ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Pe pagina veti gasi un ghid si sfaturi pentru trecerea Ziggurat. Ghidul va înțelege rapid complexitatea mecanicii. A pune întrebări, împărtăși experiențele lor, bucurați-vă de joc!

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Dacă nu sunteți familiarizați cu jocul, vă rugăm să vizitați pagina cu revizuirea.

analiza fundamentală mecanica de joc: Ziggurat

Ziggurat - un labirint, care va fi generat de fiecare dată când un nou mod. De aceea, a scrie un pasaj clar de „puncte“ pur și simplu imposibil. De fiecare dată când încerca să bată joc, veți obține locațiile proaspăt generate în cazul în care va exista întotdeauna un conținut nou joc combinat: capcane, monștri, secretele și locațiile în sine. Toate aceste caracteristici ale roguelike gen, așa că, dacă sunteți împingându o jucărie și doresc ceva de genul, Google «jocuri roguelike.“

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

„Linii directoare pentru trecerea jocului Ziggurat“

Moartea într-un joc permanent. cum poate ați ghicit (nu de numărare avantajele care nu permit să moară o zi). Jucătorul începe de la primul nivel (etaj) și sarcina sa este de a trece toate cele cinci până la sfârșitul bătălia finală cu gardianul, paza pe care doriți să se rostogolească. În timpul trecerii suntem în căutarea de noi arme, vom dezvolta eroul ales și să încerce să nu distribuie propriile oase într-o groapă. Fiecare nivel (portal) protejează un gardian.

Santinele sunt numite dușmani speciale (sefi), care păzesc calea de ieșire și cu siguranță trebuie să-l omoare. Gardienii sunt diferite pe fiecare nivel, puteți cădea unul la întâmplare. Gardienii nu sunt repetate, iar seful final este întotdeauna protejat de „experții Cepheus.“ Pentru a accesa portalul, trebuie să găsiți mai întâi cheia.

Bout începe atunci când intri în camera (trece pragul) sau la abordarea portalului atunci când există o cheie de pe mâini. În camerele fără capcane inamice, dar capcanele sunt de fiecare dată când mergi la o locație specificată.

Cum ar trebui să ne mutăm?

dușmani Ziggurat nu va sta în continuare, iar fotografierea lor foarte des vine în Nachod. Primul lucru pe care primul este în valoare de a explora o locație în care intră. Nu vă grăbiți să curgă afară. Din hol puteți vedea o parte din structurile și fortificații, și deja din ea pentru a inventa o strategie pentru lupta.

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Apoi, văzând inamicul, trebuie să se adapteze imediat la paza. Dacă întruniți obeliscuri, The le lomimsya la picioarele lui și încă nu a distrus, inamicul nu este agrimsya. Dacă ne întâlnim capul de zbor, apoi pur și simplu a alerga în jurul și nu a lovit. În cazul în care lupta este plin de arbaleta, apoi executați în aceeași direcție nu este recomandat de ei, deoarece trage doar în Nachod.

mișcarea dvs. nu ar trebui să interfereze cu fotografiere, și de a ieși cu pierderi minime și costurile pentru a muta și trage în același timp. În cazul în care întârzierea cu luptă, atunci sunteți în afara muniție și inamicii vor avea timp să ruleze atât de mult că, în astfel de baraj de atacuri chiar bun Mage raskushenny războinic nu sta. Regula principală - nu se opreste niciodata si nu merge pe aceeași traiectorie. De asemenea, este la fel de important să fie în măsură să sonda calea Reversul retragere. Când luptele cu șeful, principalul lucru - o distanță. Aproape 90% dintre inamicii complet neajutorat în intervalul bun.

Ce ne așteaptă în adâncurile Ziggurat'a?

locații de joc sunt formate de anumite principii. Doar fără toate zonele de siguranță în joc. La fiecare locație există întotdeauna ceva acolo: dușmani, secrete, altarele, capcane cheie, sau sefi.

