Hyde Laborator 13 (Eroic) - Rage online - jocuri
Hyde: Lab 13 (eroic)
Hyde: Lab 13 (eroic)Laborator 13 - cea mai lungă pe aventura timpului. În același timp, acesta este cel mai profitabil, deoarece aici cele mai mari pachete de monștri și cele mai mari pungi procent picătură de curiozitati magazin între toate aventurile eroice. Cu toate acestea, în ciuda bogăției sale, grupuri aleatoare întâlni aici foarte rar, pentru „laborator“ nu este chiar o parte cu comorile lor. Motivul este complexitatea sa.
Înainte de a merge direct la seful, ar trebui să scrie un pic despre monștrii și cum să-i omoare, pentru că ei merită într-adevăr o analiză separată.
Modalitati de a trece în laborator există 2 tipuri:
Această metodă este eficientă pentru grupuri de 38-40 lucruri, dar cu aventura interacțiune corespunzătoare 36 este acceptabil. Ea se bazează pe peretele de foc al magului și zona de abilitățile de luptă ale altor membri ai grupului. Astfel, este de dorit ca grupul să aibă Mage 2 sau Mage versat în mecanica de clasă și capabil de a pune pe perete fără recul. Orice piscină sau un grup de mijloc mare de mafioti începe cu contracții adversarii mistice într-o grămadă, sau dacă monștrii sunt destul de departe unul de altul, colectarea de ei înșiși tancurile lor. După aceea, monștrii sunt plasate în peretele de foc și „plin“ toate abilitățile ataca membrii arealul grupului.
Contra acestei tactici:
Hyde: Lab 13 (eroic)
Hyde: Lab 13 (eroic)- Foc de perete este destul de o mulțime de mana, asa ca misticul trebuie să urmeze linia magicianul albastru și, eventual, a restabili ochelarii pierdut.
- Această tactică se aplică tuturor grupurilor de monstri, în cazul în care există un număr mare de inamici care au atacuri au variat. În caz contrar, / atenția lor trebuie să comute rezervor, ca monstrii pot aduce bine zidurile de canalizare a Mage foc. Doar împachetează monstri folosind atac variat de extindere a doua modalitate clasică.
tactici clasice scoate dușmani inutile de pe câmpul de luptă, de obicei, prin hipnoza și snowdrift, în special aplicabilă grupurilor constând dintr-o adversari foarte puternici.
Să considerăm exemplul primului detașament al lamelor de la începutul laboratorului: rezervor dezbrăcați, lama este o lovitură bună poate transporta până la 60% de sănătate, epic - până la 45-50%. Este mult mai logic ar fi pentru a dezactiva toate lame și atacuri precise să-i omoare unul câte unul. Încet, dar sigur.
Trei sef consecutiv, al doilea și al treilea din care sunt 30% din cele anterioare, nu în special abilitățile de strălucitoare. Fiecare dintre ulii cade periodic într-o furie, accelerarea vitezei de atacurile lor de două ori, și folosește o abilitate unică.
Hyde: Lab 13 (eroic)
Hyde: Lab 13 (eroic)• incinerați săgeata de pe primul gol din aggro, provocând daune magic foc slab.
Hyde: Lab 13 (eroic)
Hyde: Lab 13 (eroic)• obiectiv-prinderea debuff este de a plasa 10 secunde.
Hyde: Lab 13 (eroic)
Hyde: Lab 13 (eroic)• triplu atac care se ocupă daune fizice.
Hyde: Lab 13 (eroic)
Hyde: Lab 13 (eroic)Laboratorul sef mai dificil la momentul Ghizilor scris și cu mult înaintea lui. dificultate uterin este lipsa de grupuri de formare pentru atacuri naturale, lipsa de înțelegere a protecției magiei și neglijarea instinct și rezistență în DPS.
In particular grupul indiferent de locație și de rezervor, singura recomandare - aceasta nu se opune ridicat de mai sus și să respecte distanța dintre rezervor / uter, iar restul grupului. Deci, aș sfătui să stea așa cum se arată în figură. După lupta, toată atenția prioritate de către toate DPS ar trebui să fie pe termite. Deoarece perioada de la 100% la 25% din sănătate uterin apar în număr de două și după 25% câte trei. În mod natural, rezervorul de grijile sale, astfel încât primul gol în lista lor de amenințare sunt medici, cheltuieli comise vrăji. DPS ar trebui să-i omoare repede, nu permite să se întoarcă vindecători și uterul lor atenție.
În paralel cu aceasta, uterul nu va sta în liniște, și a lovit rezervorul. Nu te teme, în cazul în care dintr-o dată a venit la tine - nu ai overagro. Doar la fiecare N secunde, se selectează o țintă aleatorie a agro-placă, și atârnă-l debuff care cauzeaza daune grave naturii magice. Sarcina preotului - cum ar fi otrăvirea mai repede posibil pentru a elimina din membri de partid. Group - să stea în fața preotului, pentru că „curățare“ - un con vraja.
• Intoxicație - la fiecare N secunde otrăvuri o țintă aleatoare, care timp de 8 secunde, luând daune și natura magia înapoi la prima țintă din lista amenințare.
• Acid - con vraja, provocând pagube medie la magia naturii pentru toți jucătorii care sunt în fața șefului de 25-30 yarzi.
