De ce să utilizați comenzi de ciclu înregistrat pentru comanda bucla ca o comandă de scriere în ciclul

Numărul? Care este valoarea inițială trebuie să fie o variabilă, care stochează numărul produsului? Cum de a înregistra o echipă de ciclu, care numărul de ciclu este redus? Este posibil să se schimbe valoarea limitei superioare a ciclului în bucla? Pot folosi comanda buclă comparand

De ce să utilizați comenzi de ciclu înregistrat pentru comanda bucla ca o comandă de scriere în ciclul

1)
comandă Ciclul este utilizat în acest scop, ceea ce una neutilizate și funcționarea tuzhu de mai multe ori
2)
pentru i: = (o valoare) la (numărul necesar de noi) facem
3)
:
de exemplu
s: = a + b;
suma numerelor a și b
4)
k: = k + 1;
Primul perred începe tsykla prisvaevat necesar 0 1 2 (în funcție de sarcină)
5)
1
pentru că atunci când valoarea de multiplicare nu este schimbat
1 * a = a
și când este 0, atunci valoarea va fi întotdeauna 0
6)
și Vejle k: = k-1;
pentru i: = 1 do 8746986 downto
downto-contrar
7)
da
nevsegda în matrice (în cazul în care schimbarea nu iese din locurile de muncă din matrice de frontieră)
8)
da

De ce să folosiți echipa ciclu?

urmează. În primul rând, șirul de caractere original este scris, după
șir de caractere original scris în ordine inversă și apoi în scris
litere care apare în alfabetul românesc pentru acea scrisoare, în care lanțul inițial
El a stat în primul rând. Șirul rezultat este rezultatul
algoritm. De exemplu, în cazul în care șirul de caractere original a fost de pădure, rezultatul
algoritmul va LESSELM lanț. lanț Dana GO de caractere. care
șir de caractere obținut prin aplicarea algoritmului acestui lanț de două ori (
Acest lanț trebuie să se aplice algoritmul, și apoi la rezultatul muncii sale din nou
se aplică algoritmul)?

a se vedea, de asemenea,

modem? 4. La orice modalități de conectare la modemul de internet nu este necesară?

matrice X ale cărui elemente sunt notate cu indicele I. Suma numit USM.

Suma = x [1] + x [2] + ... + x [10]

№2. Se calculează suma numerelor 15, tipul reală. Numele de matrice este notat cu A, ale cărui elemente sunt notate cu indicele I. Suma numit USM.

Suma = A [1] + A [2] + ... + A [15]. Imprimați rezultatele în trei coloane: 1 - indicele 2 - valorile elementelor de matrice, 3 - suma.

№3. Gaseste toate elementele chiar ale matricii valoarea N numere întregi. Imprimați valorile elementelor din matrice și indicele. Introduceți elementele de matrice de la tastatura.

№4. Găsiți toate ciudat și chiar asupra valorii elementelor de matrice ale numerelor întregi N. Imprimați valorile elementelor din matrice și indicele. Introduceți elementele de matrice se realizează klaviatury.grafika:

1) Desenați un dreptunghi umplut, cerc, linie, punct, dreptunghi, triunghi.

2) Egal lanț de cercuri de aceeași culoare pe orizontală.

3) Elaborarea unui lanț de cercuri de aceeași culoare pe verticală.

4) Egal lanț de cercuri de aceeași culoare pe diagonală.

5) Elaborarea unui lanț de cercuri de verde - roșu orizontal - vertical și galben - pe diagonală.

6) Desenați o lampă, o lampă de stradă.

7) Scrieți un program care afișează următoarele cifre pe ecranul computerului:

floare; om de zăpadă; pom de Crăciun; imaginea unui animal;

№1. Se determină numărul de luni corespunzătoare timpului anului.

