Darksiders II - primele impresii
Sincer, nu am avut mari speranțe pentru Darksiders II, iar cauza este, desigur, original. Prima parte a fost colectat dintr-un morman de interesant, peeped din celelalte piese ale dezvoltatorilor, dar toate împreună pentru un motiv care nu a funcționat. Jocul părea sincer plictisitor, nu a salvat nu „zeldovost“ sau direkshen arta notoriu, nici boevka profund.
Continuarea, de asemenea, este o altă problemă.
arme de calibru mare componente audio-vizuale oferă un voleu puternic imediat ce apare personajul principal pe ecran. Moartea sta pe armăsarul său teribil înconjurat de înalt, spumante în soare stânci de gheață nepământești. Ahead - un castel proporții gigantice ca și în cazul în care cioplită cu un topor demiurg morocănos, dar talentat.
Accesul la castel o pereche de blocuri de monstri, în cazul în care puteți învăța o boevki simplă înțelepciune și îndeplinesc inovație importantă - jocul a jefui. Primul ponstr scuipă cizme „6 de protecție.“ Du-te în inventarul dvs. pentru a încerca pe haine noi si se poticnească pe o surpriză neplăcută - meniul de navigare incomode, noile sale secțiuni sunt încărcate prea mult timp. Poate că în PC-versiune este nici o astfel de problemă, dar în meniul consola enervant înfricoșător Ping.
Bine, sunt într-un castel, iar aici începe naturale „Prince of Persia“ - Moartea urca faimos pereți, grinzi și tavane, dar spre deosebire de prima parte a acestor momente au câștigat o mai mare domeniu de aplicare și structural complicate.
În general, caracteristica de „domeniu de aplicare mai mare“ se aplică la fiecare aspect al Darksiders II. Ea suferă gigantomania, deși definiția „suferință“ aici este inadecvat. Mai degrabă, delectează în ea, arătându-ne o scară largă și epic epic. Moartea Hammer la de trei ori mai mare decât mărimea populației sale în a doua locație - dimensiunea gigantică a gnomii, spațiul din jurul uriașe clădiri, gigantice. Open World, din nou.
locații interesante locale pentru a explora. ruine antice si catacombe ticsite cu trunchiuri, dintre care unele sunt situate în zone inaccesibile la început - pentru ei va fi posibil să se întoarcă în ceea ce privește deschiderea unor noi facultăți, care este, de asemenea, lipsește aici. Moartea poate repeta două ramuri diferite de competențe, una - pur și simplu despre rukopashku, al doilea - despre o provocare minyonov la îndemână. Este clar că o singură trecere ambele ramuri nu sângerează care dă rejucabilitate plus.
În general, începutul jocului este foarte vesel, a pus-o dificil, iar dacă credeți criticii, Darksiders II își păstrează ritmul și capacitatea de a surprinde până la sfârșit. Wow.
Acum putem spune cu încredere că eforturile Veghea și THQ, am văzut un alt joc din seria plin, care are toate atuurile pentru a deveni un foarte bogat și popular. Cel puțin a atins deja o treime din ea.