Editor - 3 înregistrări ARMA


Cerința pentru prezența modulului în misiuni: Obligatoriu
Domeniul de vizibilitate (primul câmp): Intervalul maxim de obiecte de desen în metri
Vizibilitate (2-lea câmp): Rază maximă de peisaj de desen (elimină ceață de război la câmpul de valoare specificată), în metri
Ponderea pierderilor grele: ponderea pierderilor pentru toate părțile implicate în conflict sunt prezente. În cazul în care numărul de supraviețuitori a atins valoarea specificată, partea pierde pierderi marțiale
termoviziune: **
-Setări implicite - setările Armagh în mod prestabilit
-Opt-in tehnica - dezactivează Imager pe tot echipamentul militar
-Dezactivați - dezactivează termoviziune în toate echipamentele militare și infanterie
Avansat Briefing: **
-Inclus - adaugă un briefing de pe lista vehiculelor inamice + echipe de informare
-invalid
Evidențiere porecle:
-Inclus - adaugă porecle afișate pe bot capul jucatorului
-de pe
Identificarea morților:
-Inclus - adaugă capacitatea de a vedea insigna pe un bot jucător mort
-invalid
Afișare frecvență:
-Inclus - adaugă o filă pentru grupurile de frecvență pe un briefing
-de pe
AI:
-Pentru persoane cu handicap - dezactivează inteligența artificială în roboți, nu permițându-le să efectueze orice acțiune
-inclus
Afișează o listă a echipajului în domeniu
Afișează statistici: După moartea bot, jucatorul poate vedea o listă de dușmani distruse, precum și un pseudonim ucigaș - activat prin apăsarea tastei de terminare


Cerința pentru prezența modulului în misiuni: Obligatoriu
În timp ce într-o misiune (min): În acest domeniu, puteți seta ora la care doriți să ia cu privire la punerea în aplicare a soluționării problemei
Fratsiya: Aici puteți alege o facțiune care câștigă după un timp setat într-o misiune (min)
Mesaj: Textul care va arăta ambele părți, în cazul încetării misiunii în timpul sfârșitului
Timp de preparare: Timp friztayma în minute
Dimensiunea zonei de pornire: diametrul zonei în timpul friztayma dincolo de care jucătorul nu poate merge, în caz contrar jucatorul va reveni la poziția de pornire
Eliminarea roboții: Îndepărtează roboții sunt specificate mai târziu, timp în minute


Cerința pentru prezența modulului în misiuni: La cerere

A) Utilizarea modulului de transfer la poziția de jucător obiect / grupuri de obiecte / grupuri de jucători

B) Utilizarea modulului să ruleze în mod aleatoriu obiecte / grupuri de obiecte / grupuri de jucători

Casetă de text: Puteți scrie ceva
câmp Proprietar (Proprietar): Gol
Tsenter (Centrul): pune un marcator invizibil (dimensiunea poate fi pus x: 0, y: 0). Am un nume da. Din poziția acestui marker va citi coordonatele obiectelor sincronizate
Poziția foaie (Lista de posturi): set marcator invizibil (după cum este necesar) în poziția dorită, da un nume pentru fiecare. Redai numele în șirul dat
Afișați marcatori (Arată markeri): indică latura, cu privire la care acțiunea va fi efectuată
Timp (Time): se pune 1 secundă. Timpul pe care este dat la alegerea poziției. Din moment ce avem nevoie de un spawn la întâmplare, în timp ce alegerea nu este necesară.
Se aplică la (Aplicare la): Selectați elementul dorit


Cerința pentru prezența modulului în misiuni: La cerere


Cerința pentru prezența modulului în misiuni: La cerere
Faction: Alegeți o parte, care este de a lua zona de sub controlul
Număr de zone: Setați numărul de zone care trebuie să treacă sub controlul acestei fracțiuni
Mesaj: Tip de mesaj, care ar finaliza misiunea după capturarea zonelor COUNT menționate fracție predeterminată
Necesită module WMT_Task_Point.


Faction: Selectați partea care va câștiga după numărul de specificat de sarcini
Probleme Max: Numărul de sarcini care urmează să fie executate respectiva fracțiune
Mesaj: Tip de mesaj, care ar finaliza misiunea după un număr predeterminat de respectiva fracțiune de sarcini
Se aplică la: Selectați elementul dorit
Sincronizarea este necesară cu obiectivele module.


Jeton: numele jeton cantitate dată pentru Ox și Oy, zona corespunzătoare, care necesită prindere
Zona parte, sub al cărui control este specificat inițial: implicit
Mesaj: Un mesaj care este afișat atunci când o zonă este capturat
Număr de protecție: Număr de jucători, în care este imposibil de a capta zona
de captare Max: count Max, în care regiunea de captare este posibilă cu un număr mai mic ve necesare pentru COUNT de apărare zona
blocare:
-Inclus - zona recaptură este imposibil
-Pentru persoane cu handicap - pot recăpăta tam-tam
Mâner ușor:
Inclus - captare zona 1 m luptător în cazul în cazul în care zona de apărare nu are nici o
invalid
Limita inferioară: Limita inferioară a înălțimii la care pot să apară în zona de captare
Limita superioară: înălțimea limită superioară la care pot să apară în zona de captare
Pierderea automată: pierderea automată a zonei, în absența apărării acesteia


