Echipament longdzhampa ideale (Longjump, LJ) autor

În primul rând, o teorie puțin pentru cei care aud prima LJ.
Tehnica longdzhampa se bazează pe caracteristicile CSA si fizica este de a crește viteza jucătorului pentru execuție bombarda sincron și rotiți mouse-ul în direcția acestuia. Mai mult decât atât, accelerația (rata setată viteza), viteza maximă și distanța parcursă de către jucător direct dependent de viteza unghiulară a rotației player, respectiv, precum și capacitatea de a controla mouse-ul precis și rapid.

Ar trebui să adaug că, toate valorile ulterioare vor fi măsurate în unitățile agreate - Unități (unitate).

longdzhamp în sine include trei puncte principale:
- rula cu o accelerație maximă - prestreyf (prestrafe)
- efectuarea strafing în zbor.
- ghemuit cât mai aproape de sfârșitul zborului.

Să începem cu primul punct. Prestreyf servește pentru a seta viteza inițială. rula simplu într-o linie dreaptă vă permite să dezvolte o viteză de aproximativ 250 de unități pe secundă. prestreyf în mod corespunzător executate permite până la viteza de timp de salt, egal cu puțin mai mult de 278 de unități pe secundă. Există mai multe metode de vot descrie toate nu vor, bazată pe cea mai comună de strângere din dreapta (stânga), împreună cu termen strafing înainte și mișcarea simultană a mouse-ului în direcția de strafing. Cu prindere probleme-cheie, de obicei, nu apar, iar toate echipamentele se bazează pe turn din dreapta al mouse-ului. Viteza maximă de 278 de unități pe secundă la o viteză unghiulară realizată mișcarea mouse-ului în interiorul 116-120 grade pe secundă. Aceste concluzii pot fi trase din experiența scriind în consola de comandă cl_yawspeed „118“ și valoarea povarirovav Kwara. Quark este responsabil pentru viteza de leagăn jucător atunci când execută comenzi și + dreapta + stânga. Pentru a efectua un program de prestreyf după administrarea unuia dintre clemei Kvara Streiff și rotirea în direcția săgeții bombarda. Pentru a evalua mai bine viteza, se recomanda folosirea ljstats plugin amhh cu modul activat vitezometru.

Este firesc ca atunci când sari de pe tot ceea ce trebuie să fie făcut manual bloc. Aceasta tehnica este numai pentru a evalua prestreyfa limite. De asemenea, viteza unghiulară constantă nu oferă o decolare rapidă, acesta trebuie să fie schimbat în mod continuu de la o valoare mai mare, tinzând la valoarea specificată în momentul efectuării unui salt.
Acest lucru va fi discutat în continuare.

Ca rezultat, putem spune că prestreyf joacă un rol-cheie în punerea în aplicare a sari. De exemplu, într-un singur prestreyfe 278 de unități pe secundă poate efectua un salt de 236 de unități. Prestreyfe la 273 de unități pe secundă salt va scădea la 232 de unități. Ca urmare, avem o diferență de 4 unități care pot juca un rol foarte important în stabilirea de noi recorduri. La momentul scrierii, recordul mondial aparține săritor Bibo:
-> Detalii: 255.260 unități (255) / 273.05 prestrafe / 333.605 TopSpeed
Pe baza constatărilor se poate afirma că înregistrarea poate fi bătut cu o marjă bună.

Ne întoarcem la un al doilea punct - efectuat streyf în zbor după separarea de la suprafața solului.
Începător să dau seama cum să efectueze Streif în zbor, puteți recurge la metoda următoare. hartă selectat, în cazul în care există destul de o mulțime de spațiu. Expuse sv_gravity gravitate zero "0". Fără a utiliza comanda + înainte, începe să combine bombarda stânga și la dreapta în timp ce porniți mouse-ul așa cum este descris mai devreme în acest articol. Dacă se poate dezvolta o viteză de până la 1000 de unități pe secundă (App. Ljstats Plugin), consideră că prezentarea metodologiei strafing în zbor pe care l-ai luat deja.
Acum, din nou, ne întoarcem la experiența. După mai multe încercări de a utiliza Kwara cl_yawspeed model Următorul afișat în gravitate zero. Dacă vom crește viteza de rotație a playerului, viteza de proces este mult mai rapid typesetting decât cu o viteză unghiulară mai mică, dar există un DAR. Rata mai mare de apelare rapidă, se dezvoltă o viteză sub nivelul maxim în condițiile date. Prin urmare, dacă vom folosi o viteză redusă de rotație jucător putem realiza o accelerare mult mai mare, dar timpul de accelerare poate fi amânată foarte mult.
Conform rezultatelor studiilor au prezentat unele comparații exemple de „viteză unghiulară | viteză maximă“:

Înțeles yawspeed | viteză maximă
300 | 490
250 | 570
200 | 720
150 | 950
118 | atunci media de aur, atunci când tastați accelerația maximă este mai mare decât frecarea pământului. (Viteza maximă de mai mult de o mie)

În mod ideal, la valori yawspeed Atenție! Dacă credeți că tema cu forumul dvs. nu ar trebui să fie prezent în carusel cu privire la conținutul carusel sau prezent care încalcă regulile de moralitate convenționale, sau legislația în vigoare - ne e-mail la [email protected]