ghid de realizări personalizate - Avansări
Noua versiune de Minecraft 1.12 adăugat posibilitatea de a crea realizările lor. Datorită acestei inovații înainte de a kartodelami noi fațete deschise. Dar cum creați realizări sau realizări ale sucursalei dumneavoastră? De fapt, nu este dificil!
Datorită faptului că ghidul a fost scris chiar și în timpul instantaneu, unele informații pot fi depășite, și a scris pentru faptul că rețeaua nu a fost încă ghiduri de vorbitori de limbă rusă. Acum și-a creat o pagină de pe wiki-limba rusă dedicată realizările 1.12+
Foarte recomandat să-l citiți în detaliu - klats
Acum ia în considerare realizările efective ale structurii JSON
Si uita-te la realizarea de vanilie gata făcute pentru claritate
Titlu - Descriere - o listă de condiții posibile
Minecraft: bred_animals - reproducerea animalelor - părinte, partener, copil
Minecraft: brewed_potion - poțiuni BREW - poțiune
Minecraft: changed_dimension - se deplasează între lumi - la, de la
Minecraft: construct_beacon - clădire far - nivel
Minecraft: consume_item - Cu ajutorul acestui articol - articol
Minecraft: cured_zombie_villager - Zombie vindecare rezident - zombie, sătean
Minecraft: effects_changed - obtinerea efectelor poțiuni - efectele
Minecraft: enchanted_item - Enchantment obiect - obiect, nivelurile
Minecraft: enter_block - jucător în bloc (de exemplu, portalul) - bloc de stat
Minecraft: entity_hurt_player - jucatorul primeste daune de la entitatea - daune
Minecraft: entity_killed_player - entitate ucide player - entitate
Minecraft: imposibil - Stare imposibil // Get realizare este posibilă numai printr-o comandă
Minecraft: inventory_changed - schimbare in inventar - articole, sloturi
Minecraft: item_durability_changed - schimbarea puterea - element, durabilitate, delta
Minecraft: levitatie - player-ul este capabil să leviteze - distanța, durata
Minecraft: locație - biom, poziție, caracteristică - jucător locație
Minecraft: nether_travel - să se întoarcă de la iad - distanța
Minecraft: placed_block - Bloc de instalare - bloc, localizare, stare
Minecraft: player_hurt_entity - jucător ocupă entitate daune - entitate
Minecraft: player_killed_entity - jucător ucide entitate - entitate, killing_blow
Minecraft: recipe_unlocked - reteta de deschidere - reteta
Minecraft: slept_in_bed - jucători se stabilească pe pat - locație
Minecraft: summoned_entity - apel monștri (golemi, Wieser) - entitate
Minecraft: tame_animal - domesticirea animalelor - entitate
Minecraft: used_ender_eye - Terminați utilizarea ochilor - distanța
Minecraft: used_totem - utilizarea de viață Totem - element
Minecraft: villager_trade - comerț cu rezident - element, sătean
Un pic despre kondishinah (Ne pare rău pentru a putea vedea)
nume - tip - descriere
biom - string - numele biom
Bloc - string - id bloc
Tip copil - string - tip mob
NBT - string - Setări NBT
> - unitate de stare
Efecte amplifer - număr întreg, - forța
amplifer min, max - întreg - minim și maxim
> - unitate de stare
durata - întreg, durata
durată<-
min, max - întreg
> - unitate de stare
> - unitate de stare
daune blocate - Boolean - împușcat este blocat
bypasses_armor - boolean - Efectuat protecție armura mers
bypasses_invulnerability - boolean - Done invulnerabilitate umblat
bypasses_magic - boolean - ocolind magic (efect de protecție posibil?)
tratate - dublu - prejudiciul reală, valoarea daunelor în cazul în care un jucător a fost fără armură, efecte, etc.
tratate min, max - întreg
> - unitate de stare
is_explosion - boolean - daune de explozie
is_fire - boolean - daune de foc
is_magic - boolean - daune din magie
is_projictile - boolean - daune de la proiectile
tip source_entity - string
efecte <ранее было>
NBT - string
> - unitate de stare
luate - dublu - daune pe care jucătorul a primit
luate min, max - dublu
>
> - unitate de stare
distanța - întreg - distanța
distanța min, max - întreg
> - unitate de stare
distanța orizontală - număr întreg - distanța orizontală (poate direcționa, fără a lua în considerare faptul că jucătorul poate sari?)
min orizontal, max - întreg
> - unitate de stare
>
distanța x, y, z - număr întreg
x, y, z min, max - întreg
> - unități de condiții
> - unitate de stare
tip de entitate - string
efecte
NBT - string
distanță
> - unitate de stare
caracteristică - șir de caractere - numele structurii
articol<- блок предмета
conta - număr întreg - numărul de
date - întreg - data subiect
descântece<- заклинания
nivelurile Enchantment - întreg - nivel
nivelurile min, max - întreg
> - unitate de stare
> - unitate de stare
> - unitate de stare
element - string - ID obiect
poțiune - string - id poțiuni
> - unitate de stare
articole [
<- тоже, что и блок item, но без тэга
- în aceleași condiții ca și în elementul
> - unitate de stare
] - placă de capăt
> - unitate de stare
nivel - întreg - nivel Farul
nivel min, max - întreg
> - unitate de stare
niveluri - niveluri întreg vraja
nivelurile min, max - întreg
> - unitate de stare
părinte<- животное, кликнутое первым при размножении
tip - string
efecte
NBT - string
> - unitate de stare
partener<- животное, кликнутое вторым при размножении
tip - string
efecte
NBT - string
> - unitate de stare
poziție<- координаты
x, y, z - întregi - coordonatele x, y, z
x, y, z min, max - întreg
> - unități de condiții
> - unități de condiții
poțiune - string
rețetă - șir de caractere - reteta
de stat - string - unele chestii actualizate, asta wiki
> - unitate de stare
sloturi<- слоты
gol - întreg - numărul gol
gol min, max - întreg
> - unitate de stare
completă - număr întreg - numărul de elemente din inventar
plin min, max - întreg
> - unitate de stare
ocupat - întreg - numărul de sloturi ocupate
ocupate min, max - întreg
> - unitate de stare
> - unitate de stare
distanta sătean
> - unitate de stare
zombie distanță
> - unitate de stare
Dar obiceiul realizărilor previzualizare
Atenție
Editare JSON fișiere mai bine Notepad ++ cu codificare UTF-8 (fără BOM), în caz contrar vor exista semne de întrebare în loc de caractere românești.
Și dacă ceva nu funcționează, asigurați-vă că pentru a verifica erorile folosind JSON
Pagina de limbă rusă de pe wiki - klats
În așteptare pentru critici, vă mulțumesc pentru atenție!