ghid de Magnus DotA 2
Doar unul a fost convenit între cele mai bune fierari munți Yorlak - cornul magnoroga are prețioasă a tuturor materialelor. Insula și cele mai multe dintre ele aparțin fiarei, pe care au numit «Magnus». El a străpuns cu ușurință cornul său chiar și părinții lor, care încercau să obțină comoara principală de acest fel. Zi după zi sa întors la pestera lui cu sânge transformat copitele roșii și coarne, atâta timp cât strămoș nu l suni, și toată familia lui să părăsească pestera și să caute pacea în nord, ascunzându-se în umbra muntelui. Magnus doar a zâmbit, pentru că el face întotdeauna cu protecția oamenilor săi. El a decis că tribul a plecat, deoarece magnorogi nu cred în noroc ... și nu-și schimbă deciziile lor. Cu toate acestea, când a existat o erupție bruscă a muntelui Yorlak, să plătească jumătate de acest gen în flăcări și cenușă, Magnus încă decis să schimbe voința sa. Supraviețuitorii au mers la nord, până când s-au întâlnit în drumul lor spre avanpostul o sută de războinici înarmați cu arcuri și oțel călit. Magnus mai mici și nu se aștepta. El a condus frații și surorile sale cele mai feroce într-o luptă cu furie, comparabilă doar cu muntele de foc-respirație, care a lăsat în urmă. În acest moment, bătrânii, mamele și gambe magnorogov unul câte unul au dispărut în alunecările de teren. Pe parcursul evenimentelor de mai departe fierari încă susțin. Unii spun că Magnus a recreat familia ta, și alții - că el nu a supraviețuit masacrului, a murit de leziuni mortale la corpul neînsuflețit al strămoșilor săi. Dar nici una, nici alta sunt greșite. Magnus a promis că se va întoarce la familia lui ... dar numai atunci când ultimul dintre cei responsabili pentru erupția Muntelui Yorlak va vedea moartea sa din cornul lui puternic. După magnorogi nu cred în coincidență.
abilități
Magnus trimite o undă de șoc, provocând daune inamicilor într-o linie. Îmbunătățește cu sceptru Aghanim lui.
Capacitate: care vizează punctul
Faptele pe dușmani
Tipul Damage: magic
GAMA 1150
RADIUS: 150
Damage: 75/150/225/300
DECELERAȚIEI MIȘCARE sceptru: 60%
DURATA sceptru DECELERĂRII: 2.0
Mountain Yorlak fost întotdeauna foarte volatilă, iar Magnus a învățat să dirijeze bubuit în direcția cea bună.
Acesta oferă daune suplimentare unui aliat, și a tăiat prin atac.
Costul Mana: 30/50/70/90
Abilitatea: îndreptate la unitatea
Faptele pe aliați
DOMENIU DE APLICARE: 800
Durata: 40
daune suplimentare: 20% / 30% / 40% / 50%
DAUNE SCOP CONEXE: 20% / 30% / 40% / 50%
răcni uterin puternic Magnus a demonstrat puterea remarcabilă.
Magnus papură înainte, impaling inamicii cu colții lui masive. Dacă sunteți prinși în calea eroilor inamici, le respinge la destinația lor, după care vor primi daune și sunt încetinite.
Capacitate: care vizează punctul
Faptele pe dușmani
Tipul Damage: magic
SPEED: 950
DISTANTA: 900/1000/1100/1200
DISTANTA: 125
Retardarea: 25% / 30% / 35% / 40%
Retardarea DE ATAC: 25/30/35/40
DURATA DECELERĂRII: 2.5 / 2.75 / 3 / 3,25
Damage: 70/140/210/280
Horn magnorogov foarte scump. Valoarea lor este proporțională cu pericolul care este el însuși supus presupusele vânzătorii.
Polaritatea inversă
Magnus schimbă proprietățile materiei, trăgând toate dușmani până la punctul în fața lui, uimind-le din bumbac puternic și deteriorarea lor.
Costul Mana: 200/250/300
Magnus - inițiatorul. Acesta este rolul său principal. Tu - un jucător incredibil de important pe echipa ta, esti cel mai important, deoarece utilizarea dumneavoastră inteligent de control de la distanță decide soarta luptei. Înainte de a alege Magnus, practica pe roboții de calculator sau vă puteți aduce echipa ta.
