Gzm - întrebări frecvente și răspunsurile lor

Am adunat cele mai pus întrebări și răspunsuri participanților la forum, într-o grămadă:

Întrebare: Nu pot instala jocul.
A: Ordinea de instalare este următoarea:
- instalați jocul Blitzkrieg
- instalați 1.2 patch-uri pentru jocul Blitzkrieg
- să stabilească el însuși mod GZM (cel care 7.00), folosind programul de instalare (situat în arhiva)
- instalați cele mai recente patch-uri pentru modul curent (în momentul în care 7.77.3) în directorul rădăcină al jocului.

Întrebare: Am instalat GZM și unități au început să se comporte po- „Stalingrad“, adică nu matura clădirea. Cum să-l repara?
Raspuns: In drum spre X: \ Blitzkrieg \ Redenumiți fișierul original în ailogicB_dll ailogic.dll

Î: Jocul se blochează într-un mod ciudat: buclele de sunet, unități de răspuns la mouse-ul, dar nu se mișcă. Mutare, hartă generală cu mouse-ul nu funcționează, doar tastele săgeată.
Raspuns: Aceste probleme sunt în procesoare dual-core, aveți nevoie de patch-uri corespunzătoare (Blitzkrieg Dual Core Patch sau AMD Dual Core de optimizare).

Întrebare: mutat într-un nou capitol și noi misiuni pe hartă nu apare.
Raspuns: Este necesar pentru a goli „hărți“ dosar și „scenarii“ în dosarul „date“.

Î: Jocul se blochează ( „Memoria nu a putut fi citit“.)
Raspuns: Acest mesaj poate apărea în cazul în care computerul nu are suficiente resurse pentru a „digera“ jocul. Poate că lipsa de memorie, utilizați „REPACK“ BK.

Î: Jocul se blochează când se încarcă într-o misiune aleatoare.
Răspuns: În caz de plecare, încercați să treacă de altă parte, în mod normal, generate de misiunea sau de a începe un capitol, în primul rând prin salvarea la sfârșitul capitolului anterior, a se vedea Readme Full GZM Mod v .. 7.50 Secțiunea 3.

Î: Pot returna standard Blitskrigovskoe bord design de joc în joc, în cazul în care mini-hartă și butoanele?
Răspuns: În dosarul de date, mergeți la arhiva GZMV70Omega.pak, în continuare în dosarul Ui, există două fișiere missionbuttons_h.dds și missionpanels_h.dds, acestea trebuie să fie eliminate.

Î: Cum pot modifica numele unor unități personale?
Răspuns: Deschideți fișierul în ea GZMV70Omega.pak textes dosarul \ Personale cu numele tuturor țărilor.

Î: Cum pot schimba ora echipamentului dispariție căptușită.
Răspuns: consts.xml fișier (în jocul original este în dosarul de date în modurile în funcție de modul de date), modificați setarea TimeToDisappear - cea mai mare este, echipamentul mai căptușită nu dispare. Parametrul este specificat în milisecunde 1000 = 1c.

Întrebare: Stormtroopers la vederea avioane inamice se comportă ca luptători.
Raspuns: prioritate stormtroopers pentru a intercepta, iar în cazul în care jocul este de a elimina complet posibilitatea de atac altor aeronave, acesta va fi capabil să dogfight și nu ca avioanele de vânătoare.

Întrebare: Fighters nu se poate trage în jos de recunoaștere și de atac la sol alungare-l.
A: Jocul este împărțit de înălțime, probabil, nu la îndemâna luptători de cercetași în înălțime. Dar faptul că aeronava atac nu a trage, acest lucru se datorează AI. Ei încearcă să folosească rachete sau bombe avioane inamice ca fiind cea mai puternică armă. În cazul în care au lucrat cu succes pe teren pentru a se întâlni cu avioane inamice, pe care o folosesc în mod normal la bord arme de calibru mic.

Întrebare: lunetist meu poate descoperi rapid.
A: Rolul unui lunetist GZM cât mai aproape de realitate și, prin urmare, parametrul modificat al descoperirii sale. naviga cu atenție, schimba poziția după împușcat.

Î: sabotor pușcă cu daune performanțe incredibile și armura piercing.
Răspuns: Se afișează parametrii de arme secundare - grenada / mina / spetszaryad.

Întrebare: Atunci când fotografiați SU-152 baldachin, echipajul răspunde „Nu Muniție / trage nimic“, deși pe o scară de muniție undeva pe jumătate (chiar și capătul de sus al semnalului galben nu runde de lumină, să nu mai vorbim de roșu).
Raspuns: Acest SAU (. Și unii pe alții văd readme complet GZM Mod v 7.50 secțiunea 6 revendicării 51.) de muniție - „Dalnoboy“, ca parte a focului directă.

Î: unitate nu funcționează mișcare în stare de alertă.
A: Setați funcția pentru a muta crenelat în unitatea de mișcare

Întrebare: În enciclopedia unele unități se repetă. Care este motivul?
Raspuns: Acest lucru este normal. Doar aceeași unitate poate fi dublată în diferite țări și au culori diferite. Dar, în enciclopedia este nici o diferenta nu va fi vizibil.

Intrebare: misiune aleatorie complexitate redusă a fost mult mai dificila misiune cu grad ridicat de complexitate.
Răspuns: Aceasta indică complexitatea misiunilor aleatorii nu înseamnă nimic. În general, în diviziunea GZM în niveluri au rămas. Oricare ar fi nivelul de dificultate jucatorul nu este ales - este una.

Întrebare: De ce este misiunea istorică a unităților care nu sunt prezente în persoană?
răspundă:
1. Pentru a nu perturba echilibrul conceput.
2. În cazul în care BBT într-o cantitate care nu prezintă punct de vedere istoric.
3. Dacă nu permite scara hărții.

Întrebare: regimentului tun 76mm poate pătrunde în poartă armură, dar lovește coronamentului.
Răspuns: Într-un mod de fotografiere, fiecare art.orudiya proprietăți diferite. Și vehicule blindate este de asemenea diferit: frunte acoperișul gros și subțire. Deci, atunci când un pistol nu poate penetra frunte, se poate rupe prin acoperiș.

Întrebare: Atârnă în timpul încărcării de operare „Kutuzov“ este încărcat la jumătate din toate.
Răspuns: Această misiune este lung încărcată. Așteptați timp de 10-15 minute.

Î: În unele misiuni, a pierdut capacitatea de a controla unități individuale. Unitățile pot trage, dar nu se mișcă.
A: Unitățile dvs., în funcție de script-uri, „peste“ combustibil. În unele misiuni, pentru revitalizarea unităților vândute tancuri. Acest lucru are instrucțiunile corespunzătoare din briefing-ul misiunii.