Hyde pe scuturile lor în rftools


Acest text ghiduri pe scuturile lor în modificarea Rftools. Am scris că nu a suferit de pe un alt site pentru a salva materialul util în RuNet, am editat. Tu joci cu Rftools M.Ap.? arunca o privire, s-ar putea fi interesat.

Alte ghiduri pe Rftools de moda:

Astăzi vă voi spune despre scuturile de RFTools de moda.


Moda în sine RFTools destul de complicat, dar interesant. În ea există o mulțime de varietate de mecanisme care vă va permite să creați teleporters, lumile lor, și mai mult! Dar, de data aceasta, vom lua în considerare doar scuturi.

Shield - o structură multibloc constând din șabloane de bord și a condus-o unitate de importantă. Acest bloc este numit - „scuturi Designer.“
Se pare, după cum urmează:

Hyde pe scuturile lor în rftools

Designerii sunt patru niveluri. Acestea sunt caracterizate prin numărul de el șabloane scut controlat. Aceasta este, primul designer de nivel poate face un scut din șabloane 256 de coli. Al doilea nivel al 1024-Oh șabloane. Al treilea dintre șabloane de 4096 ani. Și al patrulea nivel al 32768 -MI scut șabloane.
Direct modele Shield - un bloc de care este „un scut.“ Aparențele (standard) unitate de bord, după cum urmează:
Hyde pe scuturile lor în rftools

În afară de modelul standard, are 3 mai multe tipuri de template-uri:
Hyde pe scuturile lor în rftools

Hyde pe scuturile lor în rftools

Hyde pe scuturile lor în rftools

Nu există nici o diferență mare între ele.
Dar ele sunt necesare pentru a separa panourile între ele. Asta este, dacă aveți nevoie pentru a face două scuturi separate pe ele și pe care doriți să se asigure că fiecare este alimentat cu energie separat, diferite culori template-uri pentru a vă ajuta cu acest lucru.
Se pare ceva de genul:
Hyde pe scuturile lor în rftools

lucruri importante:


1. șablon scut ar trebui să fie întotdeauna în contact cu panoul de designer.
2. Pentru a activa un scut, trebuie să faceți clic pe LMB bord de designer (butonul din stânga al mouse-ului)
3. Pentru a introduce designer de interfață, trebuie să faceți clic pe ea RPK (clic dreapta)

interfaţă:


Butoane: Pass și All. Desemnați: Pass - poate (în cazul nostru, All - Toate) pentru a trece prin scut. Adică, atunci când o combinație de butoane și toate trec toți jucătorii, animalele, jefuiesc mafioti (bun / rău) va fi capabil să treacă prin scut.

Hyde pe scuturile lor în rftools

Butoane: Solid; Pasive.
Desemnați: Solis - nu poate trece prin scutul (în acest caz, pasive) pasive - pasive (pașnice, inofensive), mafioti (în acest caz, nu poate trece prin scut). Aceasta este, în combinație butoane mobs solide și pasive de pace nu va fi capabil să treacă prin scut.
Hyde pe scuturile lor în rftools

Butoane: Damage; Ostil.
Desemnați: Damage - Damage luate, dar poate trece prin scutul (în acest caz, Hostile) Ostil - rău (monștri) mafioti. (În cazul nostru, poate trece prin scutul, dar ia daune). Adică, atunci când o combinație de butoane și de daune monștri Hostile pot trece, dar ia daune.
Hyde pe scuturile lor în rftools

Button: Articol.
Denotă: obiect - lucruri (obiecte, picătură, pradă). (În cazul nostru Solid - „nu se poate obține prin scutul“), care este, atunci când o combinație de element și obiecte solide au căzut de pe scutul nu poate pătrunde prin ea. În cazul în care: Articol și Pass, apoi lucrurile au căzut de pe scutul va fi capabil să penetreze scutul.
Hyde pe scuturile lor în rftools

Butoane: SolDmg;
Jucător. Desemnați: SolDmg - Nu se poate (în cazul nostru Player) să treacă prin scut în timpul tratamentului cu daune. Player - un jucător.
Hyde pe scuturile lor în rftools

Dacă vybroli Jucători - în mod implicit toți jucătorii.
Hyde pe scuturile lor în rftools

(În acest caz, toți jucătorii vor putea să treacă prin scut)
Pentru a adăuga un anumit jucător trebuie să introducă porecla lui în această linie (marcate - roșu)
Hyde pe scuturile lor în rftools

(În acest caz, _gaz_ jucător va fi capabil să treacă prin scut).

După ce ați selectat combinația dorită de butoane pe care trebuie să apăsați Intrarile buton, după apăsarea butonului de înregistrare se adaugă la filtru și combinația va începe să lucreze.

Hyde pe scuturile lor în rftools

(În acest caz, monstrii pot trece prin scut, dar se obține daune. Înregistrarea adăugat la filtru. Combinația de lucru, așa cum se arată în filtru).

Pentru a șterge o intrare din filtru nu are nevoie să faceți clic pe intrarea dorită și apăsați tasta Del (marcate - roșu în imagine).

Hyde pe scuturile lor în rftools

După apăsarea del intrarea cheia este scoasă din filtru.

Butoane: Up si Dawn. Reprezentați: up - ridică importanța înregistrării, zori - scade intrarea în importanță. Adică, în cazul în care două înregistrări (sau o combinație) se contrazic între ele, de exemplu, într-unul monștri nu pot merge și să ia daune, iar în cealaltă poate fi, dar, de asemenea, obține prejudiciul se face, cel care este mai mare în filtru).

Button: - scut de culoare în poziție în apropierea unității. (Funcționează numai cu scut modul selectat - solid).

Hyde pe scuturile lor în rftools

Locul selectat în captura de ecran verde pentru a pune unitatea în care doriți să picteze scutul. Butonul evidențiată în culoarea neagră pentru a alege modul de solid. Butonul evidențiate cu roșu - set, trebuie să faceți clic pe acesta pentru a confirma poziția blocurilor.
Hyde pe scuturile lor în rftools

În acest caz, am pictat un panou în roca de bază (care poate fi conceput pentru a DT)

Vot pentru știri: