gain control dot

Dot câștig are două componente: natural, care este în mod inevitabil inerentă tiparului offset, și accidentale, care decurg din încălcări ale tehnologiei și a mașinilor ajustări.
dot gain natural într-o aproximare foarte dur poate fi reprezentat ca o picătură de cerneală aplatizare sub presiune în zona de presă. De fapt, din aceasta și există numele fenomenului. De fapt, procesul este mult mai complicat.
Aplatizarea suprafața cernelii pe hârtie depinde de proprietățile de cauciuc offset, presiunile din zona de presă, proprietățile de cerneală vâscoasă cu fluid și, desigur, pe grosimea stratului de vopsea. Se înțelege că picătura murdărită 2 microni mai mare decât scăderea de 1 micron. Culorile de difuzie în grosimea hârtiei (răspândirea datorită absorbției) crește, de asemenea, zona petei. Aceasta depinde de fluxul de vopsea, fixarea acestuia ratei și porozitatea hârtiei. Reflexia luminii incidente de hârtie nu este numai pe suprafața sa, dar, de asemenea, datorită difuziei luminii în grosimea hârtiei. Sub fața locului colorat este format cu o umbră, astfel încât intensitatea luminii reflectate direct lângă fața locului mai puțin de o zonă curată de hârtie. Ca urmare, se pare că zona fața locului puțin mai mare decât este de fapt. Acest efect depinde în principal de transparența hârtiei.
Acestea sunt fenomene care, în general, nu depinde numai de aparatul de imprimare. Cel mai important lucru de a păstra în minte - este imposibil o dată pentru totdeauna determina valoarea de compensare a amplificării punctelor. Aceasta se produce atunci când utilizați diferite tipuri de hârtie, precum și creșterea presiunii și vâscozitatea cernelii. Chiar și aceeași vopsea poate răspândi în moduri diferite, la temperaturi diferite.

În plus față de aceste cauze naturale, duce la o creștere a câștigului diferite defecte și încălcări ale tehnologiei de mașini dot.
Cel mai aproape de câștigul dot pentru natura sa efectivă se referă de lubrifiere. Aceasta se produce atunci când pătura alunecă în raport cu hârtia în zona de imprimare sau în ceea ce privește forma de tipărire în zona de contact cu matrița. Iată câteva motive: anvelope de compensare slabă calitate tensionat incorect cauciuc grosime incorectă a pansamentului, cilindrul bate unitatea cilindru defect roată, lagărele cilindrilor defect, afectata de reglare a supapelor cilindrului de imprimare, instalarea incorectă a formei (cu un „balon“), colmatare formarea de hârtie " valuri „hrănire foaie, tackiness excesivă a vopselei și așa mai departe. d.

hârtie
Hârtie cretată absoarbe vopsea de mai multe ori mai slabă decât hârtia de ziar, fără acoperire. În cele din urmă, prin urmare, câștigul punct se manifestă mult mai vizibile.

vopsea
vopsea lovit pe hârtie vine sub o anumită presiune. Din cauza acestui punct de vopsea proaspătă pe hârtia acoperită este crescut în dimensiune. Gradul de această creștere, adică dot câștig la presiune este determinată în principal de vâscozitate de cerneală. Vopsea greu având o adezivitate ridicată, stoarse considerabil mai slabă decât brichetă mai mult lichid. Periferică „fierbere“ de vopsea într-un punct de cerc. Dacă vorbim despre tipar offset, fiecare punct înconjurat de un halou subțire de vopsea. Acest lucru se datorează faptului că fiecare punct are un relief microscopice, iar vopseaua curge spre margini.

În cele din urmă, dot gain depinde de starea de imprimare a condițiilor de presă și de imprimare. În cadrul acestui articol, am colectat o mulțime de motive diferite, dar în legătură cu factorii de mai sus pe care le au asupra punctului de raster nu este un astfel de impact mare.

Cum de a determina câștigul dot
Pentru a determina câștigul real punct, este necesar pentru a imprima o scală de măsurare semitonuri. Atunci când photografii pentru a exclude orice compensație pentru câștig punct. Cu ajutorul unui densimetru să cunoască densitatea punctelor de control ale scalei. Standardul prevede măsurarea amplificării punctelor la 40 si 60 la suta gri. În practică, de multe ori se limitează la definirea densitatea reală a doar un singur punct - la 50 de procente gri, la fel ca în tonurile medii și umbre dot câștig în întunecare a imaginii. În lumea în care se confruntă cu pierderea de piese și micșora contrastul. În cele mai profunde umbre și există o pierdere de detalii și puncte naplyvanie pe unul pe altul. Măsurători logice și densitate sunt realizate cel puțin cinci puncte. La capătul luminos al scalei la 100 de niveluri de gri este necesar să se utilizeze o celulă în care există o structură raster regulat. De obicei, aceasta corespunde la 1 până la 4%. În cazul în care este detectat ecran la o densitate mai mare, așa că greșelile au fost făcute în expunerea diapozitiv, și să se angajeze în alte măsurători nu există nici un motiv. este necesar să se găsească un punct întunecat în care ecranul este încă vizibil pe capătul opus al scalei. Pentru hârtie fără strat de acoperire - este undeva în jur de 80% pentru o hârtie cretată bună -primerno 90 -95%. Pentru punctele rămase sunt luate acele celule în care densitatea citirile densitometrie corespunzătoare la 25%, 50% și 75%, cu o precizie de + / 1. Numerele acestor celule (de exemplu, 2, 17, 36, 64 și 94, inclusiv punctele de pe capetele scalei) sunt utilizate pentru a obține curba de compensare.

dot compensare câștig
Asigurați-un câștig punct în procesul de imprimare nu poate fi zero, în principiu. Conform rezultatelor de măsurare se pot construi cu ușurință un grafic care arată gradul de câștig punct ca funcție de densitatea inițială a rastrului (dimensiunea punctului specificat). Este nevoie de doar o corecție neliniar, mai degrabă decât pur și simplu creșterea funcțiilor de luminozitate și gamma, așa cum se face adesea, nu se gândească la natura fenomenului. Datele pentru construirea curbei de compensare am eliminat deja din densitometrul. Valorile reprezentate grafic pe axa verticală (rezultate ax) la punctele de referință este de 0%, 25%, 50%, 75% și 100% pe axa orizontală, - corespunde numărului de pătrate, pe care le-am discutat mai sus. Cum să-l folosească în practică, aceasta depinde de aplicația pe care lucrați. În Photoshop, de exemplu, poate fi scrisă pe disc și apoi încărcați ilustrațiile în ultima etapă de prelucrare cu comanda Image / Adjust / Curbe. Rămâne să adaug că câștigul punct ar trebui să fie măsurată nu numai în negru, ci și pentru celelalte trei canale. Amintiți-a doua cauză a punctului de raster? Deci, este logic pentru a construi un curbe de compensare personalizate pentru fiecare culoare.
Pentru a obține reproducerea culorilor normală, în filme administrate preparare etapa de corecție corespunzătoare, adică, de exemplu, în cazul în care ar trebui să fie de 50% raster pe un film realizat de 32%. Procesul de imprimare se adaugă 18 procente punct câștig, iar pe foaia au dorit 50%. Este clar că această corecție va funcționa numai în cazul în care câștigul punct este întotdeauna constantă.