editarea manuală a caracterelor de pornire

Caractere Editare Acasă


Studiind diverse Ghidul modding, el a remarcat cu surprindere că nimeni nu a deranjat să explice cum să editați caractere. Jocul a fost mult timp mai mult de o sută de modders peretryahnul, dar chiar și pe TWC despre această tăcere (corect dacă mint). Prin urmare, nule sumnyashesya, am decis să clarifice problema de interes.


Instrumentele care vor fi necesare:

Pack Manager de fișiere

Cred că e nevoie să spun că primul pas este de a face o copie de rezervă a fișierului startpos.esf. care vor fi supuse violenței.

startpos.esf deschis (implicit este [....] # 092; abur # 092; steamapps # 092; comun toate # 092; Empire Total War # 092; date # 092; # 092 campanii; principal # 092;) și du-te pentru o lungă perioadă de timp bătut prin: CAMPAIGN_STARTPOS # 092; CAMPAIGN_ENV # 092; CAMPAIGN_MODEL # 092; WORLD # 092; FACTION_ARRAY # 092; [. ] | Facțiune # 092; CHARACTER_ARRAY # 092; Vom vedea mai jos o listă de caractere disponibile pentru editare. De exemplu, să ia una dintre generalii Frantsii- [...] General # 092; General | CARACTER # 092; Franța | CHARACTER_DETAILS # 092; CARACTERE # 092; TRAIT # 092; C_General_French_Elan | TRAIT. clic pe caracteristica pe marginea din dreapta a ferestrei pentru a deschide un tabel cu două rânduri, în cazul în care linia de sus conține descrierea în sine (id), iar cea inferioara valorii sale.

Acum avem nevoie de un tabel cu aceste aceleași valori. Prin Managerul de fișiere Pack patch.pack deschis (stocate în date dosar, într-un director cu jocul) și căutați în dB # 092; character_trait_levels_tables # 092; character_trait_levels, deschis în tabelul 4-coloană conține:

nivelurile de performanță 1. Numele de coloană,

Coloana 2. Valorile numerice ale nivelurilor,

3. Numele coloanei (id), caracteristici

4. Coloana valoare numerică caracteristică la care aceeași caracteristică este deschis sau pornit.

Acum, cu vederea datele necesare, începe editarea în sine. Din etapa de mai sus, în exemplul 1, vedem că caracteristica are valoarea 3, aceasta corespunde la un al doilea nivel, conform tabelului de patch.pack, iar jocul va fi afișat perk „născut de cavalerie“ (comanda de cavalerie 2). În cazul în care o schimbare de valoare este de 6, atunci acest lucru va corespunde un al treilea, cel mai înalt nivel de „pasionat“ (cavalerie comanda 3). Acesta este un exemplu de simplu de editare, fără a necesita nici o acțiune mai publică, ci pentru a salva modificările. Acum, un pic mai complicat, să spunem că ne-am dorit să înlocuiască un cadou la altul, sau pentru a adăuga un alt, de exemplu, să ia: C_General_Born_Soldier, care se potrivește, sau copiat în câmpul ID. expune valoarea 1, caracterul va cuprinde „un soldat născut“ (comanda armatei unul), dar dacă te duci la joc, numarul de stele nu se va schimba, care este caracteristică a apărut, iar indicele nu este schimbat. Aici este necesar pentru a da o explicație că există avantaje care se declanșează: comanda de cavalerie, infanterie, fiind într-o anumită zonă, apărarea sau atacul. Și acolo sunt cei care sunt constante și nu depind de acțiuni, locație, sau un set de unități (acest lucru este valabil și pentru suita). Prin urmare, [...] # 092; General # 092; General | CARACTER # 092; Franța | CHARACTER_DETAILS # 092; Agentattributes # 092; Command_Land | Agentattributes valoarea comenzii Land adăuga 1, astfel încât în ​​stele generale mici va fi de 1 mai și caracterizarea va fi de lucru. Apropo, în directorul specificat în plus Command_Land există o mulțime de alte persoane, pentru general sau contraamiral este disponibil numai la 1, și să presupunem că un nobil sau un spion este mai mult de una, așa că, dacă Perk a adăugat spion care afectează capacitatea de a gestiona o sabie sau un pistol valorile atributului trebuie, de asemenea, să fie modificat pentru a corespunzătoare.

În [...] # 092; General # 092; în general | CARACTER # 092; Franța | CHARACTER_DETAILS # 092; Agentancillaries pot vedea sau nu vedea ce fel de formare a caracterului. Prin înlocuirea ID-ul, sau copiați din parametrul structural un alt personaj, iar apoi înlocuiți id-ul, puteți adăuga sau înlocui un apartament. Este necesar doar pentru a înțelege efectul. În cazul în care un nobil adăuga anturaj "bibliotecar plictisitor", a [...] # 092; Agentattributes # 092; Cercetare | Agentattributes valoarea de cercetare trebuie să fie crescut cu 2, iar în cazul în care adăugarea de „industriaș genial“ pentru a schimba ceva inutil. Dacă există vreo îndoială, uita-te apoi db # 092; ancillary_to_effects_tables # 092; ancillary_to_effects. tabel complet enumerând apartamente disponibile pot fi văzute în cazul în Pack File Manager să se uite în db # 092; ancillaries_tables # 092; AUXILIARE.

Și o remarcă mică. În epoca sovietică, când a fost agresiv marxist-leninistă (materialistă) teoria istoric viu și sănătos Lev Gumilyov, faimos pentru teoria sa pasionat, care, în contrast cu materialist, a argumentat că istoria este determinată nu formațiuni economice și individuale, reprezentanți de seamă ai societății, Vreau să spun - cu unitate. Asta-i a ta cu adevărat, fără a atinge AI-ului, mărimea comenzii sau răspândirea de arme (o listă de parametri „foarte importante“, care sunt atât de mândru de modders poate continua), dar numai putin, „a suflat viață“ în personaje au observat - jocul sa schimbat # 33; Acesta a schimbat lanțul de evenimente, sau de a modifica rata lor de transmisie, dar jocul principal a deschis un alt aspect, sau chiar da unele versuri scânteieze cu fețe noi, ceea ce o face mai diversă și, prin urmare, mai interesant.

P.P.S. Pentru cei care sunt interesați de management, dar nu suficient timp, am atașa un fișier cu timpul meu de operare.