Elder Scrolls 5 Skyrim - totul despre vampiri, cum să devină un vampir
Cum de a deveni un vampir
A deveni un vampir este destul de simplu, trebuie doar să găsească un grup mare și puternic de vampiri pentru o lungă perioadă de timp pentru a lupta cu ei (și, uneori, doar pentru a fi în jurul lor și cad accidental sub vraja lor). Cu toate acestea, încă nici o garanție că vă va cârlig vampirismul. Uneori, un sentiment că vampirismul este transmis prin picături din aer sau atingând. Detaliile procesului nu sunt încă clare, există doar o teorie. Există, de asemenea, o teorie care abilitatea de a ridica depinde de distanța vampirismul la care se luptă cu vampiri: vampir mai aproape, cu atât mai probabil să fie infectat. După o luptă cu vampirii nevoie pentru a merge la meniul de magie și a vedea dacă aveți orice efecte adverse ale active (acestea sunt scrise în roșu). Dacă aveți o boală, presimțire vampirismul, apoi a scăpa de ea este mai ușor decât prinderea: potiune Bank of vindecarea bolii sau orice altar în orice biserică (fiecare altar, fie sau Talos Maria, tratate de la toate bolile). Dacă nu consideră că este necesar să se uite la efectele lor active, apoi să învețe despre vampirismul iminentă încă posibil să fie atent. Prima noapte după infectare ecran pentru un moment și a suflat în roșu, în colțul din stânga sus este inscripția # 151; „Dark, te simți sete“, și cu zorii ecranului este, de asemenea, un moment se va transforma roșu și inscripția # 151; „Dawns, te simți slab.“ Înainte de a trezi sânge de vampir, ceea ce te face un vampir cu drepturi depline, va avea 48 de ore după infectare, atunci procesul prin mijloace convenționale să nu plătească. Mai mult decât suficient timp pentru a recupera.
Vampire Life: avantaje, dezavantaje și foametei
viața vampir nu poate fi numit simplu, dar nu putem spune că oferă un anumit farmec la gameplay-ul. În lumina soarelui, de la aproximativ 5 am la 21, fără a se ține cont de cameră și peșteră, sânge vampir fierbe la soare: Mana, viata si rezistenta nu poate fi restaurat în mod natural. Acest efect negativ poate fi ignorat unul dintre deținătorii de pietre, sau obiecte fermecate. Un alt dintre principalele dezavantaje ale vampirismul - o vulnerabilitate la foc, dar acest efect poate fi, de asemenea, ignorate, prin utilizarea obiectului fermecat. Beneficii: De asemenea, acolo bonus rezistență rece la iluzii magice și ascunderea (25%), precum și 100% imunitate la otrăvuri și boli. Dar, ca o creatură vampir, nu numai noaptea, ci și sânge-supt, el are nevoie de sânge. Vampirii au foame sau sete, cu o creștere care vampir, vrăji noi (din care de mai jos), precum și o rezistență sporită la frig și vulnerabil la foc. In total sunt 4 etape de foame:
1. foame Slab # 151; bine hrănit-stat vampir.
efecte # 151; 25% rezistență la frig și vulnerabilitate la foc.
- scurgere de viață # 151; Aceasta vraja poate fi numită eficientă, dacă ați dezvoltat magia de distrugere și funcționează bine împotriva grupurilor de dușmani în fața ta. Vraja suge viața din adversarii și trece vampir, provocând daune la inamic, în același timp de vindecare vampir. În vrăji o gamă destul de largă, de la care poartă un fel de caracter de masă. Dacă înainte de 1 inamic implicit absorbi 3 unități. viața într-o secundă, dar dacă aveți 3 la inamic, atunci va absorbi viata simultan la trei, deteriorarea lor și unități de viață sunt absorbite rezumate proporțional cu numărul de inamici. Este foarte convenabil într-un spațiu îngust. În principiu, la fel ca și flacăra cu degerături, doar un unghi puțin mai larg. IMPORTANT! Acesta acționează numai pe viu.
- în timpul nopții.
2. foame mediu # 151; puterea unui vampir crește ușor.
efecte # 151; rezistența la frig și susceptibilitatea la foc creste la 50%.
- „Farmec Vampire“ # 151; capacitatea de a calma orice inamic pentru o perioadă scurtă de timp o dată pe zi.
