Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

Îmi amintesc când am început să încerc MAX, aș dori să fac o imagine similară cu acesta.

Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

Un fel și modelul cel mai simplu, iar fundalul este alb - nimic special, dar pare. Si cel mai important - nu a funcționat ...

De exemplu, am făcut un model al mașinii pentru animație (realizată de tip McQueen din filmul „Cars“).

Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

Aplică o textură, materiale personalizate. El a subliniat ca sfătuit în cărți. Și ... în cel mai bun caz, se pare ca acest lucru:

Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

Poate cineva și se bucure de ea. Eu, de asemenea, la începutul unei astfel de opțiuni a plăcut.

Dar, cu trecerea timpului am dat seama că era, desigur, „nu e bun.“

Da! Puteți face în continuare surse de lumină extinse pentru a estompa umbra. Încă îmbunătăți rezultatul. Puteți încă ceva pentru a corecta, adăuga, și ca urmare a obține mai dificil de gestionat, mai ales pentru scena de animație. Am văzut și am încercat script-urile care creeaza literalmente zeci de brichete (chiar iluminare). Dar acest lucru este, desigur, ultimul secol. Pentru moment, puteți utiliza iluminarea „volumetric“.

Ajuta №1 (pentru cei care nu știu ce este un iluminat „volumetric“).

Fii atent la obiectele din jur. Chiar dacă soarele nu cădea de iluminat electric fereastră și nu este inclus - se pare destul de luminos și plin de culoare. Faptul că lumina soarelui care cade pe suprafață, este reflectată și cade pe o altă suprafață, etc. Treptat pierde puterea, el încă mai intră în cameră și se aprinde obiecte. Uite - umbra nu este aproape vizibilă. Acest lucru se datorează faptului că razele soarelui luminează pereotrazhonnye subiecții aproape uniform din toate părțile. Se pare că așa-numita lumină „moale“. Aceasta este „volumetric“ iluminat.

Și acum există o oportunitate de a crea un iluminat „tridimensional“ direct în Max. Pentru a face acest lucru, utilizați built-MentalRay sau face vray, sau căreia i cum ar fi. Puteți citi lecțiile de pe acest site. Rezultatul este excelent. Ce altceva ai vrea? Dar există un „dar“. Pentru a pereotrazhalis raze de lumină în mediu și obiectul iluminat, trebuie să creați acest mediu. Ie trebuie să creeze ceva care, în cazul meu, nu este necesar. Voi petrece timp crearea de obiecte inutile pentru mine, în plus, computerul va lua timp pentru a face obiecte inutile. Și toate acestea, în scopul de a crea o iluminare „moale“. Imediat vine în minte este o opțiune - pentru a reduce numărul de poligoane în obiectele mediului pentru a accelera de redare. Bună tren de gândire. Doar de ce opresc la jumătatea drumului. Să facem gropile de gunoi uberom și lasă doar imaginea ecologică a mediului - pe străzi, de exemplu. Să luăm doar imagini din afara. Acolo și soarele strălucitor și umbra casei, cerul, copacii, și nici un poligon. Max, noi spunem mulțumesc ;-))

Dar aici apare o altă problemă ...

Ajuta №2 (pentru cei care nu știu cum se obține de culoare pixeli).

Orice spectru de culoare poate fi obținută prin amestecarea celor trei culori - rosu (Red), verde (verde) și albastru (albastru). Această așa-numita schema de culori RGB. Luminozitatea fiecare componentă poate varia de la 0 la 255. Apoi, în cazul în care toate cele trei componente sunt zero RGB (0, 0, 0) - obține complet negru, iar în cazul în care RGB (255, 255, 255) - total alb.

Și problema este că o astfel de schemă de culori transmite perfect toate nuanțele de culoare, dar „rău“, transmite puterea luminii. Ie fotografiat foaie de hârtie albă (255, 255, 255), va avea aceeași intensitate a luminii ca soarele (255, 255, 255). Nu acorde atenție faptului că soarele este în fotografie nu orbească ochii. Am învățat că este natural. Aceasta este o imitație a realității. Pentru un om această simulare este de ajuns. Pentru a ilumina această imagine obokt - NU! Deoarece foaie albă va ilumina subiecții cu aceeași forță ca soarele.

