doc ru
De ce la subdelenii (subdiviziune), sunt muchii suplimentare / fețe?
Uneori, în special în procesele de subdeleniya (subdiviziune) și cuțitul de tăiere (cuțit de tăiere) apar mai multe margini și fețe. Acest lucru se explică prin absența n-gon (poligoanele cu mai mult de patru laturi) în Blender. Este unul dintre lucrurile care au rădăcini adânci în codul programului. În acest sens, modificările nu pot fi de așteptat în viitorul apropiat.
Cu toate acestea, puteți controla procesul de creare a noi elemente. Aceasta nu este o caracteristică documentată, dar o scurtă descriere a acestei probleme poate fi găsită în BlenderDev / EdgeSubdivision. Pe scurt, atunci: Utilizare Rezumat: Comută metoda Subdiviziune în Dropdown (cursorul mouse-ului: Alegeți tipul de Quad Corner Cut) a panoului Instrumente Mesh.
Dacă nu udilyaete atenția asupra numărului de poligoane - puteți utiliza decolteu în formă de buclă (loop-cut) (Ctrl R), pentru a elimina părțile inutile. Încercați să plece numai ATV-uri (dacă este disponibilă pe modelul dvs.).
Cum de a recalcula normalele?
Selectați toate nodurile cu A și apăsați pe Ctrl N.
Cum de a face o gaură rotundă într-un plan pătrat?
- Crearea unui plan Add -> Mesh -> Plane
- Efectuați subdiviza o dată (W).
- Strângeți-l prin presare (E), dar nu se mișcă.
- Mashtabiruyte alungit spre interior regiune (S).
- Utilizați Pentru a Sferă panoul Funcția de editare (F9), situat în Tools Mesh
O astfel de metodă este utilizată în modelarea un cub (Realizează cercuri „reale“ pentru sâmburi) - inclusiv pas cu pas ilustrare.
Doar uita-te la această ramură a Forumului, care discută despre alte moduri.
Dacă aveți nevoie pentru a efectua o deschidere mai complex, uita-te boolean. dar păstrează în minte schimbarea frecventă în geometria utilizării lor.
De ce am linii negre pe mesh'ah în Shaded sau o imagine prestate?
Puteți crea o față în direcția greșită a normalele. A se vedea #Cum pot recalcula normalele?.
Încercați Ctrl N pentru a recalcula normalele.
De asemenea, a se vedea:
excesul de geometrie
Al doilea lucru greșit poate deveni redundante geometrie mesh'ey (picuri duble). Puteți rezolva această problemă rulând W -> Remove Doubles.
geometrie „murdar“
Un alt motiv poate fi o geometrie în cadrul mesh'a (în relief față sau de margine). Selectați și ștergeți-le, atunci ar trebui să recalculeze normalele.
Și o altă problemă ar putea fi faptul că ați geoemtry în interiorul ochiului de plasă dvs. (extrude muchii sau fețe). selecta scoateți-le și se recalculează din nou normalele. Fețele din interiorul ochiului de plasă dvs. ar fi putut fi create dacă ai extrudat o grămadă de fețe ca „chipuri individuale“, în contrast cu „regiune“ -extrude. Încercați-l pe două fețe conectate de o sferă pentru a vedea diferența.
Deoarece îmbinările conductelor sunt modelate cu Blender?
Diferite metode de modelare a îmbinărilor în formă de T descrise în:
După operații boolean booleene sau modificări în formă sunt aspecte suplimentare, sau unele dintre ele lipsesc. Care este motivul?
În acest moment, în Blender, operațiile Booleene sunt nepotrivite pentru geometrii complexe, dar mulți utilizatori au raportat operațiuni de succes cu un obiect simplu. Această parte a Blender necesită îmbunătățiri semnificative. Dacă utilizați în mod constant operații booleene - du-te la bugtracker și lăsați sugestiile dvs. în secțiunile referitoare la „boolean“.
Ca o măsură temporară, la schimbări în distribuția Blender, puteți utiliza script-ul de la acest forum: „Nonsolid“ si dat peste cap geometrie după operație boolean (la sfârșitul dialogului).
De ce sunt unele dintre fețele sunt vizibile în obiecte și în modul de redare pe Când comutați la modul (TAB) la visul lor de gol edita?
Pur și simplu, un element de formular este ascuns. Probabil apăsați H în timpul editării obiectului și că aceste chipuri au fost identificate la acel moment. Acesta este motivul pentru care au devenit nu sunt vizibile pentru tine în modul de editare.
Cum adaug un singur nod?
De fapt, nimic. Adăugați un plan și scoateți cele 3 vârfuri suplimentare. Pentru a adăuga la partea de sus a poziția cursorului, a crea un cub sau plan Selectează toate nodurile și apăsați Alt M >> pana in centru. În acest caz, toate nodurile fuzioneze într-un singur nod în centrul locației cursorului, de obicei, selectat.
Pentru a adăuga la geometria nodurilor existente (sau altă formă apropiată de cea selectată) simplu. Pentru a adăuga noi noduri la geometria existentă (sau alt geoemtry similar cu selecția dvs.) doar.
- Selectați una sau mai multe noduri pe formular și
- Apăsați pe Ctrl LMB la locul amplasării așteptat al noului Vertex
- bucura :)
Cum pot simula primăvara sau geometria elicoidală?
Blender are o funcție de „șurub“ de pe panoul de butonul (Panel „Tools Mesh“), disponibil în modul de editare. Pentru mai multe informații privind instrumentele pentru crearea obiectelor elicoidale veți găsi aici:
Vreau să păstreze o parte din claritatea muchiilor folosind subsurf modificator. Cum pot face acest lucru?
Selectați coastele dorite, faceți clic pe ⇧ Shift E ( „Pliere SubSurf“), și pentru a muta mouse-ul până când claritatea dorită. Ca o alternativă - puteți crea structura geometrică suplimentară în jurul nervuri (edgeloops).
De ce mă pot vedea prin ochiurile atunci când se lucrează în modul solid (modul de vizualizare solid)?
Nu ați apăsat un comentariu limitat de obiecte selectate ( „Limita de selecție pentru a vizualiza“). Puteți găsi lângă panoul de selectare a modului de vedere 3D.
Ce pot face cu `Crease` (Shift + E)?
Crease SubSurf (⇧ Shift E) este utilizată pentru a determina severitatea fețelor după modificator aplicației SubSurf. A se vedea Manual / Subsurf pentru mai multe detalii.
Cum pot alinia partea de sus a unei anumite axe?
- Folosind Shift + (RMB) pentru a selecta vârf pentru a alinia
- Apăsați S la scară, iar axa numele pentru care doriți să aliniați (X. Y sau Z) A se vedea Manual / Axa de blocare.
- Apoi, apăsați 0 și finaliza acțiunea apăsând ↵ Enter (sau LMB).
Cum pot alinia obiectul pe axa?
- Pe bara de meniu-vizualizare 3D, selectați „muta doar centrele de obiecte.“
- Selectați obiectul pentru a alinia.
- Apăsați S la scară, și apoi numele axei pentru care doriți să se alinieze. (X. Y olibo Z) A se vedea Manual / Axis blocare pentru mai multe detalii.
- Apoi apăsați 0 și finaliza modificarea prin apăsarea ↵ Enter (sau LMB).
De asemenea, a se vedea acest fir dacă sunteți interesat în detalii.
Cum pot mări / micșora diametrul formei cilindrice?
- Selectați o formă cilindrică
- Alt S + trageți mouse-ul pentru a mări