Hyde rezident rău 7 - cum să scape din dormitor și mântuirea Margaret Baker
Primul DLC adaugă Resident Evil 7 scenariu scenă curios în care Clancy Dzhavis trebuie să scape din dormitor Margaret Baker. Evenimentele sunt în curs de dezvoltare un scenariu după incidentul cu Clancy în versiunea demo a Resident Evil 7.
Pentru informații cu privire la modul de a începe trecerea script-ul, puteți învăța de la acest ghid. Avertizare. spoilere va fi urmat cu o descriere detaliată a etapelor necesare pentru finalizarea cu succes a unui script. Dacă aveți de gând pentru a termina propriile suplimente de trecere „materiale tăiate, Partea 1“ (secvențe video interzise, vol. 1), este mai bine să părăsească această pagină.
Examinați dormitor
Când vii la tine, Margaret aduce divertisment și oferă o gustare. Când ea părăsește camera, apuca o lingură. dar nu mănâncă mâncarea. Pur și simplu te-a rănit.
Dă-i drumul de centura, care interacționează cu ei, și apoi ieși din pat. Ia felinarul de la un cârlig de pat și începe să exploreze camera.
Du-te la piept. Nu te obosi cu sertare; în ele nu este nimic. Luați în considerare o cutie mică pe dulap și să ia ascuns în interiorul brichetei.
Pe noptiera de lângă pat, există un ceas mic. Le-ai putea aminti de jocul principal. Examinați-le și apuca săgeata de ore.
Puzzle cu o imagine
Cap la ceas mare în aer liber, în ușa camerei. Puteți utiliza săgeata pe ceas pentru a deschide dispozitivul de blocare. In interiorul look „imagine fără titlu A“.
După ce ia o imagine a ceasului bunicului, veți auzi apropie Margaret Baker. Închideți ușa și atârnă ceas de ceas înapoi pe cârlig și du-te înapoi în pat și înapoi pentru a fixa lanțurile.
Încă o dată, Margaret te ambalate, liber de robia și să ia din nou lanterna ta. Ia „imagine B fără titlu“ de pe butoiul de lângă pat, și apoi „imagine a C Untitled“, care are o greutate pe peretele din stânga al ușii la dormitor.
La locul unde ultima imagine de veselă inspecta perete. Vei vedea amprentele picturi pe perete. Se pune modelul găsit în ordinea corectă: B, C, A.
Dacă toate picturile sunt agățate în mod corect, cartea se deschide sub ei, și puteți obține un ac de cusut de papusa voodoo.
Readuce imaginea B și C din nou în locul său, și o imagine a „A“ până când pleca cu el. Du-te înapoi la ceas mic de pe masa de lângă pat. Și cu un ac și săgețile pentru a seta durata de 5:00 ore. Pat va conduce pe o parte și expune ușa încuiată pe cheia de șarpe.
Obținerea unui tirbușon
Pat de zgomot atrage din nou atenția Margaret, atât de repede interacționează cu ceas pentru a reveni pat în loc. Stai o lanternă pe cârlig, urca în pat, și fixați lanțurile.
Margaret este atât de plin de har, care va decide încă o dată să te hrănească. Așteptați pentru îngrijirea ei și să ia ștecherul din tavă și gresie, dar nu mâncați nimic, sau totul merge rău.
Ridică-te din pat și să ia o lanternă. Este timpul pentru a rezolva puzzle-ului cu o combinație de blocare de lângă dulap. Folosind indicii din nota de lângă pat, puteți trage concluzia că combinația corectă este: Snake. leaf Fig. Apple.
Mutați în dulap în apropierea partea din spate a camerei și acolo Crouch. Aveți posibilitatea să utilizați o furculiță pentru a desface unghiile și deschideți-l. În interiorul dulapului poate descoperi găsi combustibil solid.
Du-te înapoi la dormitor principal și du-te la butoiul cu o imagine de B și scoateți-l. Asigurați-vă că patul este staționar și ușa a fost închisă. În inventarul combina combustibil solid și țiglă. Folosiți bricheta și țagle și ucide toate păianjeni, și pot lua acum tirbușon.
Riddle cu umbrele picturilor
Margaret atras de zgomot, se duce înapoi la tine. elimina rapid dale din cilindru, sau mai degrabă „model B“ în loc, atârnă o lanternă, urca în pat și să se atașeze. Margaret va fi supărat pe tine. Caseta de dialog pentru a alege un exemplu de realizare, în care trecerea vina pe Lucas, după care va lua.
De îndată ce a fost plecat, te ridici din pat și să ia o lanternă. Utilizați un tirbușon pentru a lua cârligul de la peretele de lângă pat.
Întoarceți-vă la partea din spate a camerei și să ia a doua parte a cârligului.
Deschideți inventarul și combină cele două, pentru a obține figurină de fier.
Dacă citiți nota în mantaua din dreapta dulap în camera din spate, vei ști că Zoe a ascuns cuțite în jurul dormitor. Întoarceți-vă la dormitorul principal si uita-te la partea stanga a pieptului, lângă ușa laterală, în cazul în care veți găsi un cuțit.
Du-te înapoi într-o cameră laterală și de a folosi cuțitul pe proiector pentru a tăia banda. Acum puteți deschide proiectorul și a pus în interiorul unui felinar. Înainte de a trece mai departe, du-te înapoi la dormitorul principal și de a folosi un ceas mic de lângă pat, pentru a muta pat și accesul la ușă.
Utilizați o statuie de fier și rândul său, în sus, până când umbra nu va urmări conturul imaginii cu Gorgon Medusa.
După ce ați luat prima umbră, puteți utiliza o furculiță și se combină umbra unui cap de șarpe.
Scape din dormitor
Celula în care cheia Șarpelui se va deschide și va fi capabil să-l ia. AAAAAAA! În dormitor izbucni Margaret și începe să caute pentru Clancy. Asigurați-vă că aveți un cuțit în mână, și apoi trece la dormitor.
Ea a aruncat Clancy și să încerce să-l apuca, dar el a înjunghiat în gât. În timp ce ea a fost zvîrcolea pe teren, alerga la blocare a ușii cu un șarpe. Utilizați tasta șarpe pe ușă, și du-te în jos, în pasajul subteran.
Felicitări, ați finalizat cu succes un „tăiat materiale, partea 1“ și script-ul „Dormitor“.