Mulți oameni întreba de ce Magnus inițiator? Sincer, nu am citit valorile conceptelor în DotA, a ghicit. Să ne îndepărtăm de buncăre și să se întoarcă la una dintre semnificațiile cuvântului „inițiativă“. Inițiativa (din Initium Latină -. Start) - primul pas în inițiativa, la început. Deci, inițiatorul - cel care face prima mutare, care au început să lucreze și în DotA 2 - cel care începe lupta. Este Magnus, care trebuie mai întâi să înceapă lupta? Și te uiți la rezultatul, atunci când există un control de la distanță și de explozie (ruptura, adică infuzie de daune), mai ales rece este AOE spargere sau spargere și apoi Control de la distanță. Rezultatul celui de al doilea exemplu de realizare va fi mult mai rău decât prima. Prin urmare, ar trebui să utilizați la începutul luptei, prin urmare, inițiați o luptă, atunci sunteți inițiatorul. Este logic simplu, cred, că ai înțeles.
Deci, astăzi, mă va ajuta să învețe mai bine acest erou. Să mergem!
Descrierea eroului, argumentele pro și contra.
+ bună creștere a rezistenței, excelent în mobilitate, precum și 4 unități. inițiale de rezervare!
+ capacitatea, ceea ce face tu și transporta imbami nerealiste.
+ una dintre cele mai bune Ultimates în joc, rezultatul decisiv al luptei.
- Are nevoie de Mana.
- recent Ultimate Magnus foarte mult tăiate.
Spre deosebire de alte personaje, Magnus are aproape nici dezavantaje. Tu spui, „Da, el dezechilibrată!“. În aceste cuvinte, există adevăr. Cu toate acestea, capacitatea sa nu este atât de perfectă și nu sunt cele mai bune, dar combinația dintre ele și utilizarea abila a eroului face un adversar serios.
Descriere de calificare construi
Înainte de a lua în considerare capacitatea de erou, vreau să spun - eu cred că Magnus are doar un singur skilbild corect pe care am arătat la începutul Gaida. Alții nu sunt adecvate și nu se încadrează în rolul său în calitate de inițiator. Chiar dacă aveți de gând să-l facă transporta, apoi, în orice caz, nu iau primele nivele - este inutil. Urmați skilbildu mereu prezent, el este absolut corectă și nu poate fi pusă la îndoială.
Spoilere: Alte două subiecte
Care este jocul de strategie pentru Magnus? De fapt, totul nu este la fel de dificil pe cât pare. Am ales linia de sus sau de jos, nu prea mare diferență, nimeni nu poate tine cine va cădea adversarii și colegii de echipă, care va fi mai dificil spune, și în cazul în care este mai ușor. Cel mai important lucru - pentru a mosor nivelul 6 poate fi neglijat Pharma, de dragul experimentului (nu de exemplu, pentru a merge aproape de adversari, daca Dubas).
După achiziționarea pumnalul încercați o utilizare foarte interesantă și eficientă a abilităților lor. Luați în considerare o situație foarte frecvente. Adversarii au decis să împingă linia doi sau trei, sau patru, sau poate cinci dintre ele. Tu apără. Asigurați-vă că pentru a aplica câștigul pentru ei înșiși și pentru a transporta toate dumneavoastră. Sarcina ta - blinkanutsya pentru adversarii cu atacuri au variat (pentru Range). Apoi utilizați. Gama-prinderea de caractere și aducerea lor la eroii corp la corp. Urmată de un control de la distanță și o undă de șoc. O pereche de hit-uri și adversarii nu. Ceilalți vor prinde cu unda de șoc de reîncărcare derulare înapoi. Tactica este simplu pe teoria, dar este nevoie de practică și un internet mai bun! Persoanele cu jurnalele va fi dificil să pună în aplicare acest lucru.
Acum, vedeți că pumnalul - un lucru necesar pentru Magnus. El este necesar!
De asemenea, permiteți-mi să vă reamintesc din nou, pentru că acest lucru este foarte important - dacă trebuie să poarte corp la corp echipa, nu uitați să stea pe el. o creștere uriașă a prejudiciului!
