Ghid de pvp (Magician al), Drakensang-Wiki on-line, fandomului powered by Wikia

Introducere (acest lucru este un ghid vechi pentru PvP, The dar în curând voi schimba pe baza celor mai recente patch-uri)

Înainte de a atinge mecanica PvP și PvE reprezintă o mai bună înțelegere a caracterului care ne desfășurăm activitatea, așa cum ar fi fost de a evalua punctele forte și punctele slabe. Ce este atât de special despre magicianul?

avantaje

  1. Mobilitate - Teleport vraja vă permite să scape de chiar și cea mai tare a situației sau cauza lovitură rapidă, bruscă și decisivă, vrăji congela și se lasă să se rupă de urmărirea și să cumpere timpul necesar pentru contraatacul.
  2. Versatilitate - numai magician poate efectua bine în ceea ce privește rolul DPS, Tank și Saporta, ceea ce face foarte util în PvP și PvE. Este firesc ca cel mai bun el reușește rolul DPS într-o echipă.
  3. Diversitatea tactică - ca cele mai multe dintre abilitățile de Magicianul acționează direct asupra inamicului, această clasă are cea mai mare varietate în joc tactici și combinația potrivită de vrăji într-o anumită situație sunt de multe ori a decis rezultatul multor bătălii.

deficiențe

  1. Vulnerabilitate - inițial, cum stă bine Wizards ei au cele mai puține sănătate și armura, ceea ce le face ținte destul de ușor în corp la corp și a variat de luptă.
  2. Atractivitatea - Magicianul va fi întotdeauna. 1. Camera scop în orice luptă PvP, nu numai pentru că el are un prejudiciu mare și abilități de încetinire foarte neplăcute, dar, de asemenea, din cauza faptului că, chiar și un războinic rezervor cu un pic de noroc va fi suficient pentru a ameți Magicianul și o pereche de șoc voinic să-l trimită în lumea următoare.
  3. Incomod - cel puțin pentru moment, toate clasele de aceeași cantitate de calificare, o mulțime de soi la mag duce adesea la utilizarea acestor vrăji, care nu au nevoie de la un anumit moment. Magul trebuie întotdeauna și peste tot, la stânga, el trebuie să arunce fulgere pentru asomarea inamic Lucar, dreptul ar trebui să arunce înghețarea și nu pentru a permite soldat pentru a ridica domeniul de aplicare al utilizării teleportezi participarea sau în timp util și pentru a evita valuri Frost de la un alt magician. În acest scenariu, ușor de a face greșeli, să se fuzioneze și să preia comanda.

Înțeleasă în această clasă dificil de a muta treptat la mecanica jocului și comportamentul în situații de luptă diferite.

Arena (PvP)

Frumusetea arena este de a obtine cat mai multe puncte pentru gloria de luptă. Pentru aceste pahare se leagănă ramuri ale Fame sau de la Arena Masters pot cumpăra elementele necesare, care sunt prin nici un mijloc doresc să înceapă o scădere de la mafioti. Deci, scopul principal pentru tine va fi obtinerea de numărul maxim de ucide la inamic, indiferent de ceea ce înseamnă. Care sunt regulile de bază ar trebui să știi pentru a profita la maximum de șederea în arena? Acum ne uităm la mecanica agricolă puncte treptat glorie în luptă.

A primit o invitație de a participa la o luptă în arena, și încărcați primul pas este de a evalua situația de pe câmpul de luptă.
  • Dacă aveți poveste merge pentru a începe o luptă în care adversarul a marcat un avantaj. Puteți ascunde în siguranță esența înapoi în inventar. Probabil pe donater inarmati cu teren sau zadrot, bine, sau doar aliați - Nuba)) În această poziție, prioritatea va fi de a găsi cel mai convenabil pentru tine scop pe care trebuie pur și simplu să fuzioneze până la sfârșitul rundei, numărul de decese nu este atât de important. În cazul în care acest obiectiv nu este (3 Warrior Upgrade bătături totul în calea sa demola), încearcă să fure cât mai mult posibil Aliații ucide, utilizarea de timp de calificare cele mai damazhny care este garantat pentru a termina inamic. Ar trebui să fie în primul loc în rating-ul de echipa pierde pentru a face cele mai multe dintre punctele pe care le ai. Nu cel mai bun.
  • Atunci când se injectează în care nu a început încă lupta, va avea aproximativ 6-30 secunde să se gândească, să le ia la o bună utilizare.
  1. În primul rând. vot componența echipei dumneavoastră dacă există jucători care sunt peste nivelul tău - pentru a ajunge la esența.
  2. În al doilea rând. nu prea leneș pentru a rula la capătul opus al arenei si uita-te la adversarii, asa ca mai bine cred că peste strategia viitoare, sau să se întâlnească prietenii donatera și pentru a evita cheltuielile inutile

Utilizarea de trucuri tactice și munca în echipă competentă.