Și apoi la cererea publicului trohmerschikov format de fișier special pentru stocarea imaginilor a fost creat cu interval dinamic ridicat - HDRI (High Dynamic Range Image) Există aceleași trei componente de culoare RGB, dar ele se pot schimba într-o gamă mult mai largă. Nu vă faceți griji - aveți soarele de pe ecran nu se aprinde. Monitorul transmite doar o gama RGB standard. Dar folosesc acest format pentru iluminat - te rog. imagini HDRI pot fi găsite pe internet. Unele au dreptul la MAX. Lecția folosim una dintre ele.

Ajuta №3 (pentru cei care nu cunosc principiul de a obține imagini HDRI).

Pentru a face acest lucru, setați camera pe un trepied și a luat cateva imagini cu o varietate de expuneri de mediu. După cum vă puteți imagina, la viteze mici, unele obiecte albe în scenă va fi complet negru, dar soare sau o fereastră luminoasă va străluci în continuare. Apoi, un program special pe baza seriei de imagini creează cea mai bună imagine cu un interval dinamic ridicat.

Asta e întreaga teorie. În redare vray dispune de toate instrumentele necesare. Și le folosesc. Nu vă va spune cum să utilizați render setările vray. Există o serie de lecții dedicate acestui. Ne vom ocupa exclusiv cu iluminare folosind imagini HDRI.

  1. Deschidem modelul nostru și specificați face vray ca curentul.

Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

  • Porniți de iluminat „volumetric“.

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

  • În MaterialEditor încărca imaginea HDR. Pentru a face acest lucru, carte materialul Difuz gol trageți harta VRayHDRI.

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Și specificați fișierul C: \ 3ds Max9 \ hărți \ HDRS \ KC_outside_hi.hdr

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    stradă gata Aici și!

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

  • (Foarte important) Opriți iluminatoare implicite.

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Faptul este că, la fel ca în scena nu sunt „normale“ iluminator, The vray include iluminator implicit. Și este ceva ce nu avem nevoie.

  • Pentru a nu obokt atârnat în aer, a crea un plan pe care obokt va arunca o umbră. Și pentru a fi vizibile doar o umbră (pe fond alb), atribuie un plan material special VrayMtlWrapper și personalizabil.

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Și, ca material de bază indică standardul VrayMtl.

  • Dacă obokt nu este complet opac, ar trebui să aibă o reflecție. De aceea VRayHDRI copiați într-un alt slot și trageți rezultat reflecție slot pentru card a mediului.

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Și, de asemenea, specificați

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Am împărtășit aceste carduri pentru a putea edita separat efectul de iluminare și reflecție. Nu știu de ce, dar parametrul Multiplicator Bookmark «vray: Mediu» nu funcționează

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    și să trebuie să se schimbe valoarea cardului multiplicatorul.

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

  • Apăsați butonul de randare. Ne așteptăm.
  • Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Îmi amintesc scena nu a fost un singur iluminator.

    Mașina este acoperit foarte ușor reflectă mediul înconjurător. Dar, din cauza faptului că harta de acoperire este culoarea albastră dominantă a cerului, iar apoi obiectul capătă o tentă albastră. Cel mai simplu mod de a stabili mai târziu, folosind Photoshop sau aftereffects (pentru animație), dar puteți cu ajutorul lui Max. Include ColorBalance efecte.

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Am înființat în așa fel încât culoarea gri originală a devenit gri din imagine. Ei bine, sau orice doriți. Rândul său, caseta IgnoreBackground nu pentru a schimba fundalul gri.

    Iluminat folosind HDRI - lecții 3ds Max

    Asta e tot ce am vrut să-ți spun în această lecție. Dacă doriți să învățați cum să folosească vray face, citește lecții on-line, care sunt dedicate acestui. Site-ul are, de asemenea, o lecție, care a explicat în detaliu modul de a face HDRI-fișier cu propriile mâini. Un obiectiv al lecției noastre - să învețe pentru a evidenția elemente utilizând HDRI-imagine, iar rezultatul este un rapid, de înaltă calitate și ușor de controlat rezultatul.