№2. Introduceți numărul de zile ale săptămânii și va afișa ziua corespunzătoare a săptămânii în limbile rusă și engleză. În caz contrar, afișa un mesaj, „Această zi a săptămânii nu există.“

№3. În cazul 2x expresie + 1, respectiv, trebuie să facem constantele următoare (operatori):

5 pentru a evalua expresia;

11 pentru a evalua expresia;

15 k1 ar trebui să fie egală cu diviziunea întreg de 2 x (diviziunea întreg);

17 k3 ar trebui să fie egală cu suma a două operații (x div 3) și (x mod 3);

19 k2 trebuie să fie egal cu restul divizării un număr întreg x este 2;

linie de ieșire 21 din stele secvență *;

23 Valoarea d1 trebuie să corespundă unei valori numerice x paritate;

În cazul în care nu se realizează operațiunea, afișa mesajul: „Ne pare rău, datele de intrare pentru operatorul nu este potrivit, încercați următoarele numere: 2, 5, 7, 8, 9, 10, 11“.

№4. Elaborarea unui program de selectare a acțiunilor dintr-un basm: „Chiar te duci - calul va pierde, du-te la stânga - muri cu siguranță, doar du-te - vei găsi unul pe altul.“ Utilizați un tip de date caracter.

№5. Un grup de copii au venit la tabără să se relaxeze, răspândit peste ordinele:

De la 6 la 7 ani - 5 detașare;

De la 7 la 9 ani - 4 detașare;

De la 9 la 11 ani - 3 detașare;

De la 11 la 13 ani - 2 echipă;

De la 13 la 15 ani (inclusiv) - 1 detașare;

Scrieți un program care ar permite fiecărui vizitator să determine echipa lui. O bază de date cu caracter personal kompyuter.simvolnye în tabără:

№1. Scrieți un program care afișează toate literele majuscule ale alfabetului de la A la Z într-o singură linie.

№2. Pentru a imprima toate literele majuscule și minuscule ale alfabetului de la A la Z (de la A la Z) în 2 rânduri.

№3. Imprimați toate literele mari și mici ale alfabetului de la A la Z (de la A la Z) și toate literele mari și mici ale alfabetului românesc de la A la Z (A la Z).

1 șir de caractere ar trebui să fie roșu, 2 șir de caractere - verde, 3 simboluri rând - galben, 4 șir de caractere - albastre.

№4. Imprimați toate literele mari și mici ale alfabetului latin și română, în ordine inversă, folosind culorile pentru ciclul simvolov.operator:

1) Calculeaza A = A + 2, N = N + 1, cu rezerva 2A £ 3n + 1. Ciclul începe cu valorile de expresie de calcul

A = 1, N = 1. (Ciclu Operator cu condiție prealabilă)

2) Se calculează Y = X2, atunci când X = 8,6,4,2. (Ciclu Operator cu postconditie)

3) Calculeaza A = 2I, B = 2I + 1. Parametrul I se execută 1 - 5.

(Ciclu de lucru cu un parametru)

4) Calculeaza A = 2I, B = 2I + 2. parametru de ciclul I variază de 5 - 1.

(Ciclu de lucru cu un parametru)

5) Crearea unui program care afișează automat pătratelor numere întregi 1 la 10.

(Ciclu Operator cu condiție prealabilă)

6) Se calculează Y = X3, în care X este cuprins între 1 și 10

(Ciclu Operator cu postconditie).

7) Se calculează expresia Y = X2 + 1, Z = X 1 până la 10.

(Ciclu de lucru cu un parametru)

8) Scrieți un program care imprimă pătratelor numerelor introduse în timpul programului, atâta timp cât numărul introdus este mai mare sau egală cu 10 (operatorul ciclu cu o condiție prealabilă)

9) face un program pentru calcularea sumei pătratelor numerelor 1, 2, 3, ..., 15.

(Ciclu de lucru cu un parametru)

10) Crearea unui program care afiseaza tabelul de multiplicare 2 la 9. (cicluri compuse)

11) Crearea unui program care afiseaza un tabel de multiplicare pentru intrare într-o formă arbitrară de numere de la 1 la 10. (cicluri compuse)

1) Care este programele de comunicare scop?
2) Care este scopul testării programelor, monitorizare și diagnosticare?
3) Care sunt asemănările și diferențele de compilatorului și interpretul?
4) Care sunt programul conține o bibliotecă de rutine standard de?
5) De ce să folosiți kompanovschiki?