Darksiders mânia de război walkthrough plin, sfaturi cu privire la trecerea Darksiders mânia de război, ca și

Alergăm drumul până la upremsya o adunare de cristale albastre, și desfacandu-le, își continuă drumul înainte. În interiorul tunelului pentru încă o formă de cristale de culoare albastră găsi mecanismul care se deschide poarta in fata si un portal stralucitoare, unde veți putea folosi capacitatea sa de a opri timpul. Faceți acest lucru și răsuciți mânerul și apoi executați rapid prin poarta deschisă (în cazul în care se face fără a opri timpul în loc, nu aveți timp pentru a rula prin intermediul lor). Deci, te duci la locații sub numele Dry Road. În primul rând vom merge în jos canion în timp ce se ocupă cu grămezi de dușmani și de a ajunge la un alt tunel, în cazul în care tentaculele din tavan deține o cutie grea. Noi le arunca bumerang și se agață de partea sertarului, ridicându-se prin tentaculele pe pervazul cu bombe. Vârtej prin ele boom-ul înainte și de a depăși câteva tuneluri și camere. Ca rezultat, vom ajunge la un alt portal, prin care ne putem opri timpul și a alerga prin nisip la pervazul de piatră la un vierme imens nu te-a putut apuca. Prin Pestera ajunge la structura de lemn, în care roata de răsucire și omite portalul de timp la un nivel inferior. Activați-l și a alerga prin nisip pe platoul următor. Apoi, avem o altă structură de lemn, în care avem nevoie să înghețe de timp, pentru a opri tocilă (sau, mai degrabă, o mare parte din lent lor) și pentru a obține în continuare. În următoarea structură, opri timpul și apuca bomba, și apoi să-l în partea de jos a cristalului roșu (în caz contrar acesta va exploda în mâinile tale), eliberându-se pe scări la partea de sus. Rămâne doar să se rotească mecanismul și se va opri timp, atunci puteți urca în condiții de siguranță a trecut turnul rotativ încet pietre de moară. Repetăm ​​acest truc a treia oprire a turnului de foraj și, apoi sari în gaura din sol.

Mutarea prin pestera, ne trage în jos cristalele albastre și a scos de sub ei o cutie grea, doresc să împingă direct sub tentaculele agățat de tavan și urca-l în sus, și se va opri timp acolo. Am alerga prin pestera într-o ramură mică, în cazul în care vom lua o bombă și aruncați-l în cristalele roșii în centrul camerei, și apoi se urca prin în golul rezultat. Rularea în aer liber, din nou, vom rula în mină, și prin accesul la câmpul de nisip cu el în picioare pe turnuri de lemn. Noi l trec de pe un turn la altul, astfel încât să nu fi fost prins pe dinte vierme de vârstă. În peștera următoare puteți găsi un pistol cu ​​plasmă și să-l utilizați pentru a trage hoardele din sens opus de raufacatori. Ca rezultat, veți ajunge la mare arena de nisip în cazul în care ați înconjurat de fanii loiali trebuie să se confrunte cu câțiva călăreți și de război picior. Recompensa pentru jocurile gladiatorial va warhorse, moștenit de război ca un trofeu. Top terminat cu inamicii rămași și plimbare prin porțile deschise, până când ajunge la un câmp de nisip, care a depășit turnulete de lemn. Ride în jurul viermele și focul un pistol, până când și-a dat duhul. Apoi continuați drumul înapoi prin peșteră și a ieșit din ea, din nou, vom sări de pe un cal. Pe întinderi de nisip înțeleg cu câțiva dușmani, și lupta unul cu altul pentru a elibera mai vierme și doi frați mai mici. După ce a extras inima, du-te înapoi în peșteră pentru a Volgrima și să aducă un cadou de la Samael locație opărire Gallow. Acolo vei primi de la ea sarcina finală și imediat sa dus la executarea lui.

