grafică Raster 1

Două dintre principiul reprezentării imaginii

În grafica pe calculator, există două abordări diferite pentru reprezentarea informațiilor grafice. Ele sunt numite raster și vector. Cu abordare raster sunteți deja familiarizați cu. Esența este că fiecare imagine este privit ca un set de puncte de diferite culori. Abordarea Vector tratează imaginea ca un set de elemente simple: linii drepte, arce, cercuri, elipse, dreptunghiuri, etc. zakrasok numite grafice .. primitivelor

În informațiile despre imagine grafică raster - un set de date despre culorile pixelilor de pe ecran. În grafică vectorială informații grafice - sunt informații care definesc în mod unic toate grafice care fac primitivele sus imaginea.

Poziția și forma primitivelor grafice sunt definite într-o imagine de sistem de coordonate, asociat cu ecranul. De obicei, originea se află în colțul din stânga sus al ecranului. Grila de pixeli coincide cu o grilă de coordonate, axa orizontală X este direcționată de la stânga la dreapta; vertical pe axa Y - de sus în jos.

segment de linie este definită în mod unic prin specificarea coordonatelor capetele sale; cerc - centrul coordonatelor și raza; Poligonului - coordonatele nodurilor sale; Zona umbrită - linia de delimitare și umbrire de culoare și așa mai departe.

De exemplu, ia în considerare un monitor mic, cu o grila de pixeli de 10 x 10 imagine alb-negru. Figura de mai jos o celulă corespunde unui pixel. Afișează imaginea literei „K“. Pentru codificarea imaginilor în format raster pe acest ecran necesită 100 de biți (1 bit per pixel). ( "1" desemnează pixel umbrit, și "0" - nevopsită)

grafică Raster 1

Reprezentarea vectorială a literei „K“ - cele trei linii. Fiecare linie descrisă prin specificarea coordonatelor capetele sale în formă: LINE (X1, Y1, X2, Y2).

Imagine caractere "K" descrise după cum urmează: LINE (4,2,4,8); LINE (5,5,8,2); LINE (5,5,8,8). în plus față de origine a indicat o altă opțiune pentru culoare - culoarea liniei.

Există o varietate de formate de fișiere de imagine. Ele pot fi, de asemenea, împărțite în formate raster și vector. fișiere grafice raster stoca informațiile de culoare pentru fiecare pixel al imaginii de pe ecran. Fișierul format de grafică vectorială conține descrierea primitivelor grafice ce compun model

grafică Raster 1

grafica raster

Când introduceți imaginea folosind un scaner (fotografii, desene, documente) sunt, de asemenea, generate de fișiere grafice raster formata.Osnovnoe avantaj al graficii raster este că, atunci când monitorul este o rezoluție bitmap mare poate avea o calitate foto

grafică Raster 1

Principalul dezavantaj al graficii bitmap - fișiere imagine de înaltă rezoluție. imagini simple raster dura câteva zeci sau sute de kilobytes. imagine realistă obținută prin scaner cu rezoluție înaltă, poate dura mai multe megaocteți. Din acest motiv, informațiile din fișierele de format raster, sunt stocate în mod obișnuit într-o formă comprimată. Tehnicile speciale sunt folosite pentru a comprima informațiile despre imagine. permițând de a reduce volumul de zece ori.

Un alt dezavantaj este denaturare lor bitmaps care apare atunci când redimensionarea, rotirea și alte transformări. Imaginea, care a privit mare, la aceeași valoare, după scalarea sau de rotație poate pierde recursul său. De exemplu, în domeniile de umbrire monocromatic pot apărea tipare inutile; curbe și linii drepte pot obține o formă Sawtooth, și așa mai departe. n.

grafică vectorială

grafică Raster 1

Avantajele graficii vectoriale ar putea include proprietățile sale. fișiere grafice de tip vector sunt de dimensiuni relativ mici. Desene, constând din mii de primitivilor ocupă spațiu pe disc, al cărui volum nu depășește câteva sute de kilobytes.

Imaginile vectoriale sunt ușor de scalabile, fără pierderi de calitate. De exemplu, pentru a mări sau micșora elipsa este suficientă pentru a schimba coordonatele din stânga sus și colțurile din dreapta jos ale dreptunghiului de încadrare pentru elipsei.

Întrebări și Sarcini
  1. Care este diferența dintre raster și vectoriale imagini modul în care acestea reprezintă?
  2. Ce este primitivele grafice?
  3. Ce informații sunt stocate în fișiere, cum ar fi tipurile bitmap și fișiere vectoriale?
  4. Ce este un sistem de coordonate de imagine?
  5. Prin ce mijloace (software, hardware) pot fi obținute de raster și vector de informații grafice? 6N Ce modalitate de a reprezenta informații grafice utilizarea memoriei economice?
  6. De ce compresa bitmap tip de fișier?
  7. Cum de a reacționa raster și vectoriale imagini pe dimensiunea modificării, în rotație?
  8. Ia codul raster și descriere pentru imaginea vectorială a literelor „H“, „L“, „T“ pe grafica dimensiunea 8x8 ecran alb-negru mesh.

manual electronic creat de echipa profil 10 noiembrie clasa - școală № regiunea 1 Asino Tomsk