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Conducerea și tipuri de camere:

Camera cu inamicul - este o cameră comună, din care există la fiecare nivel de până la 60% din toate locațiile. Ele apar întotdeauna dușmani și du-te la cum ar fi toate nu macerat, nu poți ieși. În aceste camere pot fi și canalele de trecere secrete. Arhitectura este întotdeauna camere diferite, dar în ele nu vei vedea lava sau spini.

Cameră cheie - o locație relativ sigură și există întotdeauna cheia portalului. Uneori, puteți găsi o serie de capcane, dar nimic serios. Nu există dușmani aici. În aceste camere pot fi și canalele de trecere secrete.

Capcane și comoara - în această cameră sunt stabilite tot felul de capcane care se pot conecta pur și simplu o parte din labirint, și poate proteja nyshtyachkami piept. Dacă această cameră conține o capcană, veți vedea pe hartă sunt deținute în diferite părți, iar ei înșiși nu vor fi o mulțime de capcane. În cazul în care camera are o intrare / ieșire - este unic înainte morman piept plantate strâns capcane.

Altare - în locuri cu altare în condiții de siguranță și nu există dușmani, dar uneori poate fi câteva capcane. În aceste camere pot fi și canalele de trecere secrete.

Camera cu portal - este o singură ieșire din labirint. Pentru a activa portalul aveți nevoie de o cheie. Lupta cu garda începe atunci când vă apropiați mai aproape de portalul în centrul arenei. După ce a câștigat portal este activat, și puteți lăsa labirintul, sau la restul camerei tăiate.

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Conectarea coridoarelor nu este întotdeauna în condiții de siguranță. Uită-te la picioarele lui.

Camera cu un pergament - nu are dușmani și capcane, dar poate fi lavă. Derulați poartă o bucată de informații cu privire la situația. Uneori, oferind un nivel de calificare, dacă este cazul acolo. De multe ori în aceste camere pot fi și pasaje secrete.

Camera secreta - situat în locații aleatorii și de a lua în ea te poate rupe doar prin perete cu o fisură. În interior, există întotdeauna o carte la întâmplare și o descriere pic de orice joc. Este o cameră, atunci nu capcane sau dușmani.

Camera cu cutie (comoara piept) - în această cameră nu există capcane, dar ele pot fi dușmani. Ei vor, declanșată în cazul în care în mod aleatoriu la deschiderea declanșatorului. Piept dă orice gunoi aleatoare utile, inclusiv hărți, experiență, poțiuni și mai mult.

camera de pornire - o locație inițială de apariție jucător, în condiții de siguranță, și, uneori, o armă în ea.

Sangerarea, experienta si caracterul: Ce trebuie să știi?

Swinging erou, iau tot felul de lucruri de aur, și pentru completarea partea de jos a scalei, vei primi un «nivel de sus», atunci puteți alege una din două cărți aleatoare. Pentru a dezvolta doar ucide dușmanii suficient, astfel încât este necesar să se colecteze meniul drop-down loot. Și ar trebui să fie făcut foarte repede, așa că nu a avut timp să dispară.

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Nivelul de sus caracterul tău, puteți vedea pe meniu, cu toate alese (cărțile selectate). Nivelul de calificare este, de asemenea, afișată pe hartă sub formă de numere. Arme și elemente marcate cu un card cu un cadru metalic.

Sângerarea - este cel mai important lucru în joc. Fără dezvoltarea caracterului sau colectarea de experiență de dușmani învinse, merge departe nu reuși în nici un caz. Încercați pentru a netezi toate camerele la maxim, dar care a fost întotdeauna bine xn și „gloanțe“ la bătălia finală cu seful. de distribuție de puncte de experiență este încă o chestiune individuală, și strict în funcție de ocazie, dar nu spune - trebuie să te mai puternic, mai rapid, iar stocul total de sănătate și muniție trebuie să se potrivească cu nivelul de aventură.

Cum de a deschide cardul?

Diferite carduri deschide, de asemenea în timp și valoarea experienței câștigate. Prin urmare, la începutul jocului pe care, în general, nu va cădea cărți de „dezechilibrate“, și chiar lucrurile bune și abilitatea de a rămâne în urmă. Pentru a debloca cartela de care aveți nevoie pentru a umple ochelari, și anume - trebuie doar să se joace. Pentru numărul maxim de puncte posibile tortură modul fără sfârșit (fără sfârșit). Vezi progresul carduri pot fi în meniul de arme. Nu debloca hărți nu intră în joc în trecere.