1) Editați unitatea de inventar, în același timp, nu uita să-i dea un walkie-talkie (trebuie să fie o clasă ItemRadio, corect după editare, dacă nu este), o hartă, busolă, ceas, dacă este necesar
2) descarce toate clipboard și salvați-l într-un fișier, de exemplu, TPL \ fighter.sqf
3) Editați fișierul
a) Înlocuiți toate
acest
codul de pe
_this
b) adăugarea la linia de sus a fișierului
în cazul în care (nu _this locale) exitwith <>;
c) Scoateți linia de schimbare chipuri și voci care se adaugă Arsenal

La baza misiunii crea / copia / edita fișiere description.ext, init.sqf, briefing.sqf (fișiere Exemplu de descărcare). Există, de asemenea, a pus poza loadscreen.jpg (puteți denumi și altfel). Briefing folosesc aceste texte aceleași, dintre care pregătire am avut grijă în avans. Nu uita că secțiunile de informare ale jocului vor fi afișate în ordine inversă, în contrast cu ordinea în care acestea apar în dosarul de informare. Pentru a afișa corect fișierele de informare chirilice trebuie să fie salvat în UTF-8. Briefing poate utiliza Hypertext Markup tag-uri html. Dunno Arhiva conține 3 fișierul cel mai important pentru orice misiune. Fișiere mission.rar

1. Descriere
Adaugă meniul medical (opțional). Acesta poate fi oprit în tehnologia \ pentru a alege creatorul misiunii.

2. Dependența
ACE_Medical

1. Descriere
1.2. Un sistem medical avansat

Un sistem medical avansat oferă un sistem mai sofisticat și avansat de simulare medicale si se bazeaza pe CSE CMS. Aceasta se concentrează pe un sistem mai realist de daune și tratament. Ca urmare a creșterii cererii pentru împușcat medicale și de stimulare nu pentru a obține.
Sistemul medical avansat emulează importante părți ale corpului uman al organismului, precum și răspunsul la diverse leziuni și tratament. Tratamente disponibile si consumabile medicale sistem avansat bazat pe recomandările metodologice privind medicina tactică și chirurgie militară (tactice de luptă Casualty Care (TCCC)), utilizate în luptă medici din viața reală din întreaga lume.
În plus, patru elemente de bază suplimentar introdus de la un sistem medical, de exemplu:
leziuni mai detaliate ale sistemului
Pierderea de sânge exacte pe baza leziunilor sale
Semnele vitale, inclusiv ritmul cardiac și a tensiunii arteriale.
stop cardiac
Diverse terapii, cum ar fi resuscitare cardio-pulmonară, și diferite tipuri de pipete ham
medicamente de bază imitație
1.3. S-a modificat prejudiciul
Valorile de referință daune modificate

Pentru a afișa marcatori numai pentru o parte trebuie să se înregistreze în numele marcatorului (de exemplu, în cazul în care implicit: marker_0)

Pentru a afișa imagini în briefing-ul (de exemplu: pentru a indica scopul) ar trebui să fie în briefing.sqf registru fișier

foto.jpg în cazul în care este numele fotografiei pe care ar trebui să fie în directorul rădăcină al misiunii și dimensiunea fotografiei ar trebui să fie nu mai mult de 400 de pixeli. În cazul în care mai mult de o imagine, puteți arunca într-un dosar separat (de exemplu, poze \ vip_csat.jpg). Toate acțiunile sunt efectuate cu fișierele aflate în directorul rădăcină al misiunii.

Oricare ar fi aparatul de fotografiat este axat pe McReary, atunci când faceți clic pe numele markerului în briefing.sqf scrie:


Pentru a adăuga un fișier de muzică description.ext nevoie pentru a adăuga un bloc:

În linia de „sunet [] =;“ în loc de \ de sunet \ song.ogg specificați calea către fișierul audio, este foarte important ca dosarul a fost .ogg!
În continuare, în însăși misiunea de a pune pe trăgaci, pe care le stabilește la confortul dumneavoastră și din declanșator filă: efecte, selectați Sunet și selectați un fișier acolo cu numele cântecului

Este utilizat, în cazul în care o tehnică de mână pentru a atribui un alt


al doilea parametru este înlocuit de partea care desemnează

Dacă nu se specifică altfel, conținutul acestei pagini este licențiat sub Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License

Click aici pentru a edita conținutul acestei pagini.

Click aici pentru a comuta editarea a secțiunilor individuale ale paginii (dacă este posibil). Vezi rubricile pentru un link „modificați“, atunci când sunt disponibile.

Adăugați conținutul fără a schimba întreaga pagină.

Istoricul versiunilor pentru această pagină.

Cel mai simplu mod de a discuta despre conținutul acestei pagini.

Instrumente utile pentru administrarea acestui site.

Vezi sursa wiki pentru această pagină, fără editare.

Vezi / setează pagina părinte (folosită pentru crearea unui „arbore de navigare“)

Notifică administratorii de pagini despre conținut inacceptabil

Ceva nu funcționează așa cum ar trebui? Aflați ce puteți face.

documentația de bază și ajutor Wikidot.com.

Termeni Wikidot.com - ceea ce poți, ceea ce nu se poate, și așa mai departe.

Politica de confidențialitate Wikidot.com