Editarea Tween pentru a anima cc

Editarea Tween pentru a anima cc

(A) proprietăți aplicată unei tween (B) Butonul „Add Anchor Punct» (C) Comutare „Adaptarea la forma» Eliminare proprietăți «(D) "Butonul (E) «Adăugați o încetinire» (F) switch" Modificarea scara de verticală "

proprietăți curbe

Editarea Tween pentru a anima cc

Proprietăți (A) curbe suprapuse unul pe celălalt. (B) Curba de focalizare pentru caracteristicile selectate.

hotspot-uri

Punctele de control

Checkpoints permit curba neteda sau modifica proprietățile de pe fiecare parte a punctului nodal. Punctele de control pot fi modificate folosind standard de control Bezier.

Editarea Tween pentru a anima cc

curbe Editarea de proprietate

Pentru a modifica proprietățile tween de mișcare, efectuați următoarele.

Curbele de proprietate de editare folosind puncte de control

Pentru a modifica proprietățile curbelor cu ajutorul punctelor de control urmează acești pași.

  • Selectați un punct de ancorare existent în grila.
  • Selectarea unui punct de ancorare, țineți apăsată tasta Alt și trageți butonul mouse-ului pe verticală pentru a activa punctele de control. Este posibil să se schimbe forma curbei pentru a aplatiza segmente unghiulare folosind butoanele de comandă Bezier.
  • Pentru a copia o curbă de proprietate, urmați acești pași.

    Manipularea proprietăților curbei

    Pentru a desena un proprietăți ale curbei, urmați acești pași.