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Unde și cum să găsească camera secretă?

Camerele secrete sunt situate în aproape orice parte a hărții și se ascund în spatele unui zid. Pentru a identifica o astfel de cameră poate fi la o fisură uriașă pe partea. Fiecare carte trebuie să fie obbegat și pentru a sonda pentru prezența secretelor. Se pare gaura așa cum se arată în imaginea de mai jos.

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Strelyaytepo o fisură, până când peretele nu este osypetsya.

Un punct interesant: toate ușa ascunsă a rezumat pe scări și ușile se nu plutesc in aer. Nu uita neapărat prin toate zidurile, în cazul în care o porțiune agățat de iarbă, torțe, etc. atunci pentru ei nu este nimic de 100%. baie sunt ascunse pe fiecare nivel.

Heroes-Magii

În total, până în prezent, include 12 de caractere care pot fi redate. Toată lumea are un fel de bonus, care poate ajuta în trecere. caractere deschise sunt strict pentru punerea în aplicare a condițiilor, acestea sunt scrise direct pe hartă, împreună cu progresul. Trecerea de moduri de joc și Tally ca un erou și, dacă nu cumva a trecut caracterul poveștii pe rata, apoi modul de nesfârșită nu este disponibil. Vezi progresul personajelor pot fi deschise înainte de începerea unui nou joc.

Arme și magie

Armament Mage a jocului este diversă și numărul de tipuri de magie, personalul de luptă și Gizmos mecanice foarte, foarte mari. Exercită un magician patru tipuri de arme, fiecare tip oferă propria gamă de muniție:

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Bagheta - arma de bază și este dat tuturor magi de la începutul jocului. Folosit pentru a ataca mană, recupera în timp. Acesta are două tipuri de atacuri. Această armă este niciodată nu se termină, dar este destul de slab. Unii eroi viteza de atac poate fi mărită sau de tip în bețe. (Infinit).

Magic - o carte cu o pereche de atacuri de luptă. Pe o vraja sau atac impune mană că majoritatea personajelor nu sunt inversate. Cadran albastru, nu infinit. Are opt specii.

Personal - arma putere de foc a crescut, care are, de asemenea, două atacuri. Acesta utilizează pe scară verde pentru utilizare. Nu este infinit. Are opt specii.

Mecanica - acesta este un alt tip de armă, care are, de asemenea, două atacuri. gadget-uri mecanice au un prejudiciu crescut și proprietăților sale neobișnuite. Utilizați scara portocalie, nu este infinit. Are nouă specii.

Este un fel de asistenți care pot da un termen scurt efect pozitiv, și a restabili orice mană pierdut sau opțiune de stoc. Amuletele sunt cufere pentru capcane, sau în vistieriile. Amuleta poate fi purtat doar una și după utilizare, el are nevoie de timp pentru a recupera din nou. Recuperarea nu vine în detrimentul timpului, din cauza inamicilor înfrânți de mai jos. Încă în picioare, nu poți recupera nimic. Ziggurat găsite pe spații deschise pot fi de 16 piese.

Altare și ofrande zeilor antici

Într-o cameră cu un desiș, puteți face o donație pentru zei antici pentru un bonus. În acest scop, una dintre cele trei altare depozitare necesare cantități de mană predmet.Daot bonusuri speciale sau temporare sau permanente. Se poate, de asemenea podpakostit, aruncat de pe o experiență sau ceva. Capabili de minuni ca monstri miceliu, restaura HP. ori Chudit, oferind o super-arma sau piele de bivol la deteriorare sau de viteză.

Ziggurat: se încheie

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Jocul se poate termina în trei finaluri diferite, în funcție de suluri, care se găsește și informațiile complot. Terminația diferă doar în numărul de astfel de locații și sunt disponibile la creditele finale după ce a învins seful final. Există un bun, exil, și rău. Pentru buna si tot ce ai nevoie pentru a colecta toate pentru a explora, de a conduce destul de des găsi numai suluri și camere pentru cei săraci nu este neapărat ceva să se uite la toate.

