episcop de șah

episcop de șah

episcop de șah

Elefantul - el elefant șah. Desi este adesea numit un ofițer. Fiecare armata are doi elefanți. Unul merge pe câmpurile albe, iar celălalt pe negru. De aici numele „nebunului“ și „episcop întunecat-pătrat.“

Această cifră se referă la clasa de lumină și rază lungă de acțiune.

Puterea lui - este puterea a trei pioni.

Numărul maxim de câmpuri disponibile la elefant - 13 (centru), iar cele mai mici (în colțul bord) - 7.

Cum merge elefant șah

Elephant mersul pe jos în linii drepte, și anume de-a lungul diagonalelor. Light-pătrat episcop merge doar pe pătrate de lumină și întuneric-pătrat - doar pe pătrate întunecate.

Se poate merge la orice câmp disponibil. În cazul în care un elefant se află pe e4, poate merge la una cu patru laturi. El este disponibil numărul maxim de câmpuri - 13. Acest câmp: b1, c2, d3, f5, G6, h7, h1, g2, f3, d5, c6, b7, a8. (A se vedea. Figura 1).

episcop de șah

Se bate cifra greșită precum și plimbări. (A se vedea. Figura 2).

pătrat-lumină albă c4 episcop, poate bate unul dintre cei doi pioni negre pe e6 sau a7. Dar nu se poate bate pionul pe f7, deoarece nu se poate sări peste pion E6. Dark-pătrat alb episcop g5, a atacat cavalerul f6 și-l poate bate.

episcop de șah

Elephant nu se poate obține pe teren ocupat de o bucată de trupele sale și nu poate sari peste piese. (A se vedea. Figura 3).

Elefant care stă pe câmpurile c4 disponibile, care sunt marcate cu un marker verde: b3, D5, e6, f7, b5, a6.

episcop de șah

Elephant pot fi rupte de pe câmpul de forme inamice. (A se vedea. Figura 4).

Aici, e2 elefant alb, poate merge la orice domeniu disponibil, chiar dacă acestea sunt toate aduse sub control cu ​​piesele negre.

episcop de șah

Ce trebuie să vă amintiți?

Șah elefant - o cifră care sunt disponibile într-o singură culoare câmpuri. Light-pătrat - un câmp alb, dark-pătrat - câmp negru.
Putere: 3
Mobilitate: 7-13

Aveți în continuare întrebări? Întrebați.