3. foame puternică # 151; puterea unui vampir crește miere sarpelui.
efecte # 151; rezistența la frig și susceptibilitatea la foc creste la 75%.
4. vampir murit de foame. Cel mai puternic și mai vulnerabile vampir de stat. vampir infometat toți civilii, fără excepție, va fi considerat un dușman. Acest vârcolac vampir părea să se întoarcă în mijlocul orașului.
efecte # 151; rezistența la frig și susceptibilitatea la foc până la 100%.
- capac umbra # 151; o dată pe zi, timp de 3 minute pentru a deveni un vampir este invizibil. IMPORTANT! Devin invizibile atunci când te uiți, nu poți.
Foamea vampir se intensifică în fiecare zi, și anume de la 1 la etapa a 4-a jeun separați 4 zi. Destul de simplu, o dată la fiecare trei zile, să plătească un pic de timp pentru mese, strecurat în casa cuiva noaptea târziu și cina este mai bine la ferma, nu va fi mai puțin zgomot, dacă ceva nu merge bine. Pentru o poate jefui de somn, a ajuns la cuferele, personal, nu am imaginat acest lucru nu a refuzat.
Cum de a vindeca vampirismul
Vindecat vampirism poate fi pe o căutare care să ia în orice tavernă. În scopul de a obține căutarea nu ar trebui să fie murit de foame vampir, în caz contrar acesta va fi pe tine pentru a ataca.
- Vino la tavernă și să ceară zvonurile hangiu, atâta timp cât nu vorbim despre expertul în Morfale, cercetarea vampiri, zombie si alte spirite rele
- Tu du-te la el și ia sarcina de a umple dușul de piatră neagră pe care el a avut și a cumpărat la fel. Pentru a face acest lucru, va trebui să scrie „suflete de captare“, pe care îl puteți cumpăra sau ca fermecați și încărcate „apuca un duș,“ arma
- Tu du-te la orice adunare de inamici, care utilizează un „suflete de captare“ la o persoană și după uciderea lui. Sau te poate ucide prima persoana venita, cum preferați
- Du-te înapoi la vrăjitorul în Morthal, el va numi o întâlnire în zori (2-4 am) la locul desemnat. Locul în mlaștini, este un cerc magic. După ceremonie, nu mai ești un vampir, se bucură de soare blând
(Notă :. bug posibile. De la începutul unei mai bune ucide toate crabi în zonă sau nu va veni la locul indicat, deoarece ele îl împiedică. Dacă el nu a venit, apoi așteptați pentru următorul zori.)
Spre deosebire de vampirismul licantropia afectează puternic viața de zi cu zi a player-ului. În cazul în care un vârcolac pur și simplu nu pot dormi, iar după moartea ședinței Daedra Prince Hircine pe circuitul, vampirul a trebuit să fie revizuite tactici de luptă ale soarelui, lumina și de a păstra foamea. Vampiriz nu dă relaxeze și să se reamintește în mod constant. Dar are multe avantaje, în cazul în care folosiți cu pricepere poate ajuta. Simpla viață a unui vârcolac care „înainte de“ că „după“ nici ea nu se schimbă. Ar fi mult mai interesant și amuzant, dacă o dată pe săptămână jucător ar transformat aleatoriu într-un vârcolac, și ar trebui să rătăcească prin pădure. Precum și chiar posibil și să uitați că ești un vârcolac, am uitat-o zi, iar fiara ar fi facilitat sarcina mea foarte mult. Vampirismul ca și pentru cei care nu caută modalități de ușor în joc, care nu are extremă, pentru cei care creeaza-ti un asasin sau un magician negru.
„Vampirii nu sunt la fel“ # 151; rezultă din Diablo
Vampirii nu sunt aceleași prinții nopții, cu un număr foarte mare de bonusuri, așa cum au fost în Morrowind. Acum, aceasta este doar o parte scuze, fără putere imensă, și fără daune semnificative la soare (în Morrowind'e vampir slab pur și simplu a ars timp de secunde pe soltse). Și ce gândeau dezvoltatorii, adăugând vulnerabilitate la foc nu înțeleg # 151; vrăji foc pe complexitatea „maestru“, pur și simplu vashnotyat (ucide cu o singură lovitură).
În general, toți fanii tema vampir (prea) și cu mine, recomand să aștepte pentru mods normale care fac vampirii cu adevărat puternici în noapte, și cu amenzi uriașe (și o sănătate mai bună prin ardere) în soare.