Cel mai adesea prima întâlnire (primele 3 frag) determină imediat câștigătorii în luptă, care arată cât de bine lucrează una sau cealaltă echipă bine, sau cum crits zbura rece pe 2-100 de la inamic / Mage.

În luptă, ar trebui să știi în mod clar rolurile și responsabilitățile lor, cui ar trebui să atace și cui - nu. Interacțiunea dintre adversarii cu diferite clase, eu acum descriu.

Poate că ținta cea mai neatractiv pentru mag. Cele mai multe dintre războinici în apărare subliniază faptul că ați dori crits aplicat mai fi tolerată, iar la interval de aproape ai pus în tabără, ceea ce face o țintă ușoară pentru arcași și alți magicieni. Warriors au o mulțime de sănătate, ei alerga mai repede și magicieni în nivelurile ulterioare ale războinicul are potențialul de a te ucide simplu arma cu o singură mână. Deci, ar trebui să fie posibil să se evite orice contact cu soldatii inamici, ei se dovedesc adesea a fi momeală.
Poate cel mai bun care se poate face într-o astfel de situație, ea ușura sarcina Uniunii Ostașului, menținând în mod constant înghețarea inamicului și vrăji mai puternice pentru a rezerva pentru scopul principal.

Sfat: nu pierde teleporta afară să scape de Warrior (cu excepția cazului în care el sau ea este de gând să te pun în tabără), cu viteza în câteva secunde, el trece cu ușurință obstacolul și se va prinde cu tine. Cea mai bună opțiune ar fi aruncat fulger la el însuși atunci când inamicul a ajuns la aproape, atunci amețește timp de 0,2-1 secunde, iar în acest timp puteți îngheța și să continue mișcarea în condiții de siguranță.

Aici situația este mult mai bună. Arcașii nu au mori instant și de evacuare. Saltul de la care acestea să scape din situații periculoase, nu este la fel de eficace ca teleportor în Mage. Archer este aproape nici un sens pentru a sări înapoi mult de fiecare parte a zonei deschise animarea salt durează ceva timp, suficient pentru a rula descărcarea de gheață în punctul de aterizare prevăzut, astfel încât singura șansă pentru Archer, pentru a evita un pericol grav este de a sări peste baricade (lăzi, pietre), în această situație ar trebui să înceapă după el o descărcare electrică câteva dacă nu doresc să-și petreacă fermoar sau Teleport. Primar și pentru cea mai mare abilitate parte mortala Mage are ca scop împușcat, pentru a scăpa de ea cu ușurință doar de a fi în mișcare, astfel încât primul lucru pe care un arcaș te lent săgeată otrăvită, apoi imediat ne putem aștepta la o rețea sau împușcat, așa că am vă sfătuiesc să păstrați alerta Teleport. Deci, eu nu sfătuiesc să ajungă din urmă cu arcașul într-un pasaj îngust, probabil plantat undeva în mijlocul lor ciuperci te încetinește foarte mult în jos. Împotriva arcașilor pot folosi aceleași tactici ca și împotriva vrajitori, cel mai important în mișcare mai mult și să păstreze distanța la care vă puteți eschiva săgețile, de multe ori am văzut situația când Magicians neexperimentați după 2 mori de succes le-a stat spate în spate și a terminat pe minge de foc bine și mor repede de etichete fotografii din Creta.

