Gray biblioteca - magie aer - baza de cunoștințe - un joc - clase de caractere

Gray biblioteca - magie aer - baza de cunoștințe - un joc - clase de caractere

Elementul magic al aerului la nivelul 12 nu este numai mass-media, dar, de asemenea, cea mai imprevizibilă din punctul de vedere al valorii prejudiciului.

Mage Air Combat ca Mage orice alt element, începe cu aplicația Magic barieră. nu uitați să țină evidența care pe tot parcursul luptei, și actualizează periodic, în special prin schimbul cu soldații înainte și săgeți, precum și, în funcție de preferințele individuale în distribuția de competențe între principalele și modificări adiționale recente magiey.Posle sub influența unor practici șocante, magul poate folosi tehnici, dar prejudiciul de la ei este mult mai slab.

De la începutul luptei, se recomandă de a alege un obiectiv și se aplică în ceea ce privește static. care va contribui la acumularea pe „taxe“ inamice, ca urmare a utilizării în masă haotică de vrăji ofensive, provocând pagube la electricitate: Lightning (un gol), Lanțuri Lightning (afectează două până la cinci goluri) și Sparks (afectează 1-7 goluri), și în cele din urmă - utilizarea de încărcare: înfrângere (1; 1-3% prejudiciată magică a aerului din diferența dintre nu mai nivel scândură-limită nivelul actual de viață pentru fiecare nivel de încărcare maximă și, dar) sau de încărcare: șoc (1; risipește unul efect pozitiv magie, și m kzhe adversar șocat, lipsindu-l de posibilitatea de a utiliza ultima aplicare primirea de 5 accidente vasculare cerebrale, cea mai eficientă împotriva magicianul, ca de multe ori Magic ameliorează bariera. și, prin urmare, ar trebui să fie prompt personalizate pot provoca daune semnificative). Nu uita, în timp util „vykastovyvat“ antiklass dvs. - apă, în principal, din cauza forței elementelor resimțite de luptători aliată că orificiul de-interventie intarziata poate duce în final la pierderea luptei.


Gray biblioteca - magie aer - baza de cunoștințe - un joc - clase de caractere

Foarte popular în rândul magicieni de aer, care acționează ca un fel de scut magie, cu un comportament adecvat al luptei este întotdeauna utilizat în kritovikov față și Crossbow spell - imagine Ceață (1), cu rezultatul că următorul lovit pe magicianul se va reflecta într-o țintă aleatoare.

Viteza aerului magician Aplicație Lightning vă permite să utilizați orice următoarea metodă, fără accident vascular cerebral de cheltuieli (de exemplu, imediat), care este deosebit de important în obținerea lucrurile făcut o serie de mulaje.

Pentru a mări pagubele produse de Air Magic cu 25% pentru 4 accident vascular cerebral poate fi aplicată Sacrificarea aerului (5), precum și pentru vindecarea la 1-100 de unități. țintă prietenos sau ostil înfrângere - Spark.

La fel ca magicieni de foc aerisiri în arsenalul său sunt și „mort“ vraja - această taxă: colecta (1; declină magician un efect magic negativ și restabilește mana 3 * [nivelul de caractere] pentru fiecare nivel de încărcare pe țintă), Energie Air ( 1, în descrierea este destinat să recupereze 1-10% Mana rândul său, fiecare vrăji de muncă, dar nu mai mult decât în ​​următorii 5 ture) și Air Shield. capabil să absoarbă o anumită cantitate de deteriorare. Doar în aer magul are o recepție în sprijinul soldaților aliați - Energokupol (Protejează ținta cu un scut de energie care poate poglatit între 50 *** (în funcție de nivelul) daune, ca domul poate fi divizată în sus și acoperă o închidere de 2 jucători posibil și închidere prematură).

aer joc magician la nivelul 12. Airbender pierde capacitatea de a folosi: Lanțuri Lightning și Sparks. În schimb, dobândește următoarele metode:

închisoare Storm - Întârziere utilizarea de 6 cursuri, recepție își petrece muta - atunci când sunt aplicate în scopul daune fizice sau magice le pricinuiește 1% din nivelul maxim de deteriorare a energiei electrice la viață (reprezentat pentru consolidarea turnării și protecția țintă), impune în plus un aer slabita Scopul la inamic. Deteriorarea slăbește în cazul în rolă este supusă șocului.

Spark live - de a utiliza 10 devine cursă de admisie întârziere nu cheltui - pricinuiește? -? (Depinde de puterea airbending) daune de energie electrică pe 7 mutări. În plus, acesta poate acoperi o altă scânteie de viață, care zboară în fața inamicului cu 20% șanse, în cazul în care un efect de furtună pe aceasta închisoare, închisoare Shtormovaya astfel scade. Deteriorarea slăbește în cazul în rolă este supusă șocului.
Atingerea o furtună - Întârzierea în utilizarea de 3 desigur, bine ai venit petrece muta - pricinuiește? -? (Depinde de puterea airbending) daune de energie electrică. Deteriorarea slăbește în cazul în rolă este supusă șocului.