Draw (sah) - este

Draw este fixat în următoarele cazuri:

  • jujube
  • Niciuna dintre părți nu au numărul minim necesar de piese la mat (de ex, pe bord erau doar regi sau în afară de ei există doar o singură cifră de lumină).
  • repetarea întreită aceeași poziție (nu neapărat pentru trei ture la rand), cu, în plus față de toate cifrele trebuie să fie îndeplinite încă două condiții în aceeași locație: în mișcare, în toate cele trei cazuri, trebuie să aparțină aceeași parte și în toate cazurile trebuie să fie absolut aceleași mișcări posibile (inclusiv dreptul de a face rocada (nu numai pe termen imediat, dar în viitor) și passant pentru fiecare parte). Pentru a fixa Desenați jucatorul care a observat trei ori repetarea poziției, trebuie să se aplice unui judecător.

Exemple de atunci când remiză nu este fixat în ciuda întreită repetare:

I. 1. e4 e5 (poziție a fost creată prima dată) FF3 Fe7 2. 3. 4. Fe2 Fd8 FD1 (a 2-timp) Ff6 5. Fe2 Fe7 6. FD1 Fd8 (ora 3-a)

Aici, o remiză nu este fixat datorită alt comutator de prioritizare: în poziția 1 și a 3-a instanțelor create într-un curs de alb, iar în 2 m - în timpul negru

II. 1. e4 e5 2. NF3 X6 3. CC4 SE7 (prima dată) Kre2 Nf6 4. 5. Kre1 Kg8 (a 2-timp) Kre2 Nf6 6. 7. Kre1 Kg8 (ora 3-a)

Aici, o remiză nu este fixă ​​din cauza oportunități inegale ale jocului: în primul caz White a avut dreptul la rocada, iar in 2 si 3 mai.

Perpetuă, de asemenea, duce la o remiză, dar în sine nu este specificat pravilami.On conduce fie la o repetiție întreită, sau regula de 50 de mișcări sau, mai des, să fie de acord cu adversarii la o remiză. [2]

Vezi ce „Draw (șah)“ în alte dicționare:

remiză pozițional (sah) - remiză pozițională este termenul aplicat într-o poziție în șah, în care este imposibil de a realiza un avantaj material (uneori semnificativ) în puterea unora dintre caracteristicile sale. remiză pozițional este adesea pus în aplicare într-un puzzle de șah. ... ... Wikipedia

Joc de șah - șah ceasuri de șah, mese de șah, piese de șah inițial de plasare Numărul de jucători 2 interval de vârste 5+ Timp de instalare De obicei, 10 până la 60 de secunde durata de 10 secunde Parte 7:00 * Complexitatea normelor ... Wikipedia

Egal - Desenați rezultatul meciului sau o parte, la care nu este identificat câștigătorul unui joc sau meci. Volitivă remiză remiză în care unul dintre concurenți pe parcursul ședinței de mai multe ori pe lângă egalare. [Necesită citare 459 de zile ... ... Wikipedia

Șah - Acest termen, există alte utilizări, a se vedea Șah (dezambiguizare) .. Șah Șah ... Wikipedia

Castelul (sah) - În acest termen, există alte utilizări, a se vedea Castelul (dezambiguizare) .. Castelul (sah) un fel de remiză pozițional, tema problemelor de șah: partea slabă este salvat prin crearea unei poziții de neînvins, care nu pot penetra figura ... ... Wikipedia

Grandmaster remiză - Grandmaster trage numele neoficial este desenată fără o luptă serioasă între partid jucători de șah calificat. De obicei, această definiție este utilizat atunci când un jucătorii de nivel înalt sunt de acord cu o remiză pe primul ... Wikipedia

Shah (sah) - În acest termen, există alte utilizări, a se vedea Shah ... Wikipedia.

Echo (sah) - În acest termen, există alte utilizări, vezi Echo (dezambiguizare) .. Echo (Engl. Echo), în șah și compoziții multiple (două sau mai multe) poziții, combinații de manevre care sunt simetrice în raport unul cu celălalt complet sau parțial. Poate ... Wikipedia