După trecerea prin portal, am deschis cu amabilitate Samael, ne aflăm într-o zonă numită The Black Tron. Faceți cunoștință cu Îngerul Morții, vom merge în camera alăturată și cu câteva întrerupătoare luminoase alternativ ridicați și fixați cealaltă o platformă în vederea, în cele din urmă, se dovedesc a fi în fața ușii care duce la zona deschisă a castelului, unde veți găsi o luptă scurtă. După victoria, du-te la marginea falezei și a alerga alternativ două mecanisme - stânga și la dreapta. Apoi, executați bumerangul în comutatorul și de spin mecanismul de dreapta a apărut în partea de sus din nou - puteți folosi acum cârlig și urca pe cealaltă parte. Ca o recompensă pentru victorie în următoarea încăpere a castelului veți obține un dispozitiv nou, care vă permite să plasați în portaluri zonele desemnate de teleportare. A se utiliza imediat acest lucru prin plasarea unui portal în partea de jos în cazul în care sunteți în picioare, iar celălalt, lăsând nivelul de mai sus (loc pentru a pune-le semene portocaliu rotund din sticlă de colorat), sa mutat la partea de sus. Simțiți-vă liber pentru a utiliza noua tehnologie, se deplasează mai departe înainte. Principalul lucru pentru a ține seama de faptul că personajul tău iese din portal, cu o accelerare semnificativă, zbura ridicat în sus (în cazul în care portalul de ieșire a fost localizat la etajul). Astfel, vei sari pe o zone altfel nu-reach. Un pic mai departe, veți întâlni următoarele puzzle-uri. Unul dintre vitraliilor va merge în sus și în jos, iar celălalt se află lângă bomba. Portaluri pe ambele, și atunci când geamul mobil colorat se va ridica la cristalul roșu (veți vedea prin portalul de jos), apoi se arunca într-o bombă să arunce în aer gard și du-te în sus fără interferențe. Ajungând următoare zona deschisă, trebuie să te lupți cu mari dimensiuni robot de ei fără cap înarmat cu un buzdugan pe un lanț. Cu portaluri găzduite sari la el la locul unde trebuie să existe și capul înfipt sabia. Repetând această procedură de mai multe ori, veți câștiga, și din partea de sus a sferei de cristal începe să bată fasciculul de energie puternic. Sarcina ta va fi să dețină fasciculul înapoi prin coridoarele sala cu Îngerul Morții, prin intermediul portalurilor sale. Plasați portalul de intrare în punctul în care fasciculul se sprijină, iar producția ar trebui să fie pus pe vitralii în fața unei sfere de cristal, să-l promoveze înainte, și, în același timp, pentru a deschide ușa încuiată de aceste sfere. Ușor complicație poate să apară în camera cu cutii și comutatoare iluminate prin care ați trecut mai devreme în mișcare. Dar, de fapt, totul este simplu - pereche de blocuri mai mici încât fasciculul să poată trece prin ele și afară, în sala principală.

Folosind portaluri, urca la partea cea mai de sus a compusului unității rotative în cameră, și din moment ce el sări la ușă. Apoi, ridicându-se pe o platformă în camera alăturată, vom trece pe cealaltă parte a acesteia cu portaluri (unul în turn, în centru, celălalt - pe peretele opus la ușă) și du-te la zona deschisă. Sari peste prapastie, plasând portalul de ieșire de pe un turn de rotație în aer și de așteptare pentru momentul în care se transformă în direcția dorită. Următoarea ușă este o sala cu o cupola mare, sub a cărui arcade este văzut pe ușa închisă a unui albastru de imprimare, o cheie pentru a se afla în partea de jos a trunchiului. După ce se răfuiască cu toti inamicii pe hol vor fi cuburi de piatră, care se pot deplasa si trimite prin vitraliile pentru portaluri adiacente, iar din tavan, după trei agățat stativ sau în cazul în care există, de asemenea, sunt pătate. Dacă teleporta cub în oricare dintre aceste standuri, acesta va cădea, oferindu-vă posibilitatea de a sari pe ea. Pe de altă parte, de îndată ce vă scoateți puiul din ea, atunci se va ridica din nou la partea de sus. Utilizați această caracteristică pentru a ajunge la ușă sigilată și a deschis-o cu o cheie găsit mai devreme. Și un pic mai târziu vă va întâlni un alt robot de fără cap, după a cărui moarte va avea din nou pentru a trage fasciculul înapoi în sala cu Îngerul Morții. Dar, în plus față de plasarea de portaluri, va trebui să controleze fasciculul prin reflexie oglinzi, deplasându-le cu ajutorul comutatoarelor de dedesubt. În sala de trei standuri, reflectoare sub fundul lor - ridicați doar suportul la nivelul dorit, iar fasciculul va trece mai departe. Când ajungi la sala principală și de a sări la unul dintre traverselor, unde se află o bombă, și cu cristalele ajutorul blast roșii amplasate pe unul dintre membrii superioară a unității rotative, eliberându colorate pentru plasarea portalului. Ieșirea este un loc portal de la partea de jos a unității, astfel încât fasciculul de lovit sale pe unul dintre capetele de piatră situate în centrul camerei.