• termite apel - uterul necesită 2 (cu 25-100% de sănătate), 3 (la 1-25% de sănătate) termite, lupta alături de ea.
Knockdown - uter bate gol în jos și provocând pagube ei fizice grave.
Stas Hmarin
Hyde: Lab 13 (eroic)
Hyde: Lab 13 (eroic)Boss clone care, la un moment dat a fost de a fi găsit pe câteva insule astrale. Stas necesită o grosime de pe rezervorul de sănătate sau o mai bună rezistență ridicată la magie divină. Este de dorit să aibă instinctul de cel puțin 260-280, sau atacuri seful magice vă poate transporta la 100% de sănătate.
Lupta cu seful este simplu și nu necesită cunoștințe specifice, trebuie doar să fie scos din blestemul rezervor și disloca inamicul înapoi la grup, în același timp, nu te apropia mai mult de 15-20 de metri. De multe ori principalele sale competențe de atac următoare reciproc la intervale de 0,5-1 a doua, medicii ar trebui să fie pregătite pentru a ridica starea de sănătate a rezervorului foarte repede.
• Crusader Strike - oferte daune fizice la mijlocul primului gol din aggro. Contactul fizic.
AOE atac - atunci când trei sau mai multe la 20 de curți, Hmarin folosește atac magie lumina, provocând pagube grave.
• proklyat'e - 15 secunde debuff în creștere orice întuneric de intrare daune magice. atac de succes de debuff magia neagră capabile să producă daune care depășesc suma de sănătatea ta.
• Un atac violent - capacitatea, provocând leziuni severe la magia întunecată a primului gol din lista de amenințare. Aveti nevoie de contact fizic.
• Shadowflame - capacitatea, provocând leziuni severe la prima întuneric magie țintă în agro-foaie. depășește ușor atacul violent daune. Se bate în depărtare.
• Heal - 20%, sef-o singură dată folosește o vrajă care restaurează 15 - 30% de sănătate.
craniu Stepnykh
Hyde: Lab 13 (eroic)
Hyde: Lab 13 (eroic)Cel mai simplu sef în laborator. Cu daune scăzut, un număr mic de sănătate și nici o armură, nu este o problemă în 36 de grupuri, și cu siguranță nu reprezintă nici un pericol pentru 38-40.
De îndată ce lupta începe cu el, seful foloseste ameți primul gol din aggro. Va fi bine dacă prima Sagra puternic, dd și să ia primul hit, după care rezervorul poate trece cu ușurință atenția asupra Cranii și pentru a obține agro necesare. În ciuda lung moara, agro pe acest sef pur și simplu să păstreze debuff cheltuieli care crește atât daune de intrare și de ieșire pe țintă.
Abilități Cranii Steppe:
• greva Telepatice - principala abilitate de atac Cranii stepa, provocând daune magie la mijloc gol prima astrală în lista de amenințare.
• atac uimitoare - primul gol în agro-foaia primește un efect negativ care interzice orice acțiune timp de 9 secunde. Hadaganskim eliminat capacitatea preoților „Pentru patria!“.
• Umilinta - un debuff care crește prejudiciul pe țintă și de ieșire deteriorarea acestuia cu un procent. Dacă un blestem poate stivă până la de trei ori, apoi sufla seful telepatic poate provoca daune foarte grave, medicii trebuie să fie la îndemână.
astrală călău
Hyde: Lab 13 (eroic)
Hyde: Lab 13 (eroic)Cu Laboratoarele demon final poate trage o linie dreaptă paralelă cu demonii astrale obișnuite, pe care va trebui să o fermă în emanația sa natală Silicon Strip. Dezvoltatorii sublinia modul în care puterea enormă le posedă, în cazul în care un grup de aventurieri trebuie să-și petreacă pentru uciderea unuia dintre ei mai mult de 30 de minute, în cazul în care o parte nu este tehnologii dzhunovskih vechi. Ne amintim de prima Allods.
Lupta începe de îndată ce vă trece pragul camerei. Rezervor sau un alt jucător în lati nevoie pentru a distrage atenția sefului pentru sine, până când rezervorul este așezat într-unul din golemi dzhunovskih. Apoi, omorând metodic toate micile demonii, toți jucătorii care folosesc forță, ar trebui să urce ca golemi. Vor avea 3 competențe noi, în conformitate cu standardul cu hotkeys Z, X, C, dar capacitatea lor nativă nu se poate utiliza.
Z - burghiu folosind modificator putere. Timpul scurs între aplicații 1 secundă.
X - press, care pot fi aplicate pe seful pentru daune suplimentare. Timpul scurs între aplicații 1 minut.
C - cu laser, folosind modificator de informații. Timp de 5 secunde între aplicații.
Cu cat mai multe timbre vă va sprijini seful (maxim 4), cu atât mai repede va muri. Jucătorii care folosesc mană, vor fi mai eficiente pentru a ataca vrăji de familie fără activarea golemi. Același lucru se aplică medicilor.
Competențe calau Astral:
• greva monstruoasă - prejudiciată fizice de peste 2 ori mai mare pumn normală.
• asurzitoare hohote - ameți ținta timp de 4 secunde, provocând daune mediului.
trecerea de succes și o picătură bun!