Cum de a lupta împotriva sefi?

Fiecare paznic / sef are propriile sale atacuri speciale, și care trebuie să fie capabil să reziste. Dar, în marea lor majoritate suficient pentru a rămâne pe cursul pe care nu le-ați luat, și rapid și fără tiranți să se deplaseze în jurul arenei, și chiar mai bine în pripryzhku. În lupta cu adversarii astfel de lucru nu este să se oprească și să vă dea o rundă în sus sau în întârziere.

Pentru a învinge inamicul trebuie să fie înarmat cu cât mai mult posibil și unul dintre cele mai importante sfaturi: imediat ce seful, turnat în el magia cea mai puternica ca el încrețită la început și nu se numește o armată de fiare mici, pentru a ajuta. Dacă observați că el dă și elimina o mulțime de muncă de sănătate, atunci nu se opresc și nu te distras de alți dușmani. Principalul lucru - pentru a calcula propria lor putere și de a înțelege în mod clar dacă aveți un prejudiciu bun sau nu. Dacă nu, câștiga va fi foarte dificil, deoarece aproape toți șefii de asteptare la nesfârșit servitori.

Al doilea și nu mai puțin important sfat - să păstreze distanța! menținând doar o distanță de bun de la seful, cumva poate contracara atacurile. Cel mai aproape de chudyat pentru a finaliza, oferind Ultimates si super priomychut aproximativ la fiecare cinci secunde. Astfel de tactici sunt justificate, dacă la început nu aveți daune sau viteza de atac.

Cum să-l omoare pe ultimul sef?

ghid de Ziggurat pentru trecerea de joc, un blog despre jocuri video

Ultima Guardian (Expert Cepheus) - cel mai dificil seful, dar ucide. Pentru a depăși este necesar nu doar un prejudiciu bun sau de calificare, aveți nevoie de mai mult și foarte încăpător muniție. Dacă sunteți chiar posibilitatea de a dezvolta o viteza de atac ultra, sau la fel de bun putere de atac subcultivate, are încă prea multe vieți de contrabandă într-o singură scară (sau două) înainte de distrugerea.

În principiu, întregul pompare și a construit în cleștii cu acest tip. De la începutul jocului aveți nevoie pentru a colecta carduri, astfel încât, în cele din urmă a fost ceva pentru a lupta înapoi. Apoi, putem recomanda două alternative: dezvoltarea de viteza de atac și de dezvoltare a puterii de atac. Fiecare tip de armă poate agita o putere solidă. Verificați cum ai se pare, acesta poate fi un sef simplu. Dacă el merge înainte de a avut timp să vă conduce în jurul camerei, în funcție de începutul luptei, asta e bine. În cazul în care lupta stagnat și a trebuit să recurgă la vrăji de bază, knock out runde de monstri - aveți probleme serioase.

În ceea ce privește circulația, aici ar trebui să utilizați coloanele la margini. Acestea vor proteja de atacuri homing, dar nu din bazinele de energie, astfel încât este necesar să se țină ochii deschiși. De asemenea, nu întârzie lupta, și nu este numărul de runde, doar în timp, seful va provoca atât de mulți monștri pe care le vor convoca mai mulți monștri, și în cele din urmă va duș capace. Acest lucru este foarte important, nu cred că, dacă nu a lovit, atunci totul merge conform planului. În timp ce stau în adăpost, dușmanii multiplica numărul lor crește.

Tâmpitule poate depăși, în cazul în care numai rapid și concentrat pentru a se toarnă în ea toată prejudiciul existent. Spre deosebire de alte sefi, el nu va alerga după tine și începe să trage de departe, trimițând în luptă doar servitori. Nu-ți fie teamă să se apropie de el, să ia riscuri și damazhte. Strângeți lupta - va pierde.

Hyde Ziggurat este pe scena de umplere ...

Mesaj de navigare