Digitizarea imagini

Digitizarea imaginilor este posibila folosind metode de vector si raster. Imaginile vectoriale sunt create ca un set de linii, vectori. puncte. Imaginile raster sunt formate ca o multitudine de puncte (pixeli) distribuite în rânduri și coloane.

Digitizarea imagini

Orice culoare poate fi reprezentat printr-o combinație de trei culori primare, culoarea amestecului depinde numai de componentele de culoare. În modelul RGB pentru bază trei culori făcute roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru), care sunt caracterizate prin luminozitatea lor.

Când digitizarea o imagine prin matricea lentilei este proiectată pe rânduri m fotosensibile și n coloane, numit raster. Fiecare element al matricei - cea mai mică imagine dot format din trei (adică, luminozitatea de înregistrare) sensibilă la lumină a senzorilor de culoare roșie, verde și galben. În continuare există digitizarea luminozitatea fiecărui punct de imagine pentru fiecare culoare succesiv pe toate liniile de raster.

În cazul în care luminanța fiecare punct de prelevare utilizat într-un octet (8 biți) pentru fiecare dintre cele trei culori (de 3x8 = 24 de biți), sistemul va oferi o reprezentare a 24 februarie = 16700000. Culoare recognoscibile care este aproape de percepția culorilor viziunii umane. modul imagine de captare de la 24 de biți numit Adevărat Solor. De exemplu, în cazul în care ecranul are un ecran de 800x600 pixeli, imaginea digitalizată reprezentate în modul True Color, este nevoie de 800h600h3 = 1.440.000 bytes.

Atunci când digitizarea o imagine care nu necesită afișare de înaltă calitate, sunt utilizate în modul High Color, care codifică un punct doi octeți (16 biți este dat 2 = 65,5 16,000 culori).

Dacă imaginile în format digital pentru un singur punct folosind un singur octet, apoi distinge 256 de culori. Acest lucru nu este suficient pentru percepția normală a ochiului uman.

Astfel, există digitalizarea imaginilor în dispozitive emițătoare de lumină, - monitoare. televizoare.

Pe hârtie, imaginea emite valuri de lumină și este generat pe baza unda reflectată din suprafețele vopsite, care trebuie să absoarbă (adică scade) toate componentele unui alta decât cea pe care o vedem de culoare. De exemplu, în cazul în care vom vedea un copac verde, înseamnă că din lumina albă incidente, și anume, cantitatea de roșu, verde, albastru, roșu și albastru sunt absorbite și reflectate verde. Culoarea suprafeței poate fi obținută cu coloranți care absorb și emit nu și ar trebui să fie complementare: cyan (Cyan = B + G), completându-roșu; Magenta (Magenta = R + B), completându verde; Galben (Yellow = R + G), complemente albastre. chiar negru (negru) este folosit pentru a spori contrastul. Modelul SMYK este numit dupa primele litere ale cuvintelor Syan, magenta, galben și ultima literă a cuvântului negru.