuri, dar poate fi vazut pe toate detaliile reliefului.
După cum vedeți, crearea de suprafețe de relief în 3ds Max - problema este destul de simplu, trebuie doar să se pregătească versiunea alb-negru a texturii difuze, și totul altceva este doar o chestiune de tehnică.

Dragă Robert! Tu scrie că „gradul de relief depinde de harta textura. În cazul în care contrastul culorilor (alb-negru) de mai sus - este de relief, respectiv, este, de asemenea, mai mare. Prin urmare, este suficient pentru a trage cardul corect ;-)“. Dar fabricarea de hărți ciocni în Photoshop, există este plin de opțiuni ... De exemplu, apăsarea Ctrl + I a lua o imagine ... Ctrl + M drugoy..V curbele de fereastra modul de gestionare a cursoarele sub grafic? Într-un fel, nimeni nu poate da un răspuns clar asupra a ceea ce logica este același contrast.

Lecția dedicat 3D max, în loc de Photoshop. Cu toate acestea, eu nu înțeleg care e problema ta.
Totul se face cu ochiul liber, mutarea glisoarele, puteți vedea modul în care modificarea raportului dintre alb-negru - pentru a găsi cea mai bună opțiune.
Și, în orice caz, nu este suficient pentru a transforma contrastul - pentru un rezultat perfect și au mâini pentru a lucra, editarea protuberanțele folosind o perie.

PS. Așteptați o lecție pe textura de transformare în harta înălțime în GIMP. În curând voi scrie.

Multumesc pentru raspuns, Robert! Din păcate, nu știu cât de mult timp pentru a lucra în Photoshop ... Deci, tot ce studiez pentru ca problema veniturile. Aștept cu nerăbdare să lecție pe textura.