Tactica împotriva Rangers într-un duel

Cea mai bună opțiune pentru un duel la Magul este de a bloca mingea mai mult + arma la rata de 1,5-1,8. Ei bine, restul hp / armura / Crit / deteriora atât mai mult cu atât mai bine, desigur. Prima regulă - nu urca pe arcul în sine, întotdeauna provoca-l să se apropie de el. Trage lanț radar / țurțuri, el va vedea că fotografiile sunt de până la ea nu ajung, și va încerca să vină la tine, fie direct, în cazul în care un noob sau Datul în cazul în care Bole-mai puțin experimentați. Dacă aveți toate abilitățile în lanț și un fermoar, cel mai bine este de a păstra distanța cât mai mult posibil mai mult, încercați să cel puțin jumătate din X pentru a-l elimina ca spam. După aceea, lupta în sine: sharply're care rulează pe ea, un pic la un unghi, astfel încât acesta nu a căzut pe săgețile verzi acestea) arunca un fermoar, ea un pic pentru a rula pe spate și relaxați-vă în acest timp sunt, de asemenea deplasarea către și de congelare turturi va face + arunca un alt fulger și schimburi din nou, sarcina principală este de a veni cât mai aproape posibil de acesta (un pic mai mult decât distanța de grevă a neînarmate) și a alerga în jurul valorii. De îndată ce el va marca această verdeață, sarcina sa va fi ca 2-3 tag-uri pot transporta arunca rapid un meteorit. Acest lucru l-au forțat să-și petreacă una din ieșirile taberei. Și de această dată jumătate din Rangers pentru al doilea din tabără este uzat (să păstreze întotdeauna un ochi pe cât de mult inamic petrecut ieșirile) și un val de îngheț deveni fulgere lui + pentru a forța să-și petreacă o a doua ieșire din tabără. Acum este simplu - numeri până la 4, după el (îngheață în mod constant turturi că el nu a tulpina, și nu fugi))), congelate, Shingu - și el (VC)), există deja un trăsnet / lanț și chiar turturi poate răspicat scor, nicăieri oriunde. Numai următorii Singh a lovit exact centrul inamicului, pentru a-l pune pe vopseaua. Dar cel mai simplu mod de a rangeri uciși în focuri de artificii, luați sunt alternative și nici măcar nu au timp pentru a rula până la tine) Cu excepția unora ca un scut bun și peste 1500 de soprota cu 8K x, pentru cei care vor trebui să ia mingea și odnoruchku, alerga așa cum ați făcut-o în prima versiune. Cel mai important lucru într-un duel cu sledakom - aceasta nu atacă încă de la început. Dacă îl rulați, să fie considerate ca fiind deja mort. La magicianul nu x sau armură, nici alfadamaga, cum ar fi cele sledak (toate împreună mulțumesc dezvoltatorilor). Prin urmare, magul in PvP primi unul dintre cele mai slabe (în comparație cu orice altă clasă, pe aceeași investească în joc), și trebuie să se bazeze doar pe tactica. Niciodată speranța de a trage Ranger cap-la, sa dovedit numai dacă este de 2 ori mai slabă decât tine).

Asta este pentru tine obiectivul principal pe tot parcursul rundei. Oricine pentru care ar trebui să meargă întotdeauna pe tocuri. Distrage-l de la aliați și altfel să-l deranjeze. Cea mai bună parte este că, chiar și o idee bună poate fi ușor pompat să cadă din mâinile tale. principalul lucru pe care nivelul meciului. tactici standard în lupta împotriva Mage este ****** la teleporta și tabăra 2noy. Se diluează Magicianul pentru a teleporta destul de simplu, veți vedea cum el foloseste lui Wave Claus veni la el, în depărtare de mijloc și aruncă de descărcare pe gheață, apoi alerga repede la el la punctul gama de martor. Dușmanul se teme că utilizați VCR și teleportează cât mai departe de tine, cu excepția, poate, timp pentru a sări la fundul lui și de a folosi o combinație de Wave + fulger + minge de foc, el nu are nici o șansă.

trucuri marțiale mici

Încercați întotdeauna să păstreze inamicul în partea de sus a ecranului (Dyablopodobny vedere de sus oferă o vedere excelentă în depărtare la partea de sus, partea de jos este interfața ascunsă și sloturi pentru competențe), a pus o vrajă teleportare la butonul cel mai convenabil pentru tine (personal trebuie. ,, 1) și toate celelalte la discreția, în cazul în care la începutul rundei acolo a fost o problemă cu conducerea și nu poți muta mai mult și de a face ceva mai bine du-te imediat din joc pentru înfrângerea echipa ta o mulțime de faima si nu va primi doar rănit co lui yuznikam și pierzi timpul, nu alerga cu suma totală de sănătate, da adversarului un pic de ea. musca. vă va permite, în viitor, pentru a fura vindecare sfera chiar sub nasul inamicului, și imediat ucide-le în cazul în care echipa are un războinic nu fi leneș să înghețe țintă pentru el, morile te pot ajuta, nu subestima descărcării electrice unde este sau nu este necesar să le trage strângere de schimbare, ei pot zbura rapid și de multe ori pentru a ajuta duce la un inamic mai ales dacă fugă utilizați esențe 5-40 daune sau essentsii de la 10% -30%.

Aceasta a constatat utilizarea extensiei AdBlock.