ghid de Oblivion pentru a crea animații arme
Rotirea Mace în toată splendoarea sa
Deci, arme și plugin-uri animate.
Ref la tutoriale, plug-in-uri și forumuri:
2. Deschideți brațele și rotirea buzdugan în Nifskope.
3. Creați un nou NiNode și să facă un copil în raport cu „nodul părinte (nodul mama)“ (0). (Am făcut acest lucru un pic mai târziu) Selectați orice linie din lista de nume (nume), și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. În meniul care apare, selectați Block -> Inserare. în următorul meniu pop-up, selectați N -> NiNode.
4. Copie NiTransformController de cluburi Rotary. Introduceți-l în brațe.
Apoi modificați setările în bloc Detalii.
set Controler -> Valoare (figura copiat NiTransformController)
Interpolator -> Valoare (figura copiat NiTransformInterpolator)
set de date -> Valoare (figura copiat NiTransformData)
set țintă -> Valoare (figura NiNode nostru)
5. Apoi, copiați-lipiți-l în partea de jos NiTriStrips partea pe care dorim să animarea (originalul acestei părți, apoi ștergeți).
6. Apoi, nu am creat NiNode «un copil în raport cu«nodul părinte»„. Pentru a face acest lucru, NiNode (părinte, adică, primul nod) proprietăți care caută Num copii și a pus acolo o mai mult decât merită numărul. Apoi, uita-te mai jos pentru copii. faceți clic pe butonul din dreapta și selectați Array -> Actualizare. Și acolo va fi chiar o singură linie în coloana Valoare a Copiilor a pus cifra am creat NiNode.
7. Faceți clic pe Redare. Dacă ați făcut totul corect, ar trebui să rotiți partea selectată.
Translatorul (IgorLutiy).
Am încercat să Mace, totul sa dovedit, de asemenea, totul a lucrat în joc. o privire la acest „miracol“ în arhivă.
Mă poți găsi pe [email protected] săpun sau un forum www.modder.3bb.ru (sub numele Igor_Ra).
Dacă există orice întrebări - cere, voi încerca să răspund; dacă ceva a fost greșit - corect.