Fatalau - Interfață - studopediya
A doua etapă în dezvoltarea de interfață grafică cu utilizatorul a fost „curat“ de interfață WIMP, interfață Această subspecie este caracterizată prin următoarele caracteristici.
1. Lucrul cu programe, fișiere și documente are loc în ferestrele - unele cadru conturat al ecranului.
2. Toate programele, fișiere, documente, dispozitive și alte obiecte sunt reprezentate ca pictograme - pictograme. Când deschideți pictogramele transforma într-o fereastră.
3. Toate acțiunile cu obiecte realizate cu ajutorul meniului. Deși meniul este afișat pe prima etapă de formare a unei interfețe grafice, aceasta nu a avut în ea primatul, și a servit ca un supliment la linia de comandă. În WIMP pură - interfață devine principalul meniu de control.
4. Utilizarea pe scară largă manipulatoare pentru a se referi la obiecte. Manipulatorul nu mai este doar o jucărie - plus față de tastatură, și devine principalul control. Utilizați punctele Rocker pentru orice zonă a ecranului, ferestre sau icoane, subliniază ea, și apoi mai târziu, prin intermediul meniului sau prin utilizarea altor tehnologii de gestionare a acestora sunt.
Trebuie remarcat faptul că fatalau impune pentru realizarea sa un ecran color cu raster de înaltă rezoluție și un manipulator. Programul, de asemenea, axat pe acest tip de interfață, face cerințe ridicate privind performanțele computerului, capacitatea de memorie, lățime de bandă de autobuz, etc. Cu toate acestea, acest tip de interfață este cel mai ușor de a asimila și intuitivă. Deci, acum WIMP - interfață a devenit un standard de facto.
Un exemplu frapant al interfeței grafice este un sistem de operare Microsoft Windows.