luptele interne
Inițiator - durabil - Disabler - nuker
luptele interne
Carry - Escape
luptele interne
Inițiator - Disabler - nuker - Escape - Jungler
ranged
Suport - Inițiator - Disabler
ranged
Carry - Nuker
ranged
Suport - împingător - Disabler - nuker - Inițiator
ranged
Suport - Nuker - împingător - Disabler
luptele interne
Carry - Disabler - Inițiator - Durable - nuker
ranged
Carry - Nuker - Disabler
ranged
Carry - Nuker - Disabler
ranged
Suport - Disabler - nuker - Jungler
luptele interne
Carry - durabil - Escape
luptele interne
Carry - Escape
luptele interne
Carry - Inițiator - Disabler - Escape - durabil
luptele interne
Carry - Escape - nuker
luptele interne
Carry - împingător - Escape
luptele interne
Carry - Disabler - Inițiator - Durable - nuker
luptele interne
Carry - Jungler - Durable - Disabler
ranged
Suport - Disabler - nuker - Inițiator
ranged
Disabler - Jungler - Inițiator - împingător
luptele interne
Suport - Inițiator - Disabler - nuker
luptele interne
Suport - Inițiator - durabil - Disabler - Escape
luptele interne
Inițiator - durabil - Disabler - nuker
luptele interne
Carry - Disabler - Inițiator - Durable - nuker
ranged
Carry - Nuker - Disabler
ranged
Suport - Disabler - nuker
ranged
Carry - Nuker
luptele interne
Suport - Inițiator - Disabler - nuker
ranged
Carry - Suport - Disabler - Inițiator - nuker
luptele interne
Carry - Suport - împingător - Disabler - Inițiator - Escape
luptele interne
Carry - Escape - nuker - Disabler - Inițiator - împingător
ranged
Carry - Jungler - împingător - Escape - nuker
luptele interne
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Activat: Forța - împingere orice unitate selectată pe o distanță de 600 în direcția privirii lui. Dublu-clic se aplică imediat.
+ 10 Intelectul
+ 4 pentru a regenera sănătatea
Costul Mana: 25
Cooldown: 20
aceasta este doar o tactică taktika.Est Kerry atunci când Magnus zboară după inițierea luptei, surprinde 5ryh și pentru a reduce la un nivel cu svenom.Vsegda delayu.No, deci are nevoie de nafarmit OIM + + bf buriza (pumnal nu este necesar, puteți introduce Sciver). este de pompare de școală foarte vechi, se va aminti băieții cu primele cazemate și amintiți-vă aceste rempeydzhi.Seychas nu este o folosește pentru că ei nu văd pe scena pro.
Ei bine, dacă este "Rashn publică" și peep 5 inițiatori și orice Keri (Trent, Magnus, Puja, Tide.) Stratul normal. Dacă există un Kerry net, o piele de bivol Magnus vseravno el va fi mai puternic. Dar șapte Keri el nu este rău, dar încă principalul său inițiator iunile în lei. Dar, mai mult sau șapte sau un suport (prokaster) sau șapte-Carey este deja situația.
Sam Magnus joc, să fie un caracter onest, și este împărțit, el poate fi oriunde ca Cary cum hardlayner mai Mid merge, este mai bine să colecteze-l clipească și BCB, apoi, dacă există eroi care au nevoie de mana de arcane, în cazul în care există un caz arkany.Takie vineri, nu a spus nyuansov.Stavlyu minus!
Excelent vine împotriva împingătoarele (Furion, Brood, etc.) cumpără Trevel și controlează întreaga hartă nu dă-le să nu efectueze un turn, Ruscha tactica lor în fașă.
Călătorii nu vă oferă o mobilitate care este la IIEP cu Travel Tinker și Furion. Nu aveți timp să prozhat călătorie Turnul înclinat, acestea vor fi deja pe cealaltă linie.
Adaugă la prieteni Morph. stropi nu-i dau buff, dar el hit-uri atac de acasă, astfel încât bonusul de daune este imens
Visp ca prieten.
De ce este faptul că mulți oameni nu știu despre o grămadă care este încă de lucru. Visp asociată cu Magnus, Ultimate, Visp Tepa pentru a depune icrele. Principalul lucru pentru a alege momentul potrivit. În cazul în care timpul (chiar înainte de teleportarea la rep) folosesc 3 de calificare, inamicul va zbura cu tine la rep.
Puteți să-l potrivi cu un namutit plop Kuhnke, dar mai greu. respawns Magnus teleported la Kunqu atârnă pe cruce Magnus linia (călătorie sau teleport). După aceea Magnus ca de control de la distanță, el începe să curgă cu dușmani în 3 Scylla și Kunqu în acest moment teleporta spawn. Și din nou, toate în tabără pe spawn.
Magnus tpshitsya în spatele lui, toate împreună, a treia de calificare, da un val. Între timp, Lyon creatură minunată oferă Ulta cu aganimom dintr-o dată, precum și piroane. Ei bine, broasca la altcineva, în funcție de care și-a adus.
Puteți adăuga ca prieten al cazanului, cu un joc bun, rekoll în situații critice - Magnus a fost chiar acolo, rezultatul poate merge în direcția opusă.
Laykanul. dar întrebarea este de ce Urs înregistrat în „alimente“? Ceea ce stă? Kerry este destul de gros, încă o dată, nu este atât de rău ult Magnus. Aici este Lancer, este o altă problemă. Este relativ subțire, plus Magnus distribuie toate Splash sale, pe care nu-i plăcea. Și Ursa, adversarul bine neplăcute Magnus, dar la kontrapik direct n-aș spune. Dar Magnus fiecare Urse este da. 4 secunde Urs ucide orice.