despre joc


Ridicarea morții
Capacitatea fractionala de a avea o clasă alternativă de necromanților (în loc de necromantiei), crește eficiența vrăji „Raise the Dead“.
  • Eficiența „Levitation mort“ este crescut cu 10% pentru fiecare nivel de durată fracțiune.
  • Aplicarea „Creșterea moarte“ ființe de sănătate scade cu mai puțin de 5% pentru fiecare nivel de durată fracțiune.
  • După folosirea „Raise the Dead“, cursul erou vine la 3% pentru fiecare nivel, înainte de abilitățile fracții.

    artefacte mici
    Cu această abilitate, magicieni sunt capabili de a crea un costum special pentru creaturile tale. Mini-artefacte pot fi purtate doar pe forțele de luptă. Tipuri de componente, efectul acestora precum și numărul maxim de părți în artefact dependent de luptă nivel caracterul și nivelul de calificare magi fracție. Efectul mini-artefacte ascunse pentru alți jucători și apare doar în luptă.
    putere magică
    Magicienii Destroyer mini artefacte indisponibile; în loc să crească atac grupurilor de inițiativă, în funcție de forța de magie și cunoștințe erou și:
  • atac Parametrul eroul este crescut cu *;
  • inițiative unități de parametrizare pentru a crește *.

    Toți reprezentanții fracțiunii magicieni depuse în luptele cu neutru există o deteriorare magie a crescut:
  • Distrugere de la spell = deteriorări normale * (MAGE 2 + calificare) / 2;
  • daune din vrăji zonei = daune normale * (dimensiune + calificare vraja Mage) zona / vrăji.
    este considerat a fi 4 în calculul câștigului zona de vrăji „ploaie Meteor“.

    dușman
    Datorită acestei abilități, elfi crește șansele de a face daune dublu în luptă cu un inamic specific. Selectați Nemesis poate fi în castel prin clădire, „Uniunea Ranger.“
  • Aplicarea unui dublu șansă de deteriorare: 5% + 4% * de calificare.
  • Schimbarea Nemesis în orice moment, numărul de inamici de moarte este de 8 la toate nivelurile de capacitate, câte unul pentru fiecare fracție.
  • Unități Elf nu poate fi ales ca un dușman.
  • Monștri sunt la vânătoare automat archenemies, cu excepția unităților elfi fracțiunii.
    energia de pădure
    capacitatea de fracționară a avea o clasă alternativă de elfi (în loc Nemesis), dă eroul o unitate de cunoștințe pentru fiecare patru unități de atac. Se acumulează puterea de magie în luptă în detrimentul obținerii și provocând daune.
  • puterea Acumulate de magie nu poate depăși [Atac Hero] * (70% + 3% * [calificare Hero]).
    Abilitatea centrală este „impregna Arrow“ - vă permite să dea atacul erou efect suplimentar în formă de vrăji, fără a cheltui un viraj. Când se utilizează pentru a scrie o desconsiderare de 20% pentru o protecție magică.

    Pregătirile pentru atac
    În cazul în care partidul nu atacă, se acumulează putere pentru următorul atac, care crește daune. Creșterea forței acumulate de fiecare mișcare este egală cu capacitatea eroului, iar suma nu poate depăși 50%.
    De exemplu, în cazul în care una din unitățile la o cincime Barbara calificare fracție 3 va muta sau muta așteptat, se va acumula 15% din forțele suplimentare. Și când următorul atac sau daune provocate represalii această detașare va fi de 15% mai mare.

    protecție întuneric
    Întuneric Elfii se confruntă cu o poftă înnăscută pentru forțele magice ale naturii, legate de crearea. În plus față de cunoștințele acumulate de-a lungul secolelor, au un simț interior, intuitiv de luptă. Datorită acestui fapt, elfilor intunecati au capacitatea unică împotriva tuturor fracțiunilor, care le oferă protecție în luptă egală cu = (puterea de magie + Knowledge) * ([10 + (calificare erou)]%).
    De exemplu, 10 m și cantitatea de îndemânare și cunoștințe Forța magică la 30 Hero armata primi + 6 Protecție.
    Apelul de creaturi subterane
    Fracționară clasa capacitatea alternativă de elfi întuneric permite eroul pentru a apela pe câmpul de luptă de creaturi subterane, luptă sub comanda sa. Fiecare școală de nivel de magie oferă acces la un nou tip de ființe, precum și abilitatea centrală a „Lord of the creaturi“ au devenit îmbunătățite. Numărul de unități apelat în funcție de nivelul eroului și capacitatea lui de a simultan sub handler de control poate fi numit doar o detașare scade eficiența apelului cu 10%, de fiecare dată când este utilizat.

    Deschiderea porțile iadului
    Această capacitate unică de demoni, prin care unitățile militare eroul tău le poate provoca mai multe forțe de luptă pentru câmpul de luptă. Numărul de luptători proiectate depinde de numărul de asteptare - orice ființă demonică condus de eroul este capabil să cheme întăriri egale cu [20% + 4% * capacitatea] din numărul curent al grupului. Acest lucru este valabil în special capacitatea de a vă ajuta în luptele împotriva oponenților neutre. Veți fi capabil de a distrage atenția forțelor inamice soldați „ireal“, și ei înșiși în acest moment pentru a le distruge cu armata principală, utilizați magia sau pur și simplu „zdrobi masa.“
    atotcuprinzătoare întuneric
    capacitatea de fracționară a avea o clasă alternativă de demoni (în loc să deschidă porțile iadului), crește eficiența vrăji „încet“, „fascicul distructiva“ și „slăbiciune“.
  • putere Sumar vraja calculată prin formula (1 + 0,02 * [fracție ur.umeniya]) * [bază eficacitatea ortografică].

    furie de sânge
    Toate creaturile fracție Stepnykh Barbarii, cu excepția Wyvern și îmbunătățiri, precum și toate clasele existente barbar Shamani sangele barbar are capacitatea de a „barbotare de sânge“ și parametrul corespunzător „Wrath de sânge.“ Dacă o creatură cu această abilitate în comanda eroului fracțiunii lor, ochelari ființe de sânge furie acumula în timpul operațiilor active (de atac asupra mișcărilor inamicului, etc.) și a pierdut în pasivitate (așteaptă detașare, protejate, etc.). Pe măsură ce acumulează puncte furie sânge fiind transferat la un nou nivel de sânge Wrath (sunt trei). Pentru 1 Anger nivelul din sânge necesită 200 de puncte, pentru a 2 - 500 de puncte și pentru a 3 - 1000 de puncte.
    Puncte Fury absorb o parte din daunele provocate de desprinderea de cheltuieli parțial în timp. Posibile daune absorbit depinde de caracterul și nivelul de calificare este:
  • + 50% [skill] * 2% barbari stepa;
  • + 10% [calificare]% pentru clasele alternative barbari.
    Deoarece trecerea la un nou nivel de furie creaturi de sânge obține un opțiuni suplimentare de luptă:

    Anger ur Blood. 1
    200 de puncte furie

    Anger ur Blood. 2
    500 de puncte de furie

    Anger ur Blood. 3
    1000 de puncte furie

    Anger ur Blood. 1
    200 de puncte furie

    Anger ur Blood. 2
    500 de puncte de furie

    Anger ur Blood. 3
    1000 de puncte furie

    Riders lupi

    Riders Boar


    Rune magie
    Strict vorbind, nu este magie, și o abilitate specială, care este disponibil numai pentru Dwarfilor. Rune magic este impusă doar creaturi. Când este rândul tău echipa lui, este posibil să se impună runnoe vraja. Pe de o unitate pentru lupta, puteți aplica un singur runa. Doar o singură dată în timpul luptei, puteți utiliza aceeași runa, de asemenea. Îndemânare „runa avansată“ poate fi folosit pentru a fleece a doua oară.

    Pentru a activa magia runa aveți nevoie pentru a obține cel puțin prima calificare gnomilor formatiunii. În viitor, fiecare dintre noile competențe de nivel a permis un nou runa:

    Rune berserkerstva.
    fracții de competențe necesare: 1
    La Dwarf capacitatea de a 11 oferă lână suplimentare.

    Când atacul următor cauza dezlipire 2 pini. Lâna poate fi aplicată numai în cazul în care în timpul luptei a ucis cel puțin 1 creatură din comandă. (În același mod: numărul actual de creaturi în unitatea este mai mică decât numărul de creaturi din echipa de la începutul luptei).

    Efectul runelor este eliminat după primul detașament de atac: creaturi Melee pentru - după un atac corp la corp; pentru împușcături - după împușcat. efectul nu funcționează și nu pot fi eliminate atunci când un grup de grevă retorsiune. În cazul în care forța de inamic a fost ucis cu prima lovitura, atunci efectul runelor nu este eliminat.

    Rune energie.
    Necesar fracțiune de calificare: 2
    La Dwarf capacitatea de al 12-lea oferă lână suplimentară.

    Viteza de detașare este dublat până la sfârșitul rândul său.

    Efectul rune este îndepărtat imediat după finalizarea acestei unități rândul său (chiar dacă echipa pierde rândul său, ceea ce face apărarea sau Standby).

    Rune exorcizare.
    Fracțiile dorite au fost abilitate 3

    Cu probabilitate de 100% elimină toate efectele negative ale întunericului magice (numai acelea care pot fi eliminate vraja „Dispersia“).

    Rune supraveghere magie.
    Necesar fracție calificare 4

    Cand ataca o unitate de inamic în „ambalaj“ său (care urmează să fie scos din unitatea de inamic și aplicat pe atacator) o magie piele de bivol aleatoare a Luminii. Probabilitatea de „furt“ este de 100%.

    Efectul runelor este îndepărtat atunci când primul grup de atac. efectul nu funcționează și nu pot fi eliminate atunci când un grup de grevă retorsiune. Dacă o unitate de inamic nu este impusă nici o vraja pozitiv, atunci efectul runelor „ars“ în atac.

    Rune imunității elementar.
    Necesar fracțiune de calificare: 5

    La desprinderea pare imun la vraja a două elemente ale listei: foc, apă, aer, pământ. Elementele sunt selectate aleatoriu.

    Efectul rune este valabil până la sfârșitul luptei. În cazul în care eroul are capacitatea de a permite reutilizarea runa, următoarea aplicare a acestei runa poate „drop“ celelalte elemente.

    Rune intangibilitatii.
    fracțiunile de calificare necesare: 6

    Pentru o perioadă de 1 tură (efect inițiativă = 10) devine o detașare fără corp. Dar efectul este îndepărtat înainte de următoarea unitate de accident vascular cerebral.

    Astfel, unitățile cu o inițiativă> 10 efect de reziduuri „arde“ la apariția virajul următor; și în grupuri cu inițiativa