dezvoltarea gta
Editați jocul GTA Vice City lume. Noi lucrăm cu Moo Mapper.
Programul sprijină atât Vice City și GTA 3. Acum începe programul, programul are trei moduri: (Nu există modele - Cuburi Numai) - cel mai undemanding modul de memorie, toate modelele sunt prezentate sub formă de cuburi, mai bine neutilizate, (doar model de date) - modelul fără texturi, (toate modelele + toate texturile) - cel mai bun mod arată toate modelele și texturi, dacă aveți mai mult de 128 MB de memorie, utilizați-l. Alegerea jocului Vice City și faceți clic pe Lansare Moo Mapper, va trebui acum să aștepte până când modelele încărcate și texturi. Programul este format din trei panouri de editare panou - Panoul de editare, 3D View - fereastra de vizualizare 3D și panoul de control - Panou de control. Pe panoul de control listă Vizibil fișiere (zona vizibilă a hărții), bifați caseta din \ Maps DATA \ oceanddrv \ oceandrv.ipl - Această zonă de plajă este acum dublu-clic pe această linie și centru camera pe zona. Cu butonul stâng al mouse-ului muta camera foto în timp ce țineți dreapta rândul său, aduce roata mouse-ului sau camera se mișcă departe. Dublu-clic pe orice obiect, dacă este vorba de o clădire, copac sau rutier va duce la fereastra de editare în ea, puteți roti obiectul de-a lungul axelor (Rot X \ Y \ Z) și de a determina poziția obiectului (Poziție). Dublu-click pe un dressing cabină de plajă, fereastra Edit apare, închideți-o, este acum inutil. În panoul de editare, selectați Obiect Definiție în lista de sus, selectați DATA \ Hărți \ starisl \ starisl.ide, iar în Mansion2_B inferior obiectul instant˘a apoi pe Da. Am adăugat un conac pe plajă, în timp ce țineți butonul mouse-ului Ctrl, îl puteți deplasa de-a lungul axelor X \ Y și sandwich cu Ctrl + Shift în sus sau în jos. Acum salvați fișierul \ salvați fișierele modificate, rula jocul